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CSGO里的火焰效果和真实的情况比较像,能沿着遮挡物前进,如下是模仿效果. 思路比较简单,开始想的是一圈一圈发出去,但是前圈与后圈的联系不好做,换种思路,每个方向发射一条线,这样根据上一个位置的方位先向前进,如果前面有遮挡,则计算好新的位置与方向,反之前面没有遮挡,选择合适的位置,并从这个方向的上面向下检测,检测这个方向的垂直位置有没遮挡,如果有遮挡,计算新的方向与位置,没有,则表明延展不下去.如下图所示. 相关主要代码: //根据一条线的上一个节点,确定这个节点如何定位 bool forwar…
有时工作需要, 也是接着上一章的方法, 用js模仿jquery里的几个方法parent, parentUntil, children. function parent(node){ return node.parentNode || null; } function parentUntil(node, parentNode){ while(parent(node) != parentNode){ node = parent(node); } return parentNode; } functi…
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    Demo演示视频…
首先说下大致思路当卡片离开摄像头时间,ImageTarget-Image的SetActive (false),所以其子物体(model)也就不显示了,因此解决的办法就是在Target (false)时间将模型放到一个合适的位置,这样就能实现脱卡,当Target (true)时,再回到原来位置.具体放到什么位置合适 在EasyAR下面的Augmenter下建设一个空物体,用来存放脱卡后的模型命名ZhenF(真模型的Father),这个位置的模型不会移动,永远都在屏幕固定位置.然后在ZhenF下面建…
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如果在OnDisable中不将Cloth组件禁掉,则当物体再次激活时布料将变形.…
/*siblings函数, 选取node的所有兄弟节点*/ function siblings(node){ if(node.nodeType === 1){ node.flag = true; //给当前节点打上一个标志 var children = node.parentNode.childNodes, length = children.length, tempArray = [], i = 0; for(; i < length; i++){ if(!children[i].flag &am…
(function(){ HTMLElement.prototype.css = function () { var option; if (arguments.length > 0) { option = arguments[0]; if (2 === arguments.length) { option = {}, option[arguments[0]] = arguments[1]; } if ('object' === typeof option) { for (var key in…