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基本原理 1. 什么是内存管理 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int.char.float.double.struct.enum等)无效 Person *p = [[Person alloc] init]; 局部变量放在栈里边 指针*p 动态变量在堆里,如Person对象 堆要手动…
php代码工具:Xdebug  与分析工具 WinCacheGrind Xdebug之函数大全: string xdebug_call_class()返回当前被调用的函数或方法所属的类的类名 string xdebug_call_file()返回调用当前函数的文件名 string xdebug_call_function()返回调用当前正在执行的函数的函数名 int xdebug_call_line()返回该函数是在哪一行被调用的. void xdebug_disable()/xdebug_en…
OC内存管理: 一.引用计数器: Java有垃圾回收机制(Garbage Collection,GC).也就是说当我们创建对象后,不需要考虑回收内存的事,Java的垃圾回收机制会自动销毁该对象,回收它占用的内存. 但OC没有垃圾回收机制,需要开发者手动销毁创建的对象,收回内存.OC中没有垃圾回收机制,而是通过“引用计数器”来管理内存的. 引用计数器:OC中的对象内部都有一个记录有关对象内存状态的整数,把这个整数就叫做引用计数器. 当调用alloc,new,copy等创建新对象时,计数器置为1:当…
手机内存下的类的设计练习: 设计Book类, 1.三个成员变量:    title(书名)author(作者).price(价格) 2.不使用@property,自己完成存取方法(set方法,get方法) 3.加入必要其他的方法 4.并对Book类进行测试   .h声明文件 // Book.h // 引用计数器 // // Created by ma c on 15/8/13. // Copyright (c) 2015年. All rights reserved. // #import <Fo…
php变量存在一个叫"zval"的变量容器中,"zval"变量容器包括含变量的类型和值,还包括额外的两个字节信息,分别是“is_ref”表示变量是否属于引用,“refcount”指向这个zval变量容器的变量个数. 如果你安装了xdebug,就可以用xdebug_debug_zval()显示“zval”的信息了.如下: <?php $str = "phpddt.com"; xdebug_debug_zval('str'); 结果: str:…
引用计数是一个很好用的技术概念,不要被这个名字吓到了.首先来讲讲引用计数是干嘛的. 引用计数使用场景 有一间黑色的屋子,里边有一盏灯.当第一个人进屋的时候灯会打开,之后的人进来则不用再次打开了,因为已经开过了.当屋子里的所有人离开的时候,灯则会关闭. 我们先定义灯的对象模型: class Light { public void Open() { Log.I("灯打开了"); } public void Close() { Log.I("灯关闭了"); } } 很简单…
写时复制,是一个解决内存复用的方法,就是你在php语言层,如$d=$c=$b=$a='value';把$a赋给另一个或多个变量,这时这个变量都只占用一个内存块,当其中一个变量值改变时,才会开辟另一个内存块来存储新的值.其实这也算一种引用,只不过这种引用当变量值的改变时消失. 做个测试 <?php xdebug_debug_zval(a);$b = $a;xdebug_debug_zval(a);$a="change value";xdebug_debug_zval(a); ?&g…
netty 引用计数器 ,垃圾回收 https://blog.csdn.net/u013851082/article/details/72170065 Netty之有效规避内存泄漏 https://www.cnblogs.com/549294286/p/5168454.html…
1.前言 struct kref结构体是一个引用计数器,它被嵌套进其它的结构体中,记录所嵌套结构的引用计数.引用计数用于检测内核中有多少地方使用了某个对象,每当内核的一个部分需要某个对象所包含的信息时,则该对象的引用计数加1,如果不需要相应的信息,则对该对象的引用计数减1,当引用计数为0时,内核知道不再需要该对象,将从内存中释放该对象. 2.kref结构体 在Linux的内核源码中,struct kref结构体的定义在include/linux/kref.h文件中,结构体定义如下所示: stru…
引用计数和字符串 内存中的常量字符串的空间分配与其他对象不同,他们没有引用计数机制 凡是自定义的对象都有引用计数机制: OC内部中对象分为可变对象(NSMutableString等)和不可变对象(NSString.NSArray等), 不可变对象不适用于引用计数的机制,可变的对象适用引用计数机制.   // main.m // 03-unmutableobject // // Created by ma c on 15/8/13. // Copyright (c) 2015年. All righ…
