一.rem之px2rem适配 前言:相信许多小伙伴上手移动端时面对各式各样的适配方案,挑选出一个自己觉得简便.实用.高效的适配方案是件很纠结的事情. 深有体会... 经过多个移动端项目从最初的 viewport --> 百分比 --> rem --> rem的升级版px2rem可谓是一把鼻涕一把泪啊 ,在px2rem之前总觉得之前的不够完美或者麻烦: 进入正题: 首先 px2rem 也是基于 rem  适配的,但是他的好用之处在于灵活.简便.高效不用我们自己去换算.px2rem-load…
REM适配 基础配置 在页面布局之前,对REM进行配置,以适配移动端特点. 官方参考 Vant文档---->快速上手---->进阶用法---->Rem适配----> Vant 中的样式默认使用px作为单位,如果需要使用rem单位,推荐使用以下两个工具: postcss-pxtorem 是一款 postcss 插件,用于将单位px转化为 rem. lib-flexible 用于设置 rem 基准值,设置 font-size 基准值. 注意:rem单位值 = px像素值 / rootV…
大家都知道jQuery里没有touch事件,所以在移动端使用原生js实现上拉加载效果还是很不错的,闲话不多说,代码如下: //获取要操作的元素 var objSection = document.getElementsByTagName("div")[0]; //给元素绑定监听事件 个人习惯把监听事件写在一块 objSection.addEventListener("touchstart", touchStart, false); objSection.addEve…
记得刚刚入职新公司的时候,公司在做app里面的h5页面.跟之前公司的流程不太一样.之前都是写完静态页面后通过ajax加载接口数据,这公司省事了,写完静态页面直接扔给服务端,他们来填数据,确实给前端省事了.但新问题也不少. 前段时间写了个页面,服务端填完数据上线了.但发现数据多的情况下,加载时间比较长,页面一片空白.体验效果特别差.就想着可以加个进度条. 可问题来了,之前可以用ajax判断数据是否加载完毕.但现在怎么判断呢.纠结了好长时间.翻阅各种资料, 发现有个pace.js可以监听服务端的数据…
概念 对于移动端开发来说,无可避免的就是直面各种设备不同分辨率和不同DPR(设备像素比)的问题,在此忽略其他兼容性问题的探讨. 移动端像素 设备像素(dp),也叫物理像素.指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示器上一个个的点.从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了. 分辨率,屏幕上物理像素的数量. 设备独立像素(dip),又称密度无关像素.可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用并控制的虚拟像素.由相关系统转化为物理像素在设备上体现. css像素,we…
移动端适配方案,说多也很多.可以使用百分比布局,但百分比与em都是基于父元素进行计算的,在实际应用中不是很方便.使用rem不仅可以设置字体大小,块大小也可以设置.而且可以良好的适配各种终端,所以这方案很受欢迎. rem定义及浏览器支持情况 rem(font size of the root element)是指相对于根元素的字体大小的单位.简单的说它就是一个相对单位.看到rem一定会想起em单位,em(font size of the element)是指相对于父元素的字体大小的单位.它们之间其…
主题 HTML移动端页面开发适配 rem布局原理 什么是适配,为什么要适配 我们拿到的设计图一般是以640,750,1080分辨率为基准设计的,而现在的手机终端各式各样,分辨率不同,逻辑像素不同 ,适口不同,所以为了让我们的页面在每个设备上都可以良好的展示,那么就需要为这些设备做统一的处理,这个过程就称为移动端适配. 需要知道的一些概念: 物理像素(physical pixel) 一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,可以理解为我们平时说的分辨率: 设备独立像素(density-…
最近有点怀疑人生,毕竟一个人写前端,有时候会怀疑自己理解的一些东西包括用法有没有符合标准.趁着这阵子闲下来,翻了翻别人的rem适配博客,发现有点绕口,怪自己是个强迫症,啥都要自己去试试结果并从中理解,趁着这段时间有点闲就整理了一下自己的移动端rem适配方案: 1.思路很简单,首先我们得明白一样东西,就是viewport,简单的说就是我们打开谷歌浏览器模拟手机不同型号时看到的不同像素比例大小,i5为320x568,i6为375x667,其它的就不一一列举了,现在假设我们ui给出的设计图大小是750…
对于移动端开发来说,无可避免的就是直面各种设备不同分辨率和不同DPR(设备像素比)的问题,在此忽略其他兼容性问题的探讨. 一. 移动端开发有关于像素的概念: 1.设备像素(dp),也叫物理像素.指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示器上一个个的点.从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了. 2.分辨率,屏幕上物理像素的数量. 3.设备独立像素(dip),又称密度无关像素.可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用并控制的虚拟像素.由相关系统转化为物理像素在…
/** * 移动端自适应 */ <meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0"> // <!--content--> // <!--width=device-width 可视区域的宽度,值可为数字或关键词device-width--> /…