MFC知识点总结】的更多相关文章

1.DDX_Control 与 DDX_Text 区别 DDX_TEXT()的作用可以理解为把字符串变量和控件的文本(WindowText)关联起来, DDX_Control()的作用可以理解为把变量和控件本身关联起来, DoDataExchange(pDX)就是处理所有变量与其关联控件交换数据的函数. void CView::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CFormView::DoDataExchange(pDX);DDX_Text(pDX, IDC_I…
1. 在使用VS2010生成基于MFC的应用程序时,在“Visual C++”下选择“MFC”,对话框中间区域会出现三个选项:MFC ActiveX Control.MFC Application和MFC DLL. MFC ActiveX Control用来生成MFC ActiveX控件程序 MFC Application用来生成MFC应用程序 MFC DLL用来生成MFC动态链接库程序. 2. “Use of MFC”有两个选项:Use MFC in a shared DLL(动态链接库方式使…
一:消息1.什么是消息?消息是驱动windows系统运行的基础.从计算机的角度来看,消息就是一个整数.    (1)一个无符号整数,是消息值:    (2)消息附带的WPARAM和LPARAM类型的参数:    (3)其实我们一般所说的消息是狭义上的消息值,也就是一个无符号整数,经常被定义为宏. 2.消息映射机制: MFC使用消息映射机制来处理消息,在程序框架中的表现就是,在程序中有一个消息与消息处理函数组成的消息硬设备,每条消息都有与之相对应的消息处理函数.当窗口接收到消息时,会到消息映射表中…
1.获取应用程序实例句柄: AfxGetInstanceHandle(); 2.获取屏幕桌面窗口指针; GetDesktopWindow();…
CDC:Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC :Device Context) 进行显示 . MFC基础类库定义了设备环境对象类----CDC类. CDC与CGdiObject的关系 说道CDC类就不能不提一下GdiObject---图形对象类. 在Windows应用程序中,设备环境与图形对象共同工作,协同完成绘图显示工作.就像画家绘画一样,设备环境好比是画家的画布,图形对象好比是画家的画笔.用画笔在画布上绘画,不同的画笔将画出不同的画来.选择合适的图形对象和绘图对象,才能按照要求完…
最近由于作业的缘故,结交了mfc这个新朋友,虽然他对我还很是陌生,相信日久定能生情!现在记录一些学习的笔记,备忘. MFC提供了不同类型的设备描述表的类(绘图类):CDC.CPaintDC.CClientDC.CWindowDC和CmetafileDC.其中CDC类是MFC绘图类的根类,其它的绘图类都是CDC类的派生类. 用位图或画刷填充矩形区域(FillRect) a.用位图填充矩形区域(FillRect) /* CBitmap bitmap; //创建一个位图 bitmap.LoadBitm…
在MFC中引入了文档-视结构的概念,文档相当于数据容器,视相当于查看数据的窗口或是和数据发生交互的窗口.因此一个完整的应用一般由四个类组成:CWinApp应用类,CFrameWnd窗口框架类,CDocument文档类,CView视类. 在程序运行时CWinApp将创建一个CFrameWnd框架窗口实例,而框架窗口将创建文档模板,然后有文档模板创建文档实例和视实例,并将两者关联.一般来讲我们只需对文档和视进行操作,框架的各种行为已经被MFC安排好了而不需人为干预,这也是M$设计文档-视结构的本意,…
1.   sizeof()  :返回所查询目标所占用字节数 _countof() :返回所查询目标所含有元素个数 _countof 是 C++中计算一个固定大小数组长度的宏,比如: T arr[10]; for( size_t i = 0; i<_countof(arr); --i )   do_something(); 2.可以用画填充背景色矩形的方法来清屏,如:         RECT rect;         GetClientRect(&rect);         pDC-&g…
 前言 前些天应好友之拖,帮忙设计一个简单的图像处理的小软件.朋友把核心算法封装好了,但是是用openCV类似于console的编程环境,要我在此基础上改成MFC桌面程序.下图是做成之后的效果: 我是两年前稍微学了点MFC的知识,这两年中基本没有涉及,因为诸多相同的需求都可以用C#来搞定.这个本来也是想用C#来弄,可是我朋友用了openCV的相关函数封装了核心的“美颜算法”,我就只好重温经典了! 本文只涉及开发该小软件中与MFC控件相关的操作技巧,不提供朋友的“美颜算法”,还请各位见谅! 工程中…
为对话框添加WM_MOUSEHOVER或WM_MOUSELEAVE消息并不会响应.MFC需要特殊处理,其中一法就是使用TRACKMOUSEEVENT void CmfcDlgDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 //GetDlgItem(IDC_BUTTON)->SetWindowText("Move"); if (!m_bTracking) { TRACKMOUSE…
