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Cocos2dx源码赏析(3)之事件分发 这篇,继续从源码的角度赏析下Cocos2dx引擎的另一模块事件分发处理机制.引擎的版本是3.14.同时,也是学习总结的过程,希望通过这种方式来加深对Cocos2dx引擎的理解.如有理解错误的地方,还望不吝赐教. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门: Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 1.事件与监听 在Cocos2dx中,Event类是所有事件的基类,也是对各种事件的…
Cocos2dx源码赏析(4)之Action动作 本篇,依然是通过阅读源码的方式来简单赏析下Cocos2dx中Action动画的执行过程.当然,这里也只是通过这种方式来总结下对Cocos2dx引擎的理解,还远没有达到举一反三改造现有引擎或开发自己的游戏引擎的境界.但"千里之行,始于足下",这点滴的积累都是更进一步的阶梯. 传送门: Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 Cocos2dx源码赏析(3)之事件分发 1.Action说明 Ac…
Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 我们知道Cocos2dx是一款开源的跨平台游戏引擎,而学习开源项目一个较实用的办法就是读源码.所谓,"源码之前,了无秘密".而笔者从事的也是游戏开发工作,因此,通过梳理下源码的脉络,来加深对Cocos2dx游戏引擎的理解. 既然,Cocos2dx是跨平台的,那么,就有针对不同平台运行的入口以及维持引擎运转的"死循环".下面,就分别从Windows.Android.iOS三个平台说明下Cocos2dx从启动到进入主循环…
Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 这篇,继续从源码的角度来跟踪下Cocos2dx引擎的渲染过程,以此来梳理下Cocos2dx引擎是如何将精灵等元素显示在屏幕上的. 从上一篇对Cocos2dx启动流程的梳理中可知,Cocos2dx依靠通过各平台的入口启动引擎,并在循环中调用Director::mainLoop方法来维持引擎的各种逻辑: void Director::mainLoop() { if (_purgeDirectorInNextLoop) { _purgeDirectorInNext…
1.处理点击事件的方法 View的层级 我们知道View的结构是树形的结构,View可以放在ViewGroup中,这个ViewGroup也可以放到另一个ViewGroup中,这样层层的嵌套就组成了View的层级. 什么是点击事件分发 当我们点击屏幕,就产生了触摸事件,这个事件被封装成了一个类:MotionEvent.而当这个MotionEvent产生后,那么系统就会将这个MotionEvent传递给View的层级,MotionEvent在View的层级传递的过程就是点击事件分发. 点击事件分发的…
(一) Android平台下: cocos2dx 版本3.2,先导入一个android工程,然后看下AndroidManifest.xml <application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon"> <!-- Tell Cocos2dxActivity the name of our .so --> <meta-data android:nam…
前段时间Cocos2d-x更新了一个Cocos引擎,这是一个集合源码,IDE,Studio这一家老小的整合包,我们可以使用这个Cocos引擎来创建我们的项目. 在Cocos2d-x被整合到Cocos引擎之前,我们可以不那么方便地在我们创建的工程里调试Cocos2d-x的代码,当我们使用了整合后的Cocos引擎,调试Cocos2d-x的代码就变得更加,非常不方便了! 使用Cocos2d-x创建的项目,在最先的版本必须是在Cocos2d-x引擎的目录下,放到其他的位置需要进行各种麻烦的设置,诸如头文…
.aligncenter { clear: both; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto } .crayon-line span::after { content: " " } p { font-size: 15px; text-indent: 2em } #colorbox.crayon-colorbox,#cboxOverlay.crayon-colorbox,.crayon-colorbox #cboxWr…
原贴: cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND 上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单 else if(commandType == RenderCommand::Type:: BATCH_COMMAND) { //将之前缓存的绘制 flush(); auto cmd = static_cast<BatchC…
原文:cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND 上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节需要涉及到的基本概念VAO和VBO. VAO和VBO: 顶点数组对象(Vertex Array Object  即VAO)是一个包含一个或数个顶点缓冲区对象(Vertex Buffer Object, 即…