.h声明文件 // Integer.h // 02-MRC // // Created by ma c on 15/8/13. // Copyright (c) 2015年. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Integer : NSObject @property(nonatomic,assign)NSInteger i; -(id)initWithI:(NSInteger) i; -(v…
ARC概述 和4.2+版本的Xcode对OC的支持一样,Swift也是使用ARC来管理内存,文档是这么描述的: Swift uses Automatic Reference Counting(ARC) to track and manage your app’s memory usage. In most case, this means that memory management “just works” in Swift, and you do not need to think abou…
参考: http://www.phpddt.com/php/gc-refcounting-basics.html…
Python 对象的引用计数和拷贝 Python是一种面向对象的语言,包括变量.函数.类.模块等等一切皆对象. 在python中,每个对象有以下三个属性: 1.id,每个对象都有一个唯一的身份标识自己,可通过内建函数id(obj)查看. 2.type,对象的类型决定了该对象可以保存什么类型的值,可用内建函数type(obj)查看: 3.value,即对象的值. 下面是一个例子: >>> str = "hello world" >>> type(str…
弱引用table 与python等脚本语言类似地,Lua也采用了自动内存管理(Garbage Collection),一个程序只需创建对象,而无需删除对象.通过使用垃圾收集机制,Lua会自动删除过期对象.垃圾回收机制可以将程序员从C语言中常出现的内存泄漏.引用无效指针等底层bug中解放出来. 我们知道Python的垃圾回收机制使用了引用计数算法,当指向一个对象的所有名字都失效(超出生存期或程序员显式del了)了,会将该对象占用的内存回收.但对于循环引用是一个特例,垃圾收集器通常无法识别,这样会导…
// // Dog.h // OC2_引用计数 // // Created by zhangxueming on 15/6/18. // Copyright (c) 2015年 zhangxueming. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Dog : NSObject { NSString *_name; NSInteger _age; } @property (copy, nonatomi…
1.什么是内存管理 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 管理范围:任何继承了NSObject的对象需要去管理内存,但是对于对其他基本数据类型(int.char.float.double.struct.enum等)结构,枚举等不用去关心内存 - (void)test { ; ; Person *person = [[Person alloc] init…
作为一门动态语言,python很重要的一个概念就是动态类型,即对象的类型和内存占用都是运行时确定的.(Why?)运行时,解释器会根据语法和右操作数来决定新对象的类型.动态类型的实现,是通过引用和对象的分离达到的.对象是存放在内存中的数据实体,而引用(reference)可以理解成一个封装好的指向对象的指针.不过操作更加方便和安全.就像C++中的引用是对指针操作的简化和封装一样.在python中,内存的管理,即分配与回收,都是由python解释器来做的,程序员不需要关心太多.或者,也可以把引用理解…
自动垃圾回收是Java相较于C++的一个重要的特点,想了解JVM的垃圾回收机制,首先我们要知道垃圾回收是回收什么地方的垃圾,我在我的上一篇博客<JVM内存区域划分>里面有写到JVM里面的内存是怎么分布的,这里的回收主要是指对上文中提到的Java堆和方法区的内存的回收. 什么样的对象可以被回收 知道了回收哪里的内存之后,我们还需要知道什么样的对象是可以被回收,或者说是需要被回收的,这些对象我们称之为死掉的对象.那么哪些对象是死掉了的呢?我们说当一个对象不存在任何引用的时候就可以说这个对象是死掉了…
PHP使用引用计数和写时复制来管理内存.写时复制保证了变量间复制值不浪费内存,引用计数保证了当变量不再需要时,将内存释放给操作系统. 要理解PHP内存管理,首先要理解一个概念----符号表. 符号表的概念: 一个变量有两部分组成:变量名和变量值.而符号表就是将变量名映射到内存中变量值所在地址的数组. 写时复制: 当一个变量的值复制到另一个变量时,PHP没有为复制值使用更多的内存.相反,他会跟新符号表来说明这两个变量拥有相同的内存块.所以下面的代码实际上并没有创建新数组: <?php $peopl…
强引用和弱引用: 我们已经知道OC中的内存管理是通过“引用计数器”来实现的.一个对象的生命周期取决于它是否还被其他对象引用(是否retainCount=0).但在有些情况下,我们并不希望对象的销毁时间由是否被其他对象引用来决定,而是这个对象本该是什么时候销毁就什么时候被销毁.这时,我们得引入“强引用”和“弱引用”的概念. 强引用:当前对象被其他对象引用时,会执行retain操作,引用计数器+1.当retainCount=0时,该对象才会被销毁.因为我们要进行对象的内存管理,所以这是默认的引用方式…
