dp跟px的互相转换】的更多相关文章

Android中实现滑动翻页—使用ViewFlipper(dp和px之间进行转换) Android中dp和px之间进行转换 在xml布局文件中,我们既可以设置px,也可以设置dp(或者dip).一般情况下,我们都会选择使用dp,这样可以保证不同屏幕分辨率的机器上布局一致.但是在代码中,如何处理呢?很多控件的方法中都只提供了设置px的方法,例如setPadding,并没有提供设置dp的方法.这个时候,如果需要设置dp的话,就要将dp转换成px了. 以下是一个应用类,方便进行px和dp之间的转换.…
Android中dip(dp)与px之间单位转换 dp这个单位可能对web开发的人比较陌生,因为一般都是使用px(像素)但是,现在在开始android应用和游戏后,基本上都转换成用dp作用为单位了,因为可以支持多种分辨率的手机.以下是这两个单位的概念:px (pixels)像素 –一个像素通常被视为图像的最小的完整采样,这个用的比较多,特别是web开发,页面基本都是使用像素作为单位的.dip或dp (device independent pixels)设备独立像素 — 这个和设备硬件有关,一般我…
dp与px之间的转换公式 px = dp * (dpi / 160) dp = px / (dpi / 160) 其中dpi的获取方式如下 private void getDpi() { DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics); Log.d(TAG, "metrics.densityDpi: " + metrics.…
在xml布局文件中,我们既可以设置px,也可以设置dp(或者dip).一般情况下,我们都会选择使用dp,这样可以保证不同屏幕分辨率的机器上布局一致.但是在代码中,如何处理呢?很多控件的方法中都只提供了设置px的方法,例如setPadding,并没有提供设置dp的方法.这个时候,如果需要设置dp的话,就要将dp转换成px了. 以下是一个应用类,方便进行px和dp之间的转换. import android.content.Context; public class DensityUtil { /**…
代码如下: package com.example.fxvideo.utils; import android.content.Context; public class DensityUtils { /** * dp杞琾x */ public static int dp2px(Context ctx, float dp) { float density = ctx.getResources().getDisplayMetrics().density; int px = (int) (dp *…
public class UnitConversionUtil { /** * 根据手机分辨率从DP转成PX * @param context * @param dpValue * @return */ public static int dip2px(Context context, float dpValue) { float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dpValue *…
一 获取手机屏幕的密度 1 获取屏幕的宽和高,然后根据 直角三角形的 a边的平方+b边的平方=c边的平方 得到另一条边的长:然后除以 ,屏幕的尺寸,就是 手机的密度destity 2 根据上下文获取context.getResoutce().getDiaplayMetrics().destity; ps:当屏幕density=240时,使用hdpi 标签的资源 当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源 二 具体计算  dp2px----px=dpvalue.destity+0.5f…
dp.px.sp转换 public class DensityUtil { /** * 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变 * * @param pxValue * @param scale * (DisplayMetrics类中属性density) */ 9 public static int px2dip(float pxValue, float scale) { 10 return (int) (pxValue / scale + 0.5f); 11 } /** * 将dip或…
原文:Android中dp和px之间进行转换 官方文档:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html The density-independent pixel is equivalent to one physical pixel on a 160 dpi screen, which is the baseline density assumed by the system for a "medium&quo…
平时适配页面时经常会需要根据屏幕的宽高来设置控件的大小,很多时候在代码中还会需要dp和px互相转换. 今天把最常用的几个记录一下,经测试包括2.3 ~ 5.0之间的版本都可用,其他版本未测,不过应该也可以,,有问题欢迎吐槽. /**屏幕宽度(像素)*/ public static int getScreenWidth(Context context) { WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Contex…
在编写自定义view的时候,通常会在onTouchEvent回调方法中进行一些关乎距离的判断逻辑,这里的距离常量如果适配到多分辨率的不同设备上时可能会出现一些错乱的问题. 所以一般来说,常常需要dp到Px的转换操作,常用的方法如下: 1. 定义常量,仅仅是个数字,但是隐含的单位为dp 2. 在使用该常量的时候,不是直接用常量的数字,而是先转换成px单位再使用 这样子就可以适配多分辨率了. 以下提供dp和px之间互换的方法: public class DensityUtil { public st…
在Android开发中,涉及到屏幕视频问题的时候,px.dp.sp之间的转换比较重要的一部分,所以杨哥整理了一个工具类给大伙用. package com.zw.express.tool; import android.content.Context;import android.util.DisplayMetrics;/** * ydc * @author Administrator * */public class DensityUtils { /**     * 根据手机的分辨率从 dip…
/** * dp转px * @param context * @param dp * @return */ public static int dp2px(Context context, float dp){ final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int)(dp * scale + 0.5f); } /** * px转dp * @param context * @param…
android系统中DP和SP的转化:1.首先分析TypedValue.java 可以调用以下代码获得dp的值 TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20,getResources().getDisplayMetrics()); public static float applyDimension(int unit, float value,DisplayMetrics metrics) { switch (unit) {…
