【KeyCode 键码】】的更多相关文章

Key codes returned by Event.keyCode. These map directly to a physical key on the keyboard. KeyCode是由Event.keyCode返回的.这些直接映射到键盘上的物理键. Values值 None Not assigned (never is pressed)未分配(永不被按下). Backspace The backspace key //退格键. Delete The forward delete…
Key codes returned by Event.keyCode. These map directly to a physical key on the keyboard. KeyCode是由Event.keyCode返回的. 这些直接映射到键盘上的物理键. Values值 None Not assigned (never is pressed) 未分配(永不被按下). Backspace The backspace key //退格键. Delete The forward delet…
事件一览表 事件 代码 备注 鼠标左键单击按下 1/Button-1/ButtonPress-1   鼠标左键单击松开 ButtonRelease-1   鼠标右键单击 3   鼠标左键双击 Double-1/Double-Button-1   鼠标右键双击 Double-3   鼠标滚轮单击 2   鼠标滚轮双击 Double-2   鼠标移动 B1-Motion   鼠标移动到区域 Enter   鼠标离开区域 Leave   获得键盘焦点 FocusIn   失去键盘焦点 FocusOut…
原文1:http://www.cnblogs.com/silence516/archive/2013/01/25/2876611.html 原文2:http://www.cnblogs.com/leolai/archive/2012/08/01/2618386.html 英文输入法:   事件触发顺序:keydown - > keypress - > keyup   中文输入法:   firfox:输入触发keydown,回车确认输入触发keyup chrome:输入触发keydown.key…
英文输入法:   事件触发顺序:keydown - > keypress - > keyup   中文输入法:   firfox:输入触发keydown,回车确认输入触发keyup chrome:输入触发keydown.keyup,回车确认输入只触发keydown IE:输入触发keydown.keyup,回车确认输入触发keydown,keyup Safari:输入触发keydown.keyup,回车确认输入触发keydown,keyup opera:输入触发keydown.keyup,回车…
英文输入法:   事件触发顺序:keydown - > keypress - > keyup   中文输入法:   firfox:输入触发keydown,回车确认输入触发keyup chrome:输入触发keydown.keyup,回车确认输入只触发keydown IE:输入触发keydown.keyup,回车确认输入触发keydown,keyup Safari:输入触发keydown.keyup,回车确认输入触发keydown,keyup opera:输入触发keydown.keyup,回车…
今日内容 DOM操作(CRUD) js中DOM document.createElement('p') appendChild() insertBefore() removeChild() 创建元素 $('span') 后置插入操作 //如果是jQuery对象,相当于移动操作 string是使用最多 父.append(子);// 子元素既可以是jquery对象,js对象,string 子.appendTo(父); 前置插入 父.prepend(子) 子.prepenTo(父) 兄弟插入(后) 目…
一.键盘事件基础 1.定义 keydown:按下键盘键 keypress:紧接着keydown事件触发(只有按下字符键时触发) keyup:释放键盘键 顺序为:keydown -> keypress ->keyup 2.示例 3.详解 1)用户按下键盘上的字符键时 首先会触发keydown事件 然后紧接着触发keypress事件 最后触发keyup事件 如果用户按下了一个字符键不放,就会重复触发keydown和keypress事件,直到用户松开该键为止 2)当用户按下非字符键时 首先会触发ke…
每个事件都有默认事件event对象 e.target 事件目标对象 e.keycode 键码 e.stopPropogation();//阻止默认事件…
Input类中包含许多属性和方法,下面介绍一下和键盘输入有关的内容 一.有关接收键盘信息的属性 属性名 类型 属性类型 含义 anyKey bool get 当前是否按住任意键或鼠标按钮 anyKeyDown bool get 是否按下任意键 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { // Detects if any key has been pressed. void Update() { if (Input.anyK…