java 垃圾回收总结(1)   以前看过很多次关于垃圾回收相关的文章,都只是看过就忘记了,没有好好的整理一下,发现写文章可以强化自己的记忆. java与C,c++有很大的不同就是java语言开发者不需要关注内存信息,不会显式的直接操作内存,而是通过jvm虚拟机来实现. java虚拟机运行的时候内存分配图如下图: jvm虚拟机栈:一个是线程独有的,每次启动一个线程,就创建一个jvm虚拟机栈,线程退出的时候就销毁.这里面主要保存线程本地变量名和局部变量值. 本地方法栈: 调用本地jni方法的时候而…
我们知道在C++中动态开辟空间时是用字符new和delete的.其中使用new test[N]方式开辟空间时实际上是开辟了(N*sizeof(test)+4)字节的空间.如图示其中保存N的值主要用于析构函数中析构对象的次数delete[] p时先取N(*((int*)p-1))我们参照这种机制在实现String类的时候提供一个计数,将指向new开辟的空间的指针个数保存下来,当计数不小于或不等于0时不进行析构对象,也不释放空间.直到计数为0时释放空间. 实现代码如下 //引用计数方法 int my…
Python使用引用计数和垃圾回收来做内存管理,前面也写过一遍文章<Python内存优化>,介绍了在python中,如何profile内存使用情况,并做出相应的优化.本文介绍两个更致命的问题:内存泄露与循环引用.内存泄露是让所有程序员都闻风丧胆的问题,轻则导致程序运行速度减慢,重则导致程序崩溃:而循环引用是使用了引用计数的数据结构.编程语言都需要解决的问题.本文揭晓这两个问题在python语言中是如何存在的,然后试图利用gc模块和objgraph来解决这两个问题. 注意:本文的目标是Cpyth…
在iOS开发过程中,我们用@proprety声明一个属性后,在代码中我们可以用self.xx与_xx来获取到这个属性.但是一直有一个疑惑,那就是这两个之间有什么区别呢?最初我一直觉得这两个之间没什么区别的,直到有一次,我发现自己明明对声明的属性进行了赋值,但是在使用_xx引用时发现为nil,这才引起我的注意.所以,今天在这里对这个问题进行统一的一个说明和学习. 1 @property 与 @synthesize 在说self.xx与_xx之前,我们先了解一下@property 以及 @synth…
前言: 最近都在折腾 Sagit 架框的内存释放的问题,所以对这一块有些心得. 对于新手,学到的文章都在教你用:typeof(self) __weak weakSelf = self. 对于老手,可能早习惯了到处了WeakSelf了. 这次,就来学学,如何不用WeakSelf. 1:从引用计数器开始: 这里先设计一个TableBlock类: @interface BlockTable : NSObject typedef void (^AddCellBlock)(); @property (no…
1.介绍垃圾收集器 垃圾收集器(Garbage Collection,GC)就是用于回收方法区和堆区,其他程序计数器.虚拟机栈.本地方法栈这3个区域都是随线程而生,随线程而灭,栈中的栈帧会随着方法的进入和退出而有条不紊地执行着出栈和入栈操作.每一个栈帧中分配多少内存在类结构确定下来时就是已知的,因此这几个区域的内存分配和回收都是具备确定性,所以这3个区域不需要考虑回收,因为方法结束或线程结束时,内存自然就跟着回收了.而Java堆和方法区就不同,一个接口中的多个实现类需要的内存可能不一样,一个方法…
本文写于2017-01-18,从老账号迁移到本账号,原文地址:https://www.cnblogs.com/huangweiyang/p/6295420.html 这算是我开始复习的内容吧,关于string类半年前写过,最近拿出来溜溜,以免面试被问到结果自己忘了.我之前的博客地址:C++引用计数思想--利用引用计数器自定义String类. 首先上一个string类最简明的写法,没有用到引用计数和COW,不过写法实在是很简单,不容易出错.先看代码,然后说弊端. #include <iostrea…
在perl中只有3种基本的数据结构:标量.数组.hash.变量可以是数值,可以是字符串. 这三种基本数据结构的数据存储方式如下: 但是,仅仅由这3种基本结构,就可以构造出更复杂的数据结构,例如hash中用数组做value,数组中用hash做元素. 但是,perl对于底层的一些数据存储,很多时候对这些数据是直接拷贝存储的.而有些时候是没必要去拷贝数据的,通过引用,可以避免拷贝操作,哪里需要数据,用数据对象的引用即可,也就是插一个"指针"的事. 如何表示数组和hash的引用 引用就像是指针…
1.引用计数 我们知道在C++中动态开辟空间时是用字符new和delete的.其中使用new test[N]方式开辟空间时实际上是开辟了(N*sizeof(test)+4)字节的空间.如图示其中保存N的值主要用于析构函数中析构对象的次数delete[] p时先取N(*((int*)p-1)).我们参照这种机制在实现String类的时候提供一个计数,将指向new开辟的空间的指针个数保存下来,当计数不小于或不等于0时不进行析构对象,也不释放空间.直到计数为0时释放空间. String的所有赋值.拷贝…