dip  device independent pixels(设备独立像素). 不同设备不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. 在android上开发的程序将会在不同分辨率的手机上运行.为了让程序外观不至于相差太大,所以引入了dip的概念.比如定义一个矩形10 x 10dip.在分辨率为160dpi的屏上,比如G1,正好是10 x 10像素.而在240 dpi的屏,则是15 x 15像素.换算公式为pixs = dips *…
Android上dip.dp.px.sp等单位说明 dip  device independent pixels(设备独立像素). 不同设备不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. 在android上开发的程序将会在不同分辨率的手机上运行.为了让程序外观不至于相差太大,所以引入了dip的概念.比如定义一个矩形10 x 10dip.在分辨率为160dpi的屏上,比如G1,正好是10 x 10像素.而在240 dpi的屏,则是15…
"又是屏幕适配,这类文章网上不是很多了吗?" 我也很遗憾,确实又是老问题.但本文重点对网上的各种方案做一个简短的总结,和具体使用方法. 若想了解具体Android设备适配的前世因果,请阅读hongyang文章:http://blog.csdn.NET/lmj623565791/article/details/45460089 据我的总结,屏幕适配可以有两种方法适配,dp和px,一一讲解. 一.PX适配. 现在常用的屏幕尺寸为1280x720,一般美工也会根据这个尺寸给图. 图上标注的都…
dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. sp: scaled pixels(与刻度无关的像素). 主要用于字体显示best for textsize.dp也就是dip,这个和sp基本类似.如果设置表示长度.高度等属性时可以使用dp 或sp. 但如果设置字体,需要使用sp.dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关.…
转自DPI/PPI/dp/sp/px/pt 移动设计手册 做移动设计的同学,不管是原生app或者web app,应该对字体字号都是很头痛的问题.根本原因是,我们用唯一分辨率的电脑,设计各个不同尺寸大小分辨率的设备,那简直要疯掉了. 但不要着急,我们先来理解一下一些名词: 我们一般会碰到的度量单位主要有:dpi.ppi.dp.sp.px.pt.in.其中,px应该各位最熟悉的单位,也是我们主要使用的photoshop或者axure等工具用的度量单位,而它在移动端时,的确已经"过时"了.但…
在开发中,可能须要动态设置控件的大小 比如为一个gridview设置宽度: LinearLayout.LayoutParams linearParams2 = (LinearLayout.LayoutParams)head_gridView.getLayoutParams(); int realwidth = Utils.Dp2Px(context, 32); linearParams2.width=(headAdapter.getCount())*(realwidth); linearPara…
图片大小以及dp和px关系一览表 说明:根据上表,我们应该很容易算出一张图片在不同手机上的宽和高是多少. 结论 从上表可以得出如下结论 1. 图片放在drawable中,等同于放在drawable-mdpi中,原因为:drawable目录不具有屏幕密度特性,所以采用基准值,即mdpi 2. 图片放在某个特定drawable中,比如drawable-hdpi,如果设备的屏幕密度高于当前drawable目录所代表的密度,则图片会被放大,否则会被缩小 放大或缩小比例 = 设备屏幕密度 / drawab…
dp是虚拟像素,在不同的像素密度的设备上会自动适配,比如: 在320x480分辨率,像素密度为160,1dp=1px 在480x800分辨率,像素密度为240,1dp=1.5px 计算公式: 1dp*像素密度/160 = 实际像素数 float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density; px = (int)(dp * scale + 0.5f); dp = (int)(px / scale + 0.5f);…
圆角边框<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle" > <!-- android:shape="" 表示是圆角矩形还是椭圆等等 --> <solid a…
dp转px public class Dp2pxUtils { public static int Dp2Px(Context context, float dp) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dp * scale + 0.5f); } /** * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp */ public static int px…
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:…
dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for te…
屏幕都有固定的物理长宽度属性和分辨率 比如电脑.比如手机屏幕 例如有手机屏幕尺寸是1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320, 那么可以推算水平方向每英寸的像素数(dpi)是:240/1.5=160,同样可以推算出竖直方向每英寸像素数 1px就是指屏幕上的一个像素点:屏幕成像原理是通过屏幕上密布的像素点成像: 因此,当我们的屏幕的dpi不同,10px的长度将会在屏幕上显示不同物理长度: android规定了4种四种像素密度:低(120dpi).中(160dpi).高(240dpi)和超高(3…
Android 多屏幕适配 dp和px的关系 一直以来别人经常问我,android的多屏幕适配到底是怎么弄,我也不知道如何讲解清楚,或许自己也是挺迷糊. 以下得出的结论主要是结合官方文档进行分析的https://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html android由于碎片化太严重,而导致市面上出现非常多的种类尺寸手机设备,当然也包括非常奇葩的分辨率手机.所以我们在布局的时候使用px作为单位显然不能很好的做到多屏幕的适…
一直以来别人经常问我,android的多屏幕适配到底是怎么弄,我也不知道如何讲解清楚,或许自己也是挺迷糊. 以下得出的结论主要是结合官方文档进行分析的https://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html android由于碎片化太严重,而导致市面上出现非常多的种类尺寸手机设备,当然也包括非常奇葩的分辨率手机.所以我们在布局的时候使用px作为单位显然不能很好的做到多屏幕的适配.其实在官方文档中有介绍一种解决多屏幕适配的…
android中dip.dp.px.sp和屏幕密度 转自:http://www.cnblogs.com/fbsk/archive/2011/10/17/2215539.html 1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这    这个,不依赖像素. 这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常…