<Three.js>(第三节)全景漫游】的更多相关文章

一.实验内容 通过上次实验,了解了Three.js创建场景的基本步骤.这一节,我们将通过Three.js实现全景漫游功能.如下图: 全景图是获取一个3D场景中的不同角度的图片,然后通过拼接.融合实现3D的虚拟场景.例如百度地图上全景漫游. 二.探讨 方法1:使用软件(例如:Pano2vr ) 前提准备:下载Pano2vr软件:全景图. 全景图:对于现实世界,可以通过鱼眼摄像头拍摄得到全景图:对于虚拟世界,使用3D模型软件,例如3dMaxs,导入场景模型,生成全景图. 有点:可以导出flash.h…
Hello 小伙伴们,如果觉得本文还不错,记得给个 star , 小伙伴们的 star 是我持续更新的动力!GitHub 地址 简介 全景图分两种 由六张正方形图片组成的SkyBox 一整张的宽高比为2比1的全景图片. 今天我就实现一整张全景图的案例. 思路 我们超赞的设计师画的中秋全景图(利用透视网格辅助PS绘制)   创建一个球体网格,对网格进行x轴反转,使所有的面点向内 let geometry = new THREE.SphereGeometry( 500, 60, 40 ); geom…
近来风生水起的VR虚拟现实技术,抽空想起年初完成的“星球计划”项目,总结篇文章与各位分享一下制作基于Html5的3D全景漫游秘籍. QQ物联与深圳市天文台合作,在手Q“发现新设备”-“公共设备”里,连接QQ物联摄像头为用户提供2016年天体大事件的直播,大家可以通过手Q实时观看到世界各地最佳观测点的日食,流星等天体现象.承载整个“星球计划”活动的运营页面,经多方讨论,我们决定尝试3D全景漫游模式的H5运营页进行推广,今天就不详述活动的具体内容,先和大家聊一聊这H5里“3D全景漫游”的制作方法.…
three.js 示例: ​ 打造H5里的"3D全景漫游"秘籍 - 腾讯ISUX ​ QQ物联星球计划 通过pano2vr直接将鱼眼全景图生成立体空间的六个面:也可通过Photoshop或其他的专业3D建模工具,将鱼眼图贴到3D球面上,再将球面转为立方面,获得立体空间的六个面. 使用到的JS库: three.min.js CSS3DRenderer.js GitHub地址:http://mrleo.github.io/3DPanorama 设置相机 //设置相机 camera = ne…
什么是在线3d漫游?如何在VR虚拟展厅设计之中实现3d漫游功能?让我们来分享3dVR虚拟展厅的在线漫游. 实际上,在线3d漫游就是通过3d仿真场景,使用鼠标和键盘在虚拟空间之中自由漫游,它可以从高空俯瞰,靠近地面行走 还可以在场景之中实现任意旋转.平移.距离调整,高低调整等,用户可以直接使用相应的操作键完成3D场景的漫游. 1.碰撞检测为了避免在室内3d漫游时穿墙,在数据制作和功能开之中仍然需要支持碰撞检测,以便给客户带来更好的体验.2.全景漫游360全景漫游在VR虚拟展厅上下进行,具有很强的真…
全景图共分为三种: ①球面全景图 利用一张全景图围成一个球,自身位置位于球体内.由于图片是矩形,所以最上和最下的缝合处很明显就能够看得出来. 球面全景图是最接近人眼的构建模式,若利用多个立面构建,拼接方法繁琐,性能消耗高. 因此,本文介绍的是上述通过一张全景图构成的球面全景图. ②立方体全景图 一个立方体,有六个面组成,所以就需要六张图片啦.自身的位置位于立方体中间.这也是最常见的全景图构建模式. ③柱状全景图 这个则是前两种构建模式的结合版啦. 开发方案对比: 代码实现: 1.球迷那全景图 <…
背景 你是嘿嘿嘿侦探社实习侦探️,接到上级指派任务,到甄开心小镇调查市民甄不戳宝石失窃案,根据线人流浪汉老石‍提供的线索,小偷就躲在小镇,快把他找出来,帮甄不戳寻回失窃的宝石吧! 本文使用 Three.js SphereGeometry 创建 3D 全景图预览功能,并在全景图中添加二维 SpriteMaterial.Canvas.三维 GLTF 等交互点,实现具备场景切换.点击交互的侦探小游戏. 实现效果 左右滑动屏幕,找到 3D 全景场景中的 交互点 并点击,找出嫌疑人真正躲藏的位置. 已适配…
一.前言: 最近VR如火如茶,再不学习就落伍啦.有空闲时间,跟Rodolfo一起研究下相关知识. 本文介绍了两种方法来制作VR场景: 方法一:通过6张小图搭建的VR场景 方法二:通过一张全景图来搭建VR场景 最后搭建场景的方法是相同的,可以小图或者全景来充当场景. 二.软件环境 Unity5.3.1 X64: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive PTGui[可选]: 把全景图转成6个立方小图 http://www.ptgui.com/…
先我在网上找到了一个例子,http://silali.vicp.net/three/emaple.html 完美实现3d全景,在详细查看这个例子后,发现他在手机上运行并不流畅,而且显不全并会卡顿. 我了解他是用threejs中的CSS3DRenderer实现的,我猜想卡顿多半是操作dom元素太快了,所以会卡顿,但是显示不完全的原因还并不知道(后面的摸索知道了与perspective的设置数值有关). 为此,我考虑到自己来用css3来渲染这个场景,只要我对dom的元素操作不要太多太快,应该性能还是…
作者:未知 1.建模中使用的图片.文件.文件夹等以及模型中物体.材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母.数字.下划线等 2.调整Max的单位为米 3.烘培光影的设置 4.模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心:第二种是十字交叉的植物效果:第三种则是到Unity3D编辑器中通过地形编辑器系统添加     基本设置 5.Fbx导出插件下载地址: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123…
