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一 .Activity的生命周期 Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称为返回栈(Back Stack).每当我们启动一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶位置.当我们按下back键或调用finish方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动会重新处于栈顶.系统总是会显示处于栈顶的活动给用户. Activity的四种状态 1 运行状态 当一个活动处于返回栈的栈顶时,就处于活动状态. 2 暂停状态 当一个活…
版权声明:本文为寻梦-finddreams原创文章,请关注: http://blog.csdn.net/finddreams/article/details/44513579 一般的面试流程是笔试完就接着是面试了,面试时技术经理会问你一些你工作中遇到的Android方面的问题,谈谈你所做的项目,和在项目中所扮演的角色.今天我就给大家整理一些,面试中常见的面试官提的一些问题? 1.要做一个尽可能流畅的ListView,你平时在工作中如何进行优化的? ①Item布局,层级越少越好,使用hierarc…
前言: 前面两篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画).Frame Animation(逐帧动画)Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画)(二),其实总结前两个的根本目的就是为了学习今天的主角Property Animation(属性动画).其实在Android最早期只提供了前两种动画方式,在Android 3.0才引入了属性动画,谷歌为何要引入属性动画呢?今天我们来总结学习一…
前言: 前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架.技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实现方案不能满足项目的需求改用Afinal,由于Afinal不再维护而选择了师出同门的Xutils,中间也接触过别的开源框架比如Picasso,对Picasso的第一次印象就不太好,初次接触是拿到了公司刚从外包公司接手过来的图片社交类app,对内存占用太大,直接感受就是导致ListView滑动有那么一…
  Android开发(29)  版权声明:本文为寻梦-finddreams原创文章,请关注:http://blog.csdn.net/finddreams 关注finddreams博客:http://blog.csdn.net/finddreams/article/details/44301359 上一篇文章我们已经了解了Android笔试的一些基础题目, [<Android开发面试经——2.常见Android基础笔试题> ] (http://blog.csdn.net/finddreams…
前言: 前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架.技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实现方案不能满足项目的需求改用Afinal,由于Afinal不再维护而选择了师出同门的Xutils,中间也接触过别的开源框架比如Picasso,对Picasso的第一次印象就不太好,初次接触是拿到了公司刚从外包公司接手过来的图片社交类app,对内存占用太大,直接感受就是导致ListView滑动有那么一…
声明本文由作者:Man不经心授权转载,转载请联系原文作者原文链接:https://www.jianshu.com/p/375ad14096b3, 类加载过程 Java 中类加载分为 3 个步骤:加载.链接.初始化. 加载. 加载是将字节码数据从不同的数据源读取到JVM内存,并映射为 JVM 认可的数据结构,也就是 Class 对象的过程.数据源可以是 Jar 文件.Class 文件等等.如果数据的格式并不是 ClassFile 的结构,则会报 ClassFormatError. 链接. 链接是类…
一道Android OpenGL笔试题 SkySeraph May. 5th 2016 Email:skyseraph00@163.com 更多精彩请直接访问SkySeraph个人站点:www.skyseraph.com 题目 设计一个Android平台的Gallery组件,要求Gallery中每个item内的图片显示达成有效显示的最大精度,并保证Gallery在滚屏时能够全60FPS帧率地及时显示出加载的图片.请详细说明实现架构.关键技术点及APIs. 约束条件:GPU空间传输通道带宽较小,对…
(转自:http://wenku.baidu.com/view/af39b3164431b90d6c85c72f.html) 一. Android学习第二天——初识Activity 昨天程序搭建成功以后,就可以开发跟运行Android应用程序了,因为Activity是开发中不可或缺的组成部分,所以要对Activity有所认识. 以下两点是需要注意的:(个人总结) 凡是覆写得方法,在方法体中的第一行一定是super.XXX(),一定要先调用父类里的相应方法做必要的事情,再根据自己的需求去写其他的代…
最近一个搞NET开发的朋友离职了,想让我给他找点关于NET的相关面试题,准备抱一下佛脚,迎接新的挑战. 我赶紧找到以前检索的各种宝典,试题,今天梳理一下关于NET的基础知识点. 1.面向对象语言的三大特性:封装.继承.多态: 2.接口和类有什么异同: 不同点: ①接口不能直接实例化. ②接口只包含方法或属性的声明,不包含方法的实现. ③接口可以多继承,类只能单继承. ④表达的含义不同,接口主要定义一种规范,统一调用方法,也就是规范类,约束类,类是方法功能的实现和集合 相同点: ①接口.类和结构都…