用protractor測试canvas绘制(二)】的更多相关文章

上一篇写了通过webdriver在浏览器环境下异步调用js代码. 今天进入正题. 事实上有了executeAsyncScript,一切就呼之欲出了. 直接上代码: var compareImage=function(){ return function(){ eval(arguments[0]); var canvasBase64=arguments[1]; var expectBase64str=arguments[2]; var callback=arguments[ arguments.l…
canvas中绘制二次贝塞尔曲线的方法为ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2); 四个参数分别为两个控制点的坐标.开始点即当前canvas中目前的点,如果想从指定的点开始,需要使用ctx.moveTo(x,y)方法 演示效果如下图 上代码: html <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title…
前言 上一篇文章<为什么要进行烦人的单元測试?>讨论了一下现阶段软件开发中,程序猿们測试情况的现状.这篇文章中,我打算介绍一下单元測试的工具(插件).而且推荐大家以后在开发中,真正的用上单元測试,用好单元測试. 说明 这篇文章的主题,主要是介绍一下 JUnit 3.尽管 JUnit 3 已经不推荐使用了,但它也曾是风靡一时.这里旨在讨论一下 JUnit 3 的使用,以及它的内部构造,就当是为下一篇文章介绍 JUnit 4 做铺垫吧. 之前已经把单元測试的重要性都讲出来了,这里就不再赘述了,直接…
摘录自<探索式软件測试>(注:作者模仿了圣经十诫的语气和内容编写了软件測试戒律) 1.汝应用大量输入重复锤炼汝之应用程序 2.汝应贪图汝之邻居的应用程序 3.汝应亲自寻找睿智的预言家 4.汝不应崇拜无法重现的失效 5.汝应尊重汝的模型和自己主动化測试 6.汝应利用开发者的过错与他们作对 7.汝应醉心于谋杀应用程序(庆祝蓝屏吧) 8.汝应保持安息日(指产品公布时刻)的圣洁 9.汝应贪图开发者的源码 下面内容主要来自<探索式软件測试>.本人依据自己的理解对部分内容稍作了改动 3.汝应亲…
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/amazeui.min.css"/> <script type="text/javascript" src="js/jquery.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="j…
代码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>钟表</title> </head> <body onload="draw()"> &l…
代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script> function init() { var canvas=document.getElementById('canvas'); var ctx=canvas.getContext('2d')…
近期调试用到了安信可的ESP-01模块,最终打通了编译下载调试的整个通道,有一些细节须要记录,方便兴许的开发工作. 转载请注明:http://blog.csdn.net/sadshen/article/details/46776663 一.硬件准备 安信可的相关资料没有一个非常好的收集.费了非常大劲才从QQ群中下载到了測试板电路图,最终搞明确了拨码开关的含义.另外ESP-01的flash大小也没地方标明.问了QQ群里的人才知道手头的这个黑色版本号模块的flash大小是1M. 通过对电路的了解,大…
写在前面 上一节我们使用AssImp载入了3d模型,效果已经令人激动了.可是绘制效率和场景真实感还存在不足,接下来我们还是要保持耐心,继续学习一些高级主题,等学完后面的高级主题,我们再次来改进我们载入模型的过程. 本节将会学习深度測试.文中演示样例程序源码均能够在我的github下载. 本节内容整理自 1.www.learnopengl.com Depth testing 2.depth buffer faq 3.Z buffer 和 W buffer 簡介 通过本节能够了解到 为什么须要深度缓…
Unityclient通信測试问题处理(二) 在client的通信測试过程中.场景载入的问题给自己带来了不小的麻烦.由于消息的解析方法在单独的监听线程中调用,这也就意味着无法在消息的解析方法中调用Unity自身的API了.本来是打算在接收到场景切换的消息后,直接在解析方法中调用协同程序StartCoroutine.来实现场景的异步载入,但是如今一旦调用就会提示下面错误: StartCoroutine_Auto can only be called from the main thread...…