Motivation 运维过程中对问题的定位往往需要跟踪和定位日志.分布式和弹性计算的引入,使得日志的定位和分析变得越发复杂. 本次实践主要的目的是考察现有成熟的日志收集.检索和分析方案:Kafka+ELK. Progress 20160324 init 20160329 build playground of Logstash, Elastissearch, Kibana,对Log4j.Logback的文件执行相应处理,这已经满足了业务需求. 对Kafka的考察还是纳入消息处理框架中,这里不再…
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俗话说,自己写的代码,6个月后也是别人的代码……复习!复习!复习!涉及的知识点总结如下: Hibernate的内部执行过程(CRUD) 对象的状态及其转换图和例子 使用JUnit测试 使用getCurrentSession代替openSession ThreadLoacl对象 享元模式 session.update(obj),为保证执行更新,推荐使用session.flush()刷新缓存; 1和2大概总结了Hibernate运行的技术原理,那么现在总结一下它自身的编写过程:如下: 其中本质上主要…
Session 1.sessionId  <机器的SID,当前时间>生成一个sessionId,这是全局唯一的. 2.TimeOut 会话的超时时间,注意,这个值和客户端ZooKeeper对象指定的超时不一定相同 3.TickTime 4.isClosing 当SessionTracker检测到会话已经失效了,就会将这个会话的isClosing标记为true,之后这个会话将不在处理任何新的请求 SessionTracker SessionTracker负责管理Session的整个会话生命周期.…
BJJC网改版, 计划将应用部署在tomcat集群上,集群的部署方案为Apache+Tomcat6,连接件为mod_jk,其中开启了session复制和粘性session.计划节点数为3个. 到这,或许就可以中止了,tomcat集群谁不会建啊?实现了fail-over,当节点1处理会话时如果突然宕掉,那么其他节点会迅速接管而且不停顿的执行服务,对客户端完全透明,apache也很好的执行了lb,虽然还没有进行性能测试,但是起码横向扩展是没有问题的.但是,仔细想想,觉得还是有些问题. 为了实现fai…
var express = require('express'); var cookieParser = require('cookie-parser'); var bodyParser = require('body-parser'); var app = express(); app.use(bodyParser.json()); app.use(bodyParser.urlencoded({ extended: false })); app.use(cookieParser()) var…
之前项目鉴权一直使用的Shiro,那是在Spring MVC里面使用的比较多,而且都是用XML来配置,用Shiro来做权限控制相对比较简单而且成熟,而且我一直都把Shiro的session放在mongodb中,这个比较符合mongodb的设计初衷,而且在分布式项目中mongodb也作为一个中间层,用来很好很方便解决分布式环境下的session同步的问题. 自从SpringBoot问世之后我的项目基本上能用SpringBoot的就会用SpringBoot,用MAVEN做统一集中管理也很方便,虽然S…
小编说:本文使用Spring Session实现了Spring Boot水平扩展,每个Spring Boot应用与其他水平扩展的Spring Boot一样,都能处理用户请求.如果宕机,Nginx会将请求反向代理到其他运行的Spring Boot应用上,如果系统需要增加吞吐量,只需要再启动更多的Spring Boot应用即可.本文选自<Spring Boot 2精髓:从构建小系统到架构分布式大系统>一书. Spring Boot应用通常会部署在多个Web服务器上同时提供服务,这样做有很多好处:…
session: 安装模块 cnpm install express-session 引入session注册到路由 var express = require('express'); var session = require('express-session'); var router = express.Router(); router.use(session({secret: 'keyboard cat', resave: false, saveUninitialized: true, c…
time a given player spends actually connected to the network. We keep console logs of various game subsystems for each play session. Each log message has the following format: (MM/dd/yyyy-hh:mm:ss) :: [message logged] Sample log lines: (11/12/2015-02…