【原创】关于not in的一些事情】的更多相关文章

LM-MLC 一种基于完型填空的多标签分类算法 1 前言 本文主要介绍本人在全球人工智能技术创新大赛[赛道一]设计的一种基于完型填空(模板)的多标签分类算法:LM-MLC,该算法拟合能力很强能感知标签关联性,在多个数据集上测试表明该算法与主流算法无显著性差异,在该比赛数据集上的dev效果很好,但是由于比赛期间事情多,没有好好在test集做测试. 个人认为该算法根正苗红,理论上可以获得更好的效果,因此做个开源,抛砖引玉,希望有人能提出更为有效的改进.本次开源的代码可读性较强,也有较高的扩展性,本人…
早上到公司,收到一条cocall消息,是某哥们遇到的疑惑,可能很多新手并不知情: 请教个问题 我执行 . select * from t_htgl_htpswj t where t.c_wjmc = '山西'; 结果是 存在一条记录 . select * from t_htgl_fj t where t.c_wjmc = '山西'; 结果是不存在记录 . 为什么执行 select count(*) from t_htgl_htpswj htpswj where htpswj.c_wjmc not…
前言 由于比较懒,自己弄了一个用户验证,没有自己写后台,用了django自带的user认证,并通过admin直接进行管理,但默认的admin并不漂亮,于是使用了这个django-suit插件,效果对比一下. 我用的是django-1.9.9它的admin是这样的.老版本的django admin长的更丑. 使用了suit之后的admin是这样的. 清凉了很多吧,现在开始搞它. 基础环境 我的环境 python: 2.7.10 django: 1.9.9 安装 pip install django…
一.前面的话 在动笔之前,一直很纠结到底要不要继续完成这个工具,因为上次给它码代码还是一年多之前的事情,参考自己动手写工具----XSmartNote [Beta 2.0],这篇博文里,很多园友提出了宝贵的意见.最后决定吸收园友的建议把这个工具重构一下.首先给它换了个名 称,XSmartNote.因为各种自身的原因,并没有完成这个工具的基本功能,只是实现了基本的框架.最近有点时间就搞了一下,权当做打下基础.本来想用B/S结构来重新搞一下,毕竟园子里有很多大牛都是专注于ASP.NET MVC,但仔…
一.前面的话 上一篇中基本实现了简单的签到任务,但是不够灵活.在上一篇自己动手写工具----签到器的结尾中,我设想了几个新增功能来提高工具的灵活程度,下面把新增功能点列出来看看: (1)新增其他的进程任务: (2)任务按照进程进行分类:用IE就是执行IE的任务,与其他(如资源管理器等)无关: (3)每执行完一个任务关闭任务窗口: (4)对签到性质的任务进行”已签到“过滤: (5)实现执行的任务列表自定义: (6)另外实现任务的可视化: 还是先来看看效果图: 二.签到器的改进 在上一个版本中,(自…
申明:MobileIMSDK 目前为个人原创开源工程且已发布,现整理了一些有关MobileIMSDK的常见的问题,希望对需要的人有用,谢谢.如需与作者交流,见文章底部个人签名处,互相学习. MobileIMSDK工程的代码托管地址请进入 Git@OSC:点击进入 学习交流 讨论学习和资料区:点此进入 推荐  推荐 bug/建议发送至:jb2011@163.com [问题1]:MobileIMSDK到底是什么?有何价值?解决了哪些问题? ① 到底是什么?纯技术角度讲:它是一整套基于UDP协议的客户…
游戏物理引擎是指在游戏中涉及物理现象的逻辑处理,它用于模拟现实世界的各种物理规律(如赛车碰撞.子弹飞行.物体掉落等),让玩家能够在游戏中有真实的体验. Cocos2D-x中支持Box2D和Chipmunk两种第三方开源物理引擎.这两种物理引擎功能上没有本质的区别,只是Chipmunk是用C语言实现的,Box2D是用C++语言实现的.Box2D目前相对使用更为广泛,所以本节只了解Box2D物理引擎. 要学习Box2D物理引擎,我们先来了解一些Box2D中定义的重要概念,这些概念是构成Box2D世界…
      问题描述: 之前刚装12.5版本时候,用 WebTours测试过,应用程序选择自己本地IE浏览器.exe程序,输入url地址就可以成功录制了 . 但是由于公司网络配置环境改变了(猜测),现在在去访问WebTours,用VuGen录制时,有页面加载慢,甚至加载不出来的情况.   排查一:是否是浏览器的版本兼容问题. 找了一下LR12.53官网用户手册,发现:LR12.53 是支持IE11 的,这个没问题.其实大家在用了新版本之后发现,这个版本对谷歌.火狐和IE浏览器都能很好支持.  …
在我的上一篇博客中, 很多园友提出说对css3"画图"不是很理解, 在跟他们私聊了一段时间以后,加上自己在开始自学css3的时候的疑惑,我觉得大家之所以不是很理解主要是因为对伪元素不太了解,介于画图和CSS3里一些高大上的特效用的比较广泛的伪类元素就是::before 和 ::after, 写这篇博客主要也是为了起到一个敲门砖的作用,所以本篇博客主要是讲::before 和 ::after.那么就让我们一起来聊聊伪元素吧. 2.CSS历史 伪元素实际上在CSS1(CSS1发布于 199…
大风起兮云飞扬,安得猛士兮走四方!html5+css3,不学不行. 做web开发已经有好几年了,见证了太多语言的崛起和陨落. 其实作为一个程序员最苦逼的事情莫过于每天要不停的追赶各大公司新出的框架和语言(这首当其冲的就是.net程序员,当然很不幸,我就是.net成员,这刚把mvc 4.0整明白现在5.0又出来了.)  当然,抱怨解决不了任何问题,抱怨也无法让你的钱包鼓起来.so, 程序猿们,继续学习吧. html5+css3时代, 简称3+5时代(3+5是我自己瞎编的,没有任何依据 - -)显然…