macOS Mojave配置OpenGL开发环境】的更多相关文章

---恢复内容开始--- 前言: 本文写作目的: 是由于本人参考 csdn原文 的方法配置环境时踩了很多坑,所以在此写一篇文防止以后用到. 工具: Xcode CMake 步骤: 准备工作: Xcode一般Mac用户都安装了. 1. 在终端键入  xcode-select --install  安装Xcode command Line Tools, 里面包含了很多Apple打包的常用工具,一定要安装. 2. 本人踩的第一个坑是macOS Mojave把 /usr/local/ 路径下的 incl…
2010,2012中配置类似 http://hi.baidu.com/yanzi52351/item/f9a600dffa4caa4ddcf9be1d VC 6中配置OpenGL开发环境 这里,我习惯使用VC 6,就使用它作为开发OpenGL应用的IDE吧. 要在Windows下学习OpenGL,首先就是要配置开发环境,我在这里详细的说明整个配置过程,希望对初学的朋友有所帮助. 第一步:下载OpenGL库 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) http://downloa…
Windows 7 Visual Studio 2008配置OpenGL开发环境 glut下载地址: http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip glut.h ---> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\gl glut.dll,glut32.dll ---> C:\Windows\SysWOW64 (windows7 64位操作系统)…
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言.跨平台的专业图形程序接口.OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操作系统,在任何一个遵循OpenGL标准的环境下都会产生相同的可视效果. 基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL.Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录…
下面是子龙山人录制的关于cocos2d-x3.0的视频教程,macOS下配置Android开发环境.使用cocos2d-console来新建执行project.怎样执行cocos2d-x 3.0windows下的tests 1. macOS下配置Android开发环境:http://v.youku.com/v_show/id_XNjg1Mzc4NzI0.html 2.使用cocos2d-console来新建执行project:http://v.youku.com/v_show/id_XNjg1M…
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言.跨平台的专业图形程序接口.OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操作系统,在任何一个遵循OpenGL标准的环境下都会产生相同的可视效果. 基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL.Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录…
macOS 中已经内置了 PHP.Python.Ruby.Perl 等常用的脚本语言,以及 Apache HTTP 服务器,所以使用起来非常方便.本文以最新的 macOS Sierra 10.12 配置 MAMP 开发环境为例,本文同样适用其它 macOS 版本的配置,macOS Sierra 10.12 中内置的 PHP 版本为 5.6. 一.配置Apache macOS Sierra 已内置 Apache 服务器,不需要我们自己编译安装,只需开启 Apache 即可使用. 开关服务 可以通过…
先吐槽下,不知道微软怎么整的,从win7开始,OpenGL的头文件更改到windows SDK中,不安装就不能用. 更搞笑的是,在win10下,vs2015安装还报win sdk安装失败,这典型的自己坑自己. 之前vs05及vc6的OpenGL头文件都是直接包含在开发环境的目录下. 好了,开始正文.默认的ms提供了OpenGL标准头文件"GL.h"."GLU.h",你成功安装win sdk之后,在win10下的头文件目录如下:(我这边安装的win8.1的sdk) C…
opengl概述 OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言.跨平台的专业图形程序接口. OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操作系统,在任何一个遵循OpenGL标准的环境下都会产生相同的可视效果.OpenGL不是一种编程语言,而是一种API(Application Programming Interface,应用程序编程接口). OpenGL的图形库函数封装在动态链接…
脚本语言,你可能更需要的是 Lua 不同的脚本语言有不同的特性,第一接触的脚本语言,可能会影响自己对整个脚本语言的理解和认知.我以前接触最多的脚本语言是 JavaScript.后果就是:我一度以为脚本语言都是必须和宿主语言运行在不同的进程:脚本本身的语法受环境的影响很大,很难做到统一:如果想统一写法,都需要在应用体积上做出非常大的妥协(嵌入一个通用的 JS 解释器,会使应用体积增大十几 M). 我在试着做一些努力,去改进因大量使用 JavaScript 引起的一些特定的技术问题.但是偶然间又想起…