22.给每个物体都附上贴图,如果是纯色物体,也付给纯色贴图 23.打光后,选择要烘培的物体 设置输出路径 添加烘培输出的贴图类型 添加“LightingMap”类型 设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光” 设置烘培材质,选择“输出到源” 点击“渲染”即可 24.标准材质贴图的烘培光影处理 a)物体据有标准材质 b)烘培渲染后,物体具有两个贴图 c)导出Fbx即可 25.多重子材质贴图的烘培光影处理 a)物体据有多重子材质贴图 b)渲染烘培后每个子材质都据有两个贴图 c)选择该物体,执行“多维…
单击Ambient Light,如下 调整为 即可设置完成 14.设置第一人称浏览 删除场景中Main Camera 将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的First Person Controller拖到Hierarchy区域中 点选First Person Controller,调整First Person Controller的位置到场景中合适的位置,并设置其高度为1.37到2.1左右 设置First Person Controller的高度在场景中地面…
毕业设计题目<基于three.js的太阳系全景漫游>,项目开发运行在手机端,开始学习手机端页面开发. 新建index.html,写meta标签.meta标签分为两大部分:http标题信息(http-equiv)和页面描述信息. 1.http-equiv属性的content-type值(显示字符集的设定) <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"> 该标签…
有时为了研究学习一些格式不规范的JS代码段,需要将代码段格式化一下,这样思路就会清晰多了,网上找到此款格式化的工具,将以下代码保存为html格式文件即可使用 <html> <head> <title>JSer </title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=gb2312" /> <style> /* Glo…
现在的商场管理者在管理商场的同时面临着一些无法避免的问题比如:人员监管不到位.效率低下.商场同质化严重,人流量少等.发现了这些问题作为开发人员的我们怎能视而不见,我们的责任就是发现问题解决问题,提供更好更智能的服务.因此就此问题我们想出了相应的解决办法,使用JS+Three.js+Echart开发了一个功能界面,为商场管理者提供更加高效的管理方法. 通过商场管理系统的相应界面,商场管理者可实时获取商场的人流数据.人流密度的热力分布.可实时查看商场各处的视频监控信息.安保人员的实时位置信息及运动轨…
背景 虎年 春节将至,本文使用 React + Three.js 技术栈,实现趣味 3D 创意页面.本文包含的知识点主要包括:ShadowMaterial. MeshPhongMaterial 两种基本材质的使用.使用 LoadingManager 展示模型加载进度.OrbitControls 的缓动动画.TWEEN 简单补间动画效果等. 实现 在线预览,已适配移动端:https://dragonir.github.io/3d/#/lunar 引入资源 其中 GLTFLoader.FBXLoad…
背景 破防了 !突然发现 SegmentFault 平台的粉丝数量已经突破 1000 了,它是我的三个博客平台掘金.博客园.SegmentFault中首个粉丝突破 1000 的,于是设计开发这个页面,特此纪念一下.非常感谢大家的关注 ,后续我会更加专注前端知识的整理分享,写出更多高质量的文章.(希望其他平台也早日破千 ) 本文使用 React + Three.js 技术栈,实现粉丝突破 1000 的 3D 纪念页面,包含的主要知识点包括:Three.js 提供的光源.DirectionLight…
全景是一种新兴的富媒体技术. 与视频.声音.图片等传统主流媒体最大的区别是"可操作,可交互". 全景给人以三维立体感觉的实景360°全方位图像,此图像最大的三个特点: 全方位:展示360°球型范围内的所有景致. 实景:是在照片基础之上拼合得到的图像,最大限度的保留了场景的真实性. 360°环视:给人以三维立体的空间感觉,使观者身临其境. 全景给人们带来全新的真实现场感和交互式感受,被广泛应用于三维电子商务. 当前线上线下对客户的画像数据不通,无法打通线上线下.成本高,效率低.全景营销,…
北京动软专业提供基于手机.VR设备.PC浏览器的全景拍摄和项目展示服务. 承接服务内容包括720°全景拍摄展示.VR虚拟现实全景.全景漫游.全景视频.物体全景.环物全景等.   全景展示主要应用于展览展示.文博数字馆.旅游景区.地产.学校.工厂等空间环境. 正规公司可签合同开增值税发票.     欢迎联系QQ:372900288 咨询,微信号:liuxiang0884,索取案例!…
本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界. 文章来源:宜信技术学院 & 宜信支付结算团队技术分享第6期-支付结算部支付研发团队前端研发高级工程师-刘琳<three.js - 走进3D的奇妙世界> 分享者:宜信支付结算部支付研发团队前端研发高级工程师-刘琳 原文首发于支付结算团队公号-“野指针” 随着人们对用户体验越来越重视,Web开发已经不满足于2D效果的实现,而把目标放到了更加炫酷的3D效果上.Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应…