鸡啄米的这套VS2010/MFC编程入门教程到此就全部完成了,虽然有些内容还未涉及到,但帮助大家进行VS2010/MFC的入门学习业已足够.以此教程的知识为基础,学习VS2010/MFC较为深入的内容已非难事.作为本教程的最后一课,鸡啄米将对前面所讲内容进行目录归纳,并对这八个月加班加点的努力进行总结. 一.VS2010/MFC编程入门教程之目录 第一部分:VS2010/MFC开发环境 VS2010/MFC编程入门之前言 VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解) 第…
今天完成一个需求,就是记住用户选择的文件路径,先是熟悉代码,然后在网上找解决方法,一开始感觉没什么,网上的方法差不多,应该很容易做出来,结果真是卡了一半天,到晚上自己才慢慢的搞清楚了. 遇到的问题真不少,记录一下好多细节,真是不写不知道. 2016-08-18 21:35:36补充: MFC选择文件夹的对话框 VC++------------MFC选择文件夹和文件对话框 1.基本方法 http://blog.csdn.net/shuilan0066/article/details/7302904…
市面上讲解学习MFC的书籍不胜其多,但是阅读的同学呢,看了一些内容以后,就无法阅读下去了,觉得MFC好难,有的呢,就会直接去看别人写的程序,不管是大或小,有时候也能明白一点点,但是总是走不出自己开发设计的第一步,不知道如何实现自己的思想.我本身自己也一开始阅读了一些如何学习MFC的书籍和视频教程,但是总归起来,效果并不明显,也可以说我的口头禅“残废”.我分析了一下,在这里我谈谈我的看法. 我们大家都知道,mfc是一个从win32 sdk上抽象出来的一个层,引入了类和对象的概念.用面向对像的思想管…
MFC教程 还有VS2015的视频教程 试看教程地址:http://dwz.cn/4PcfPk免费下载地址:http://dwz.cn/mfc888 一.VS2010/MFC编程入门教程之目录 第一部分:VS2010/MFC开发环境 VS2010/MFC编程入门之前言       VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解) 第二部分:VS2010/MFC应用程序框架 VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)       VS2010/M…
第二章 预处理.const.static与sizeof (上) 在这章编写时,发现了一个不错的帖子.其中对程序预处理语句的基本概念写得还是十分清晰的. (http://www.runoob.com/cprogramming/c-preprocessors.html) 一.预处理的使用: 考察#ifdef.#else.#endif在程序中的使用 1.程序: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define DEBUG int main() {…
由于毕业设计要用到MFC,因此本人这段时间开始学习MFC编程,边学边做,现将一些重要的知识点总结如下: 创建一个MFC程序,操作步骤很简单,要点就是选择MFC AppWizard(exe).单文档或者多文档,然后点击完成.这样一个基本MFC框架代码就生成了. 用户通过使用资源编辑器来生成图形用户界面,VC++6.0可以处理的资源有Accelerator(快捷键).Bitmap(位图).Dialog(对话框).Icon(图标).Menu(菜单).Toolbar(工具栏).Version(版本信息)…
目录 核心技术 需求分析 程序设计 程序展示 (一)核心技术 MFC(Micosoft Foundation Class Libay,微基础类库)是微基于Windows平台下的C++类库集合,MFC包含了所有与系统相关的类,其中封装了大多数的API(Application Pogam Inteface)方法,提供了应用程序设计的框架以及开发应用程序所需要使用的工具,应用程序向导.类向导.可视化资源设计等高效工具,使用消息映射处理进行对消息的响应,极大的简化了Windows中应用程序的开发工作,使…
C++重要知识点精华总结 cin的使用: 1>cin>>a;键盘读入数据赋值给a; 1>程序的输入都建有一个缓冲区,即输入缓冲区.一次输入过程是这样的,当一次键盘输入结束时会将输入的数据存入输入缓冲区,而cin函数直接从输入缓冲区中取数据. 2>当cin>>从缓冲区中读取数据时,若缓冲区中第一个字符是空格.tab或换行这些分隔符时,cin>>会将其忽略并清除,继续读取下一个字符,若缓冲区为空,则继续等待.但是如果读取成功(第一个字符不是是空格tab或换…
MFC中把线程分为两种类型,UI线程和工作者线程. MFC中启动一个线程的最好方法是调用AfxBeginThread,有两个版本,一个用于启动Ui线程,另外一个用于启动工作者线程.在MFC程序中,只有在线程不使用MFC库时,才可以使用Win32的CreateThread函数来创建线程.AfxBeginThread不仅仅是对CreateThread函数的封装,它还会初始化主结构使用的内部状态信息,在不同的地方执行合理的检查,确保以线程安全的方式访问运行时库中的函数. 工作线程的创建 调用AfxBe…
MFC原理第四讲.动态创建机制 一丶要学习的知识点以及简介 动态创建是什么意思? 动态创建其实就是跟C++的new一样.都是创建对象.但是规避了C++语法的缺陷. 例如: char * ClassName = "CMyApp" CObject *obj = new ClassName; C++ 中不允许这样编写代码 要学习的知识点 1.DECLARE_DYNCREATE 宏   学过上讲RTTI的应该明白.这个就是个文字替换. 也可以说这个宏是一个声明宏 当然也有实现宏 2.IMPLE…
