关于Java的一些NIO框架的一点想法】的更多相关文章

闲着有点无聊想写点东西. 问题:生活中工作中,会有人问我javaNIO框架里面 Netty Mina  xSocket Grizzly 等等哪个比较好? 在这里写一下自己的感受,也算是总结一下吧 在我的印象中.不管是什么NIO框架.本身其实都是对Java底层的一种在封装.封装一套更简便,更易于扩展的一套东西以方便开发者使用.所以性能上也许会有所差异,但是绝对没有java和C++之间这么多.(代码写的太烂的除外,不过想要使用java写出很烂的代码也比较困难.)这些框架在性能方面差别不会超过1%.…
这几天在项目组只做了很少的事情,主要还是自己不认真地说.我的部分是要负责用itext导出word文档这一块,之前看到大佬们做出了EXCEL部分觉得很是惊奇,就像刚刚接触HTML一样的感觉.但是毕竟自己的任务就要好好的去完成,所以经过努力还是取得了一点的成果.的. 先上一个效果图 接下来就是代码了,码字不易,还有事情要做~~ 从前台利用Ajax传入到后台部分后,利用itext方法导出word,需要注意的是document.close和out.close这两个部分,没有close很容易出错. pub…
问题:生活中工作中,会有人问我javaNIO框架里面 Netty Mina  xSocket Grizzly 等等哪个比较好? 在这里写一下自己的感受,也算是总结一下吧 在我的印象中.不管是什么NIO框架.本身其实都是对Java底层的一种在封装.封装一套更简便,更易于扩展的一套东西以方便开发者使用.所以性能上也许会有所差异,但是绝对没有java和C++之间这么多.(代码写的太烂的除外,不过想要使用java写出很烂的代码也比较困难.)这些框架在性能方面差别不会超过1%. Mina和Netty开始.…
前言 Getty是我为了学习 Java NIO 所写的一个 NIO 框架,实现过程中参考了 Netty 的设计,同时使用 Groovy 来实现.虽然只是玩具,但是麻雀虽小,五脏俱全,在实现过程中,不仅熟悉了 NIO 的使用,还借鉴了很多 Netty 的设计思想,提升了自己的编码和设计能力. 至于为什么用 Groovy 来写,因为我刚学了 Groovy,正好拿来练手,加上 Groovy 是兼容 Java 的,所以只是语法上的差别,底层实现还是基于 Java API的. Getty 的核心代码行数不…
原文地址:http://blog.csdn.net/opengl_es/article/details/40979371?utm_source=tuicool&utm_medium=referral [读后感] 不知道这是什么节奏,也许人家早就春意盎然了,只是我方才感觉到而已! 研究 Mina 的过程中,偶然发现了 Netty,有人说 Mina 好久不更新了,而 Netty 一直很活跃, 这只能说, Netty 在高速的完善当中, 至于 Mina,是没有后劲儿了呢,还是已经很完善了,不需要再继续…
概述 本文演示的是一个Android客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo. 当前由于NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2.而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文). 本文中,服务端将分别用MINA2和Netty4进行实现,但在你实际的项目中服务端实现只需选其一就行了.本文中的Demo同时…
前言 本文将演示一个iOS客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo.服务端将分别用MINA2和Netty4进行实现,而通信时服务端你只需选其一就行了.同时用MINA2和Netty4分别实现服务端的目的,是因为很多人都在纠结到底是用MINA还是Netty来实现高并发的Java网络通信服务端,在此干脆两个都实现了,就看你怎么选择了,够吊吧. NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,M…
前言 NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2.而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文). 本文将演示的是一个基于MINA2的UDP服务端和一个标准UDP客户端(Java实现)双向通信的完整例子. 实际上,MINA2的官方代码里有完整的UDP通信Demo代码,但Demo里客户端是需要依赖MINA2的客户端库的,而如果简单地去掉MINA2的li…
申明:本文由作者基于日常实践整理,希望对初次接触MINA.Netty的人有所启发.如需与作者交流,见文签名,互相学习. 学习交流 更多学习资料:点此进入 推荐 移动端即时通讯交流: 215891622 推荐 前言 NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2.而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文). 本文将演示的是一个基于Netty4的UDP服…
一.前言 此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器.战斗服务器.世界服务器等.此架构已成功应用在了多款页游服务器 .在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能.但在此框架中添加相应的业务逻辑也是比较轻松的,只需要添加相应的协议,编写对应的消息处理器即可. 下面是项目代码的地址: 服务器工程---GameServer,游戏服务器工程 测试客户端---TestClient,模拟客户端与服务器通信,用于测试服务器功能 项目工具 ---T…