背景 迎冬奥,一起向未来!2022冬奥会马上就要开始了,本文使用 Three.js + React 技术栈,实现冬日和奥运元素,制作了一个充满趣味和纪念意义的冬奥主题 3D 页面.本文涉及到的知识点主要包括:TorusGeometry 圆环面.MeshLambertMaterial 非光泽表面材质.MeshDepthMaterial 深度网格材质.custromMaterial 自定义材质.Points 粒子.PointsMaterial 点材质等. 效果 实现效果如以下 动图所示,页面主要由…
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习.研究和欣赏,请勿二次修改.非法传播.转载.出版.商用.及进行其他获利行为. 背景 逛 sketchfab 网站的时候我看到有很多二维平面转 3D 的模型例子,于是仿照他们的例子,使用 Three.js + React 技术栈,将二维漫画图片转化为三维视觉效果.本文包含的内容主要包括:THREE.Group 层级模型.MeshPhongMaterial 高光网格材质.正弦余弦函数 创建模型移动轨迹等. 效果 实现效果如 下图所示:页面主要有背景图.漫画图…
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习.研究和欣赏,请勿二次修改.非法传播.转载.出版.商用.及进行其他获利行为. 背景 在 Three.js Journey 课程示例中,提供了一个使用 Three.js 内置方法实现的 3D 文字悬浮效果的例子,本文使用 React + Three.js 技术栈,参照示例实现类似的效果.本文中涉及到的知识点主要包括:CSS 网格背景.MeshNormalMaterial 法向材质.FontLoader 字体加载器.TextGeometry 文本缓冲几何体.…
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习.研究和欣赏,请勿二次修改.非法传播.转载.出版.商用.及进行其他获利行为. 背景 <艾尔登法环>是最近比较火的一款游戏,观察可以发现它的 Logo 是由几个圆弧和线段构成.本文使用 React + Three.js 技术栈,实现具有火焰效果艾尔登法环 Logo,本文中涉及到的知识点包括:Fire.js 基本使用方法及 Three.js 的其他基础知识. 效果 实现效果如 banner 图所示,页面主体由 Logo 图形构成,Logo 具有由远及近的加…
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习.研究和欣赏,请勿二次修改.非法传播.转载.出版.商用.及进行其他获利行为. 背景 2545光年之外的开普勒1028星系,有一颗色彩斑斓的宜居星球 ,星际移民 ‍ 必须穿戴基地发放的防辐射服才能生存.阿狸 驾驶星际飞行器 降临此地,快帮它在限定时间内使用轮盘移动找到基地获取防辐射服吧! 本文使用 Three.js + React + CANNON 技术栈,实现通过滑动屏幕控制模型在 3D 世界里运动的 Low Poly 低多边形风格小游戏.本文主要涉及到…
常用学习资源 JS参考与基础学习系列 [MDN]JS标准参考 es6教程 JS标准参考教程 编程类中文书籍索引 深入理解JS系列 前端开发仓库 <JavaScript 闯关记> JavaScript 初学者教程(指南) JS讲义 李炎恢JavaScript教程 第一季 逐行分析jQuery源码的奥秘 JS常用框架.库.插件 [vue]vue官网 [vue]饿了么element UI [vue]vue-router路由 [vue]vuex状态管理 [vue]mint-ui移动端UI组件 [vue…
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这周花三天做了一demo,算上之前的,怎么也有五天,上一篇是opencv介绍,以及定义native方法,通过本地图片路径传参,底层调用Opencv图像库合成,有兴趣的可以看看,这篇重点在于krpano的全景图展示,话说刚才上传了22张片照片合成全景图,感觉有半个小时也没有合成完,我这电脑是有多垃圾 那我们代码走一走(都说不上代码是老流氓) 这是demo的目录结构 @Controller public class PanoramaController { /** * @Description: 文…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] 行业消息 : A站 AcFun            http://www.acfun.tv/ B站 bilibili             http…
     虚拟现实技术是今年最热门的科技之一,不少行业都在嫁接VR功能,其中旅游业也具备这方面的优势.VR+旅游,能让你足不出户即可感受清净唯美的名胜古迹.据591ARVR资讯网www.591arvr.com报道,近日,杭州西湖博物馆推出了"全景漫游虚拟西湖"体验项目,足不出户,拿着手机.戴上VR头盔就可以领略西湖全景.       据悉,想要体验该项目有三种方法.     第一种是在手机上体验,在"杭州西湖博物馆非常西湖"的微信公众号上,有西湖全景的板块,点击就可…