一.加载外部文件Logo       在使用FusionCharts时,我们可能需要在加载图像的时候需要在图表中显示标识.图片等等.这里我们可以使用logoURL属性来实现.如: <chart caption='Decline in Net Interest Margins of Banks (1995-2005)' numberSuffix='%25' logoURL='../FusionCharts/11111.png'> <set label='Spain' value='56'…
      所谓图表上的工具提示就是当鼠标放在某个特定的数据块上时所显示的提示信息.如下: 禁用显示工具提示       在默认情况下工具提示功能是显示的,但是有时候我们并不是很想需要这个功能提示功能,这个时候我们就希望能够禁用该功能.我们可以通过设置showToolTip='0'来禁用工具提示. 自定义文本       我们可以通过<set-/>元素的tooltext属性来给某个数据点设置特定的工具提供,也就是自定义文本显示. <graph caption='每月销售额柱形图' xAx…
最近有蛮多人总是问我这个FusionCharts制表的问题,帮助他们解决之后,在昨晚发现以前整理的笔记中有这个简单教程,而且以前也发表了几篇这个博文,所以就将其全部上传上来供别人参考.如有不正确之处望指正!!!! 所谓图表上的工具提示就是当鼠标放在某个特定的数据块上时所显示的提示信息.如下: 禁用显示工具提示 在默认情况下工具提示功能是显示的,但是有时候我们并不是很想需要这个功能提示功能,这个时候我们就希望能够禁用该功能.我们可以通过设置showToolTip='0'来禁用工具提示. 自定义文本…
由于项目需求需要做一个报表,选择FusionCharts作为工具使用.由于以前没有接触过报表,网上也没有比较详细的fusionCharts教程,所以决定好好研究FusionCharts,同时做一个比较简单的教程提供参考.由于能力有限(应届毕业生的菜鸟而已),所以教程(学习笔记而已)不免会有错误,望别喷,望指正.当然肯定避免不了会参考其他资料的. 一.FusionCharts简介和安装使用 1.1.简介 FusionCharts是InfoSoft Global公司的一个产品,而FusionChar…
由于项目需求需要做一个报表,选择FusionCharts作为工具使用.由于以前没有接触过报表,网上也没有比较详细的fusionCharts教程,所以决定好好研究FusionCharts,同时做一个比较简单的教程提供参考.由于能力有限(应届毕业生的菜鸟而已),所以教程(学习笔记而已)不免会有错误,望别喷,望指正.当然肯定避免不了会参考其他资料的. 一.FusionCharts简介和安装使用 1.1.简介 FusionCharts是InfoSoft Global公司的一个产品,而FusionChar…
WebGL three.js学习笔记 加载外部模型以及Tween.js动画 本文的程序实现了加载外部stl格式的模型,以及学习了如何把加载的模型变为一个粒子系统,并使用Tween.js对该粒子系统进行动画设置 模型动画demo演示(网页加载速度可能会比较慢) demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/naval_craft/naval_craft demo截图如下: 原模型截图: 在我们写three.js的网页的时候,大多时候并不需要我们去手动建立模型,一些…
据说系统内置的多媒体功能支持 srt. ssa 等字幕,老周测试过几种格式的字幕均能加载. SRT 字幕是最简单的字幕结构,甚至你用记事本都能做出来,就是分为几行来写. 第一行是字幕的编号,应该是从1开始的,反正工具生成的SRT都是从1开始编号: 第二行是字幕的开始时间和结束时间,中间用一个 “-->”来分隔: 第三行是字幕内容. 比如这样: ::, --> ::, 時而憑風遨遊,時而髙談怪論 ::, --> ::, ::, --> ::, 來往於仙山飄渺之間 编号为19的字幕是空…
http://www.tuicool.com/articles/M7ZR3y 原文 http://blog.csdn.net/kylinsoong/article/details/12623997 主题 WildFlyXMLJBoss AS 内容概述 JBoss7/WildFly设底层框架一大亮点的Module class loading,及每一个相对独立的模块看作一个Module,每个Module都有自己的class loader,Module之间可以相互依赖,如下图: 当JBoss7安装完成…
网上大家也写了很多Unity3D中播放视频的教程,关于播放外部视频的还是比较少,所以写这篇文章,不足之处,还望读者指正. 在Unity3D中,我们一般使用播放视频的方法:将*.mov,*.mp4等格式拖拽到Asset中目录,Unity3D会转换为MovieTexture,音频AudioClip在子节点可找到.但,如果我们想动态加载外部视频,该怎么做呢?以下附上实现脚本,可自行修改. using UnityEngine; using System.Collections; using System…
接上节所讲的,Silverlight可以加载外部的XML文件里面的内容,那么我们可不可以在外部XML里面配置一个WebService地址,并且以此加载这个地址来动态加载WebService呢?这样子就可以避免当WebService地址改变的时候,还要打开XAP包来重新修改WebService配置的地址了. 答案当然是可以的.在这里,我制作了一个实例. 在前面一节里面,我们讲到了使用WebClient来下载Silverlight程序外部的XML文件内容.在本节中,我们重点需要讲解一下如何使用反射来…