C#的变迁史 - C# 4.0篇】的更多相关文章

C# 4.0 (.NET 4.0, VS2010) 第四代C#借鉴了动态语言的特性,搞出了动态语言运行时,真的是全面向“高大上”靠齐啊. 1. DLR动态语言运行时 C#作为静态语言,它需要编译以后运行,在编译的过程中,编译器要检查语法的正确性和类型的安全性,这是一个静态查找(编译时查找)的过程.确实,在运行之前发现问题总比在运行时发型问题要好的多,早发现早治疗嘛!但是这样做有时候会带来一些麻烦,比如类型在编译时无法获得时. 看网上经典的一个例子:动态计算器. 假设有一个计算器,它所在的程序集是…
C# 3.0 (.NET 3.5, VS2008) 第三代C#在语法元素基本完备的基础上提供了全新的开发工具和集合数据查询方式,极大的方便了开发. 1. WPF,WCF,WF 这3个工程类型奠定了新一代.NET开发的客户端模型,通信模型,工作流模型. WPF即将取代Winform成为新一代的桌面程序开发工具,控件与代码的超低耦合给开发带来了极大的方便,脱胎于MVC的MVVM模式也展现了极强的生命力.WCF即将融合原来的Web Service的各种提供方式,彻底屏蔽掉各种细节,开启Service服…
在此重申一下,本文仅代表个人观点,如有不妥之处,还请自己辨别. 第一代的值类型装箱与拆箱的效率极其低下,特别是在集合中的表现,所以第二代C#重点解决了装箱的问题,加入了泛型.1. 泛型 - 珍惜生命,远离装箱 集合作为通用的容器,为了兼容各种类型,不得已使用根类Object作为成员类型,这在C#1.0中带来了很大的装箱拆箱问题.为了C#光明的前途,这个问题必须要解决,而且要解决好. C++模板是一个有用的启迪,虽然C++模板的运行机制不一样,但是思路确实是正确的. 带有形参的类型,也就是C#中的…
C#与.NET平台诞生已有10数年了,在每次重大的版本升级中,微软都为这门年轻的语言添加了许多实用的特性,下面我们就来看看每个版本都有些什么.老实说,分清这些并没什么太大的实际意义,但是很多老资格的.NET程序员还是热衷在面试中咬文嚼字,所以茶余饭后了解一下也是不错的,所说的内容是对还是错,大家还是勤搜搜看,有误导的地方的还请见谅. 第一代C#只是具有了面向对象语言该有的大框架.这些元素,基本上是每种现代化面向对象语言都有的.1. 面向对象的基本特征 - 继承,封装,多态 我相信任何一门现代化的…
在.NET 4.0中,并行计算与多线程得到了一定程度的加强,这主要体现在并行对象Parallel,多线程Task,与PLinq.这里对这些相关的特性一起总结一下. 使用Thread方式的线程无疑是比较麻烦的,于是在这个版本中有了改善的版本Task.除了运行效率等方面的提升,Task还与并行计算紧紧联系在了一起,这些线程充分的利用了多核的优势,在一定的场合下,大幅的提高了程序的运行效率.屏蔽了运行细节的Task和Parallel方式使得程序员们完全不用编写任何针对多核的程序,只需要使用标准的类库完…
作为多线程和并行计算不得不考虑的问题就是临界资源的访问问题,解决临界资源的访问通常是加锁或者是使用信号量,这个大家应该很熟悉了. 而集合作为一种重要的临界资源,通用性更广,为了让大家更安全的使用它们,微软为我们带来了强大的并行集合:System.Collections.Concurrent里面的各位仁兄们. 首先,咱们从一个经典的问题谈起. 生产者消费者问题 这个问题是最为经典的多线程应用问题,简单的表述这个问题就是:有一个或多个线程(生产者线程)产生一些数据,同时,还有一个或者多个线程(消费者…
Caller Information CallerInformation是一个简单的新特性,包括三个新引入的Attribute,使用它们可以用来获取方法调用者的信息, 这三个Attribute在System.Runtime.CompilerServices命名空间下,分别叫做CallerMemberNameAttribute,CallerFilePathAttribute和CallerLineNumberAttribute. CallerMemberNameAttribute:用来获取方法调用者…
C# 5.0 搭载于.NET 4.5和VS2012之上. 同步操作既简单又方便,我们平时都用它.但是对于某些情况,使用同步代码会严重影响程序的可响应性,通常来说就是影响程序性能.这些情况下,我们通常是采用异步编程来完成功能,这在前面也多次提及了.异步编程的核心原理也就是使用多线程/线程池和委托来完成任务的异步执行和返回,只不过在每个新的C#版本中,微软都替我们完成了更多的事,使得程序模板越来越傻瓜化了. .NET Framework 提供以下两种执行 I/O 绑定和计算绑定异步操作的标准模式:1…
前面看完了Task对象,这里再看一下另一个息息相关的对象Parallel. Parallel对象 Parallel对象封装了能够利用多核并行执行的多线程操作,其内部使用Task来分装多线程的任务并试图将它们分配到不同的内核中并行执行.请注意“试图”这个词,Parallel对象相当具有智能性,当它判断任务集并没有从并行运行中受益,就会选择按顺序运行.这样的做法是因为并非所有的项目都适合使用并行开发,创建过多并行任务可能会损害程序的性能,降低运行效率. Parallel对象是静态类,它主要有3个静态…
1. 内置zip压缩与解压 Zip是最为常用的文件压缩格式之一,也被几乎所有操作系统支持.在之前,使用程序去进行zip压缩和解压要靠第三方组件去支持,这一点在.NET4.5中已有所改观,Zip压缩和解压功能已经内置于框架本身.这个功能使用起来很简单,三步即可: 第一步:在当前工程中添加两个Reference: System.IO.Compression.FileSystem System.IO.Compression 第二步:引用命名空间: using System.IO.Compression…