cocos2d-x笔记-CCGLProgram】的更多相关文章

doxygen工具 生成cocos2d的api文档 位图字体编辑工具 Glyph Designer http://www.71squared.com/glyphdesigner  收费的 CCLableTTF 使用系统字体 //CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64]; 特点:渲染耗内存: CCLabelAtl…
昨天接触到了cocos2d-html5的的东东了, 第一次看其源代码一头雾水,幸好samples目录下面有几个例子,可以从这个入手. MoonWarriors是一个射击类的游戏, 有点像以前玩的雷电, 一边看代码,一边玩这个游戏,基本上理解了cocos2d里面的一些基本的概念. 游戏里面有四个基本的概念,director, scene, layer, objects(spirte, menuitem, 等). director负责scene的切换,一个scene可以有很多的layer, 每个la…
引擎提供了CCGLProgram类来处理着色器相关操作,对当前绘图程序进行了封装,其中使用频率最高的应该是获取着色器程序的接口: const GLuint getProgram(); 该接口返回了当前着色器程序的标识符.后面将会看到,在操作OpenGL的时候,我们常常需要针对不同的着色器程序作设置.注意,这里返回的是一个无符号整型的标识符,而不是一个指针或结构引用,这是OpenGL接口的一个风格.对象(纹理.着色器程序或其他非标准类型)都是使用整型标识符来表示的. CCGLProgram提供了两…
cc.Node.scheduleUpdate:function () * schedules the "update" method.                                                                               * It will use the order number 0. This method will be called every frame.                          …
首先,进入官网下载cocos2d-x:http://www.cocos.com/download/,当然你需要注册一个账号才可以下载. 接下来需要跟着官网的配置文档配置一下开发环境,不得不说,Cocos的官方文档非常强大,赞一个! 全新的Cocos2d-x 3.0 回归C++风格 在2.x的时代,Cocos2d-x团队是完全使用Cocos2d-iPhone的Objective-C代码风格,诸如类名的“CC”前缀(比如“CCNode”.“CCSprite”等)和单例的“sharedXXX()”命名…
1.//有两种集合 //第一种是array 特点:插入,删除效率低,可是查找效率高 //另外一种是list  特点:插入,删除效率高,可是查找效率低 //分析这个游戏: 插入的时候:怪物,射弹出现时,删除的时候:碰撞时,怪物.射弹出界时. //遍历:fps(每秒中填充图像的帧数(帧/秒)相应的时间,怪物是2秒出现一次,而遍历是60次每秒,可见遍历用的较多,所以我们选择array. CCArray*_targets;//定义怪物集合,3.0一般用vector定义集合 CCArray*_projs;…
/** ----------------------------游戏场景的搭建-------------------------------- 1首先创建一个surfaceview ,它能够在子线程中更新UI(全局的) 2然后在oncreate方法中对这个surfaceview进行实例化 3使用setcontentview方法将这个surfaceview对象给设置到界面上显示出来 4获取一个导演 5告诉导演将画面现到surfaceview上 即让cocos2d和surfaceview对象产生关系…
结点添加.删除.获取1.结点:CCNode * childNode = [CCNode node]; 2.加入结点[myNode addChild:childNode z:0 tag:123];//z决定绘制的顺序 3.获取结点CCNode * retrieveNoded = [myNode getChildeByTag:123]; 4.删除 cleanup:YES正在运行的动作停止[myNode removeChildByTag:123 cleanup:YES];[myNode removeC…
基于cocos2dx 2.2.2版本号.这几天使用了cocostudio实现了,动画.骨骼动画.UI编辑.粒子效果,尽管有些不足,但已经算是很好了.今天尝试用lua.这个很easy.创建的时候.设置语言为lua.那就能够创建luaproject. 在cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator下执行: python create_project.py -project test_lua -package com.android.zdhsoft -language l…
     保卫萝卜~场景的思路以及数据的存储.      学习要写笔记,记录自己的步骤. 一.场景构建Tiled      关于Tiled网上有一大堆的教程,这个比较好用,特别是构建塔防类的游戏极其简单,我也是爽了一把. 场景的资源目录结构比较好做,根据场景id进行区分目录. 场景对应目录:   然后使用Tiled构建基本的场景          这里有      1.两个图块层(底图层.路径层)       2.三个对象层(可行路径对象格.障碍对象格.建筑对象格) 格子使用80X80,跟资源的…