由于项目需要一个将场景慢慢淡入以及淡出的效果,所以就想了想实现思路.因为PBR光照模型是不支持透明物体的渲染的,所以UE4中的PBR材质在为Opaque时是无法改变透明度的,想来想去想不出解决方法,然后就找啊找找啊找,发现一种偷鸡摸狗的方法,为每个Mesh准备两种材质,一种透明,一种不透明,在需要的时候切换材质并调整透明度即可,不知还有木有更炫酷的解决方法,先记录一哈. 在这个项目中,我选择将这个功能做成一个Actor Component,这样需要这种效果的Mesh只需添加这个组件就能实现Fad…