MFC原理第一讲.MFC的本质.以及手工编写MFC的程序 PS: 这个博客属于复习知识.从头开始讲解. 在写这篇博客之前.已经写了3篇MFC的本质了.不过掌握知识点太多.所以从简重新开始. 一丶MFC的本质是什么. MFC的本质其实就是Win32程序的一种封装. 其实就是封装好了.我们直接用就行了. 二丶手工编写一个MFC程序. 手工编写MFC程序.需要熟悉两个类 一个是CWinAPP,一个是CFramWnd类. 这两个类的作用. CWinAPP  这个主要就是保存窗口的一些数据.跟窗口本身无关…
计算机室如何管理自身所存放着的大量的信息的呢?windows的磁盘管理程序为我们提供了一套严密而又高效的信息组织形式--硬盘上的信息是以文件的形式被管理的. 面向存储的文件技术 什么是文件?计算机中,一篇文章.一幅图片.一个程序等都是以文件的形式存储在磁盘上的,每个文件都有一个文件名.计算机就是对文件按名存取的.文件名的格式如下:主文件名.扩展名. 为什么要在程序中使用文件? 通常,程序中的数据在程序运行结束之后,就会从内存中清除,再次运行程序时不会自动出现.在编制程序的过程中不可避免的会遇到将…
知识点: 定时器Timer 创建定时器 销毁定时器 代码测试 一. 创建定时器 UINT SetTimer( HWND hWnd, // 指定关联定时器的窗口句柄,在MFC版将省略此参数 UINT nIDEvent, // 定时器ID UINT uElapse, // 时间间隔 单位毫秒 TIMERPROC lpTimerFunc //定时器回调函数地址 ); 定时器回调函数格式 VOID CALLBACK TimerProc( HWND hwnd, // handle of window fo…
      本文转载自:http://blog.csdn.net/wangkaishou/article/details/5846152,感谢网友 Technorati 标签: CString Format   在MFC程序中,使用CString来处理字符串是一个很不错的选择.CString既可以处理Unicode标准的字符串,也可以处理ANSI标准的字符串.CString的Format方法给我们进行字符串的转换带来了很大的方便,比如常见的int.float和double这些数 字类型转换为CS…
在面向对象的程序设计中,一般都是用二进制文件来保存文档资料.在VC++中控制和使用文件流的方法很多,MFC程序设计中常用的有两种方法:用CFile对象存储和读取文件:利用串行化存取文件.其中用CFile对象直接存储文档,存在着以下两个问题:一是过程繁琐,例如绘图系统中常存在大量的数据对象(直线对象.矩形对象等):另一个问题是功能受限,VC++为了程序集成的需要,设汁成了复合文档,可以把各种外来对象(如OLE对象的嵌入和链接)的内容存储到外部文件中并从外部文件中读取内容更新构造对象,而程序的设计者…
本文转载于:http://blog.csdn.net/sunxc123/article/details/7742982 在MFC程序中,使用CString来处理字符串是一个很不错的选择.CString既可以处理Unicode标准的字符串,也可以处理ANSI标准的字符串.CString的Format方法给我们进行字符串的转换带来了很大的方便,比如常见的int.float和double这些数字类型转换为CString字符串只需一行代码就可以实现. 先看看Format用于转换的格式字符: %c    …
在MFC程序中,使用CString来处理字符串是一个很不错的选择.CString既可以处理Unicode标准的字符串,也可以处理ANSI标准的字符串.CString的Format方法给我们进行字符串的转换带来了很大的方便,比如常见的int.float和double这些数字类型转换为CString字符串只需一行代码就可以实现. 先看看Format用于转换的格式字符: %c                 单个字符 %d                 十进制整数(int) %ld         …
1. android 单实例运行方法 我们都知道 Android 平台没有任务管理器,而内部 App 维护者一个 Activity history stack 来实现窗口显示和销毁,对于常规从快捷方式运行来看都是 startActivity 可能会使用 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记来打开一个新窗口,比如 Launcher,所以考虑单任务的实现方法比较简单,首先 Android123 纠正下大家一种错误的方法就是直接在androidmanifest.xml 的 applica…
我们一起分享,如何给MFC的菜单项添加快捷键.[程序在VC6.0编译环境下编译通过.(VS2010的编译环境大同小异)] 1.程序演示环境 1.1新建一个[对话框(Dialog)]的程序.然后,New 一个菜单项.(你应该知道怎么New一个菜单项) 1.2然后,再在对话框的属性里面,找到那个[Menu]选项.关联那个 你刚才New的菜单,这样,菜单就被添加到对话框程序中来了.先看个图,再继续介绍.(如果你是在[单文档程序]下测试,那么第1步可以跳过,其他步骤都是一样的!!!) 继续看图-----…
VC/MFC的HDC,CDC,CWindowDC,CClientDC,CPaintDC详解: 首先说一下什么是DC(设备描述表) 解:Windows应用程序通过为指定设备(屏幕,打印机等)创建一个设备描述表(Device Context, DC)在DC表示的逻辑意义的“画布”上进行图形的绘制.DC是一种包含设备信息的数据结构,它包含了物理设备所需的各种状态信息.Win32程序在绘制 图形之前需要获取DC的句柄HDC,并在不继续使用时释放掉. 在c++ 编程中常会见到HDC,CDC,CClient…