一.简要介绍 ABP vNext 封装了两种事件总线结构,第一种是 ABP vNext 自己实现的本地事件总线,这种事件总线无法跨项目发布和订阅.第二种则是分布式事件总线,ABP vNext 自己封装了一个抽象层进行定义,并使用 RabbitMQ 编写了一个基本实现. 在使用方式上,两种事件总线的作用基本相同. 事件总线分布在两个模块,在 Volo.Abp.EventBus 模块内部,定义了事件总线的抽象接口,以及本地事件总线 (ILocalEventBus) 的实现.分布式事件总线的具体实现,…
我们在spring 事务源码赏析(一) 中分析了spring事务是如何找到目标方法,并如何将事务的逻辑织入到我们的业务逻辑中.本篇我们将会看到spring事务的核心实现: 1.事务传播机制的实现 2.事务隔离级别的实现 3.事务的回滚提交等操作的实现 好了,废话不多说,接着上一篇,我们讲到了TransactionInterceptor这个切面的逻辑,先看一下类图: 简单介绍一下这个类图: Advice是一个切面的最顶层接口,是一个空接口,用于表示这是一个切面,integrceptor接口也是一个…
在本系列中,我们会分析:1.spring是如何开启事务的.2.spring是如何在不影响业务代码的情况下织入事务逻辑的.3.spirng事务是如何找到相应的的业务代码的.4.spring事务的传播行为是如何实现的.5.spring的事务隔离级别是如何实现的 因篇幅原因,本系列会分为两部分,第一部分会介绍前3个的实现,第二部分会介绍后两个的实现. 我们知道spring的事务管理分为两大部分:声明式和编程式,两种方式均为我们提供便捷的事务管理方法,各自优劣. 声明式的事务管理对业务代码基本0入侵,能…
在 Java源码赏析(三)初识 String 类   中,我们已经大概理解了String的接口,接下来我们描述一下String的常用工具方法. /** * 为了精简的String结构,之前提到的方法省略,重点介绍剩余的方法(省略构造方法.indexOf.lastIndexOf.valueOf) */ public final class String implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence { priv…
由于String类比较复杂,现在采用多篇幅来讲述 这一期主要从String使用的关键字,实现的接口,属性以及覆盖的方法入手.省略了大部分的字符串操作,比如split().trim().replace().contains().matches()等. 在Java源码赏析(五)中,会增加对String类中的字符串操作进行详细描述,敬请期待. 今后,还会介绍StringBuffer.StringBuilder两个类. /** * 精简的String结构,便于我们初步的理解, 省略了大部分构造方法和字符…
目的 Class 类是每一个程序员都必须了解的,也是使用反射机制的基础. 这篇文章将Class 类的公共方法大致介绍了一遍(省略了安全.枚举.断言.注解相关代码). 代码 package java.lang; //省略 import /** * 类的实例:正在运行的Java应用中的类/接口 */ public final class Class<T> implements java.io.Serializable, GenericDeclaration, Type, AnnotatedElem…
使用spring Boot已经快1年多了,期间一直想点开springboot源码查看,但由于种种原因一直未能如愿(主要是人类的惰性...),今天就拿springboot 的监听事件祭刀. springboot 中常用的事件监听主要有ApplicationStartedEvent,ApplicationEnviromentPreparedEvent,ApplicationPreparedEvent,ApplicationStoppedEvent等.用于监听springboot生命周期中的各种事件.…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/17339857 概述 一直想写篇关于Android事件派发机制的文章,却一直没写,这两天刚好是周末,有时间了,想想写一篇吧,不然总是只停留在会用的层次上但是无法了解其内部机制.我用的是4.4源码,打开看看,挺复杂的,尤其是事件是怎么从Activity派发出来的,太费解了.了解Windows消息机制的人会发现,觉得Android的事件派发机制和Windows的消息派发机制挺像的…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/17339857 概述 一直想写篇关于Android事件派发机制的文章,却一直没写,这两天刚好是周末,有时间了,想想写一篇吧,不然总是只停留在会用的层次上但是无法了解其内部机制.我用的是4.4源码,打开看看,挺复杂的,尤其是事件是怎么从Activity派发出来的,太费解了.了解Windows消息机制的人会发现,觉得Android的事件派发机制和Windows的消息派发机制挺像的…
[摘要] cluster模块详解 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 阅读本章需要先阅读本系列前两章内容预热一下. 一. 引言 前两篇博文中已经分别介绍了使用cluster模块建立集群时主进程执行cluster.fork( )方法时的执行逻辑,以及net模块在不同场景下建立通讯的基本原理.本篇继续分析cluster模块,从第一个子进程开始建立服务器讲起,cluster基本用法示例代码再来一遍: const cluster = requi…
