本系列作为EffectiveJavaScript的读书笔记. JavaScript的对象系统从其语法上而言并不鼓舞使用信息隐藏(Information Hiding).由于当使用诸如this.name.this.passwordHash的时候,这些属性默认的訪问级别就是public的.在不论什么位置都可以通过obj.name,obj.passwordHash来对这些属性进行訪问. 在ES5环境中,也提供了一些方法来更方便的訪问一个对象上全部的属性,比方Object.keys(),Object.g…
本系列作为EffectiveJavaScript的读书笔记. 一个类型的prototype和该类型的实例之间是"一对多"的关系.那么,须要确保实例相关的数据不会被错误地保存在prototype之上. 比方,对于一个实现了树结构的类型而言,将它的子节点保存在该类型的prototype上就是不对的: function Tree(x) { this.value = x; } Tree.prototype = { children: [], // should be instance stat…
本系列作为EffectiveJavaScript的读书笔记. 不使用prototype进行JavaScript的编码是全然可行的,比如: function User(name, passwordHash) { this.name = name; this.passwordHash = passwordHash; this.toString = function() { return "[User " + this.name + "]"; }; this.checkP…
本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. CSV数据通常都会被某种分隔符进行分隔.所以在实现CSV Reader时,须要支持不同的分隔符.那么,非常自然的一种实现就是将分隔符作为构造函数的參数. function CSVReader(separators) { this.separators = separators || [","]; this.regexp = new RegExp(this.separators.map(function(sep) { ret…
本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. ECMAScript标准并没有规定对JavaScript的Object类型中的属性的存储顺序. 可是在使用for..in循环对Object中的属性进行遍历的时候,确实是须要依赖于某种顺序的. 正由于ECMAScript没有对这个顺序进行明白地规范,所以每一个JavaScript运行引擎都可以依据自身的特点进行实现.那么在不同的运行环境中就不能保证for..in循环的行为一致性了. 比方,下面代码在调用report方法时的结果就是不确…
作为这一系列Effective JavaScript的读书笔记. 在一个游戏或者图形模拟的应用中.都会有场景(Scene)这一概念.在一个场景中会包括一个对象集合,这些对象被称为角色(Actor). 而每一个角色依据其类型会有一个图像用来表示,同一时候场景也须要保存一个底层图形展示对象的引用,被称为上下文(Context): function Scene(context, width, height, images) { this.context = context; this.width =…
本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. 以下是一个拥有可变參数列表的方法的典型样例: average(1, 2, 3); // 2 average(1); // 1 average(3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6, 5); // 4 average(2, 7, 1, 8, 2, 8, 1, 8); // 4.625 而下面则是一个仅仅接受一个数组作为參数的样例: averageOfArray([1, 2, 3]); // 2 averageOfArray([…
本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. Item 9:避免使用withkeyword 重点: 设计withkeyword本来是为了让代码变简洁,可是却起到了相反的效果.比方: function f(x, y) { with (Math) { return min(round(x), sqrt(y)); // ambiguous references } } 以上的代码中,调用的min,round以及sqrt都是Math上的方法. 假设Math对象上没有以上指定的方法,那么…
本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. 假设须要向Item 38中的Actor对象加入一个ID信息: function Actor(scene, x, y) { this.scene = scene; this.x = x; this.y = y; this.id = ++Actor.nextID; scene.register(this); } Actor.nextID = 0; 同一时候.也须要向Actor的子类型Alien中加入ID信息: function Alie…
本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. 在ES5中引入了Object.getPrototypeOf作为获取对象原型对象的标准API.可是在非常多运行环境中.也提供了一个特殊的__proto__属性来达到相同的目的. 由于并非全部的环境都提供了这个__proto__属性,且每一个环境的实现方式各不同样,因此一些结果可能不一致: // 在某些环境中 var empty = Object.create(null); // object with no prototype "__…