block的常见用法】的更多相关文章

一.声明和定义 1.声明 声明方式:返回值(^block)(参数).声明时,参数变量名可以省略:使用时,参数变量名不能省略,不然会无法调用传入的参数 void(^block)(); void(^block)(int); int(^block)(int); 2.定义 无参无返回值.可以省略写 void(^block)() = ^{};void(^block)() = ^(){}; 有参无返回值. void(^block)(int) = ^(int a){}; 有参有返回值.返回值可以省略,也可以不…
typedef int(^AddValue)(int,int); int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //1:NSStackBlock __block ;//如果block内想要修改外部声明的局部变量,则需要将该变量声明为__block类型,否则该变量是const类型的,不能再block内修改 int (^testBlock)(void) = ^(void){ curNum++; ; }; NSLog(@"te…
Linux中find常见用法示例 ·find   path   -option   [   -print ]   [ -exec   -ok   command ]   {} \; find命令的参数: pathname: find命令所查找的目录路径.例如用.来表示当前目录,用/来表示系统根目录.-print: find命令将匹配的文件输出到标准输出.-exec: find命令对匹配的文件执行该参数所给出的shell命令.相应命令的形式为'command' { } \;,注意{ }和\:之间的…
Linux中find常见用法示例 ·find   path   -option   [   -print ]   [ -exec   -ok   command ]   {} \; find命令的参数: pathname: find命令所查找的目录路径.例如用.来表示当前目录,用/来表示系统根目录.-print: find命令将匹配的文件输出到标准输出.-exec: find命令对匹配的文件执行该参数所给出的shell命令.相应命令的形式为'command' { } \;,注意{ }和\:之间的…
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispat…
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispat…
Linux中find常见用法示例[转]·find   path   -option   [   -print ]   [ -exec   -ok   command ]   {} \;find命令的参数: pathname: find命令所查找的目录路径.例如用.来表示当前目录,用/来表示系统根目录.-print: find命令将匹配的文件输出到标准输出.-exec: find命令对匹配的文件执行该参数所给出的shell命令.相应命令的形式为'command' { } \;,注意{ }和\:之间…
简介 今天的主角是Reactive Cocoa,聊聊Reactive Cocoa的常见使用:KVO.Target.Delegate.Notification. Reactive Cocoa 是一个重量级框架,非常的牛,为什么说Reactive Cocoa非常的牛?我们所熟知的iOS 开发中的事件包括: Target Delegate KVO 通知 时钟 网络异步回调 ReactiveCocoa ,就是用信号接管了iOS 中的所有事件:也就意味着,用一种统一的方式来处理iOS中的所有事件,解决了各…
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispat…
今天是周末,临近年底,工作上遇到不可抗力,会有点一些变动!这多少会让人有一点静不下来,但需克制,Reactive Cocoa是今天的主角! 废话不多说,今天聊聊Reactive Cocoa的常见使用! Reactive Cocoa 是一个非常重量级一个框架,个人非常欣赏这个团队!! 为什么说Reactive Cocoa非常的牛!! 我们所熟知的iOS 开发中的事件包括: Target Delegate KVO 通知 时钟 网络异步回调 而 ReactiveCocoa ,就是用 信号 接管了 iO…