俄罗斯方块win c 图形线程】的更多相关文章

环境准备:visual stdio 2015,easyx, //…
消息循环 Win32窗体程序基于消息驱动的,程序的模型就是一个用户触发事件消息->系统分发事件消息->程序处理事件的循环过程. .NET Win Form程序对消息循环进行了封装,可以看到Application.Run方法其实就是在当前UI线程启动一个消息循环. 工作线程 每个Win Form进程默认会开启两个线程: 一个是主线程,即我们熟知的UI线程,所有的程序处理默认都在此线程上运行. 另外一个线程是用于监听处理系统级事件的,如系统注销等,详细的系统事件列表可见SystemEvents类的…
写在前面   此系列是本人一个字一个字码出来的,包括示例和实验截图.由于系统内核的复杂性,故可能有错误或者不全面的地方,如有错误,欢迎批评指正,本教程将会长期更新. 如有好的建议,欢迎反馈.码字不易,如果本篇文章有帮助你的,如有闲钱,可以打赏支持我的创作.如想转载,请把我的转载信息附在文章后面,并声明我的个人信息和本人博客地址即可,但必须事先通知我. 你如果是从中间插过来看的,请仔细阅读 羽夏看Win系统内核--简述 ,方便学习本教程.   看此教程之前,问几个问题,基础知识储备好了吗?保护模式…
使用uGUI系统玩转标准俄罗斯方块 笔者使用的Unity3D版本是4.6b17.由于一些工作上的一些事情导致制作的进度被严重滞后.笔者实际用于开发俄罗斯方块的时间,大概也就2-3天吧. 开始前的准备 想制作一个标准俄罗斯方块小游戏.先了解俄罗斯方块的游戏规则.它有I,L,J,T,O,S,Z,共7种基础形状.每一种形状可以根据一定规则变化.当一行排满消除这一行并获得相对应的游戏分数. 假如将俄罗斯方块的所有图形都可以理解为是一个九宫格9格方块的变形.俄罗斯方块的7种基础图形都可以根据9宫格削减某些…
1.创建一个线程类(PlayVideoThread): PlayVideoThread.h头文件 #pragma once #include <QObject> #include "DataDefine.h" #include "hi_sdk_api.h" class PlayVideoThread : public QObject { Q_OBJECT public: PlayVideoThread(); ~PlayVideoThread(); voi…
void ViewerBase::frame(double simulationTime) { if (_done) return; // OSG_NOTICE<<std::endl<<"CompositeViewer::frame()"<<std::endl<<std::endl; if (_firstFrame) { viewerInit(); if (!isRealized()) { realize(); } _firstFrame…
WINDOWS的大多数系统并非实时操作系统,所以不能规定计算机在某个精确到纳秒的时间让计算机做某项任务,如果规定了时间WINDOWS也将需要在完成了线程调度后,经行任务执行! 也就是说,如果你的应用程序指定计算机在 8:30:29.365秒执行A程序,那么程序真正执行的时间可能是 8:30:29.369. 8:30:29.378. 8:30:29.421等等,总之是一定大于等于你指定的时间 同理,使用windows的SetTimer函数指定interval(毫秒为单位)时,也不能够精确!Wind…
前天在玩OLED时想完成一直想弄得一个东西,就是简单的单片机游戏.因为STM32和nRF51822的内存足够,所以就用缓存数组的方法来显示图像(我也不知道术语是啥,反正就是在内存中建立一个128X64的二维数组,更新显示时将整个数组刷新到屏幕上),而且这两个OLED是串口的(还有一个128X32的OLED,一样串口的,连驱动时序和驱动函数都一样,两个都太小了,还那么贵......),四个IO口就能驱动(两个还是供电的VCC和GND),所以不像之前的那个mini 12864屏幕,它是8位并口的,带…
--orakill和ALTER SYSTEM KILL SESSION详解[转]-----------------------------------------2013/11/05 一个用户进程偶尔会挂起或占用过多资源而拒绝其它会话.如果DBA依然能够访问数据库,她通常可以发出以下查询:select s.username, s.osuser, s.sid, s.serial#, p.spid  from v$session s,v$process pwhere s.paddr = p.addr…
osg::GraphicsContext::runOperations().我们先来看一下这个函数的执行过程. ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 void GraphicsContext::runOperations() {   …