[摘要] Node.js net模块的原理及使用 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 一. net模块简介 net模块是nodejs通讯功能实现的基础,nodejs中最常用的功能就是作为WebServer使用,建立服务器时使用的http.createServer就是在net.createServer方法的基础上建立的.前端最熟悉的http协议属于应用层协议,应用层的内容想要发送出去,还需要将消息逐层下发,通过传输层(tcp,udp),网…
[摘要] 集群管理模块cluster浅析 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 一. 概述 cluster模块是node.js中用于实现和管理多进程的模块.常规的node.js应用程序是单线程单进程的,这也意味着它很难充分利用服务器多核CPU的性能,而cluster模块就是为了解决这个 问题的,它使得node.js程序可以以多个实例并存的方式运行在不同的进程中,以求更大地榨取服务器的性能.node.js在官方示例代码中使用worker实例…
目录 一. 概述 二. 线程与进程 三. cluster模块源码解析 3.1 起步 3.2 入口 3.3 主进程模块master.js 3.4 子进程模块child.js 四. 小结 示例代码托管在:https://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 一. 概述 cluster模块是node.js中用于实现和管理多进程的模块.常规的node.js应用程序是单线程单进程的,这也意…
目录 一. net模块简介 二. Client-Server的通讯 2.1 server的建立 2.2 Socket的建立 三. IPC通讯 四. 撸一个简易的cluster通讯模型 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 一. net模块简介 net模块是nodejs通讯功能实现的基础,nodejs中最常用的功能就是作为WebServer使用,建立服…
目录 一. 引言 二.server.listen方法 三.cluster._getServer( )方法 四.跨进程通讯工具方法Utils 五.act:queryServer消息 六.轮询调度Round-Robin-Handle 七. 图解集群建立过程的逻辑跳转 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 阅读本章需要先阅读本系列前两章内容预热一下. 一.…
首先,本系列并不是以介绍spring5 的新特性为主,之所以以spring5为标题,是因为即将赏析的源码来自最新的spring版本.虽说是spring最新版本,但是容器的整个生命周期与之前版本相比,并没有很大的变化,我们主要来看spring是如何一步步构建自己的容器,一步步将混乱不堪,错综复杂的依赖关系管理的井井有条,一步步组建自己的spring帝国. 因为篇幅原因,并不能在一篇博客中将所有spring容器的内容都介绍完成,因此,将分为几个部分分别介绍,本篇会先从最顶层浏览一下spring的一些…
上一篇文章<UiAutomator源码分析之UiAutomatorBridge框架>中我们把UiAutomatorBridge以及它相关的类进行的描述,往下我们会尝试根据两个实例将这些类给串联起来,我准备做的是用如下两个很有代表性的实例: 注入事件 获取控件 这一篇文章我们会通过分析UiDevice的pressHome这个方法来分析UiAutomator是如何注入事件的,下一篇文章会描述如何获取控件,敬请期待.   1. UiObject.pressHome顺序图 首先我们看一下我手画的非规范…
libevent不仅支持io事件,同时还支持timeout事件与signal事件,这篇文件将分析libevent是如何组织timeout事件以及如何响应timeout事件. 1.  min_heap 首先,event_base中有一个成员struct min_heap timeheap,这是一个最小堆,用来存储timeout事件的结构之一.先来看一下它的定义: typedef struct min_heap { struct event** p; size_t n, a; } min_heap_…
这篇文章将分析libevent如何组织io事件,如何捕捉事件的发生并进行相应的响应.这里不会详细分析event与event_base的细节,仅描述io事件如何存储与如何响应. 1.  select libevent实现io事件的backend实际上使用的是io复用接口,如select, poll, epoll等,这里以最简单的select为例进行说明.首先简单介绍一下select接口: int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds,…
在这个注解比较流行的年代里,当我们想要使用spring 的某些功能时只需要加上一行代码就可以了,比如: @EnableAspectJAutoProxy开启AOP, @EnableTransactionManagement开启spring事务管理, @EnableCaching开启spring缓存 @EnableWebMvc 开启webMvc ..... 对于我们使用者而言十分简单便利,然而,其背后所做的事,却远远比一个注解复杂的多了,本篇只是简略的介绍一下@EnableAspectJAutoPr…