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使用协程实现比较方便,可以带参数. void Start(){ StartCoroutine(delayLaunchRocket(rocket,2.0f)); } IEnumerator delayLaunchRocket(Obj rocket,float delayTime){ yield return new WaitForSeconds (delayTime); rocket.launch(); } 补充:也可以用Invoke,见:http://www.cnblogs.com/wantno…
//延迟执行 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)( * NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(), ^{ //要执行的代码 });…
在Unity中,延时执行一段代码或者一个方法或者几个方法的情况非常普遍. 一般会用到Invoke和InvokeRepeating方法.顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行. 看下定义: void Invoke(string methodName, float time); 第一个参数是方法名(注意是字符串形式),并不是更方便的委托.第二个是延时多少秒.只执行一次. void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repe…
Unity中,延时执行一段代码或者一个方法或者几个方法的情况非常普遍. 一般会用到Invoke和InvokeRepeating方法.顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行. 看下定义: void Invoke(string methodName, float time); 第一个参数是方法名(注意是字符串形式),并不是更方便的委托.第二个是延时多少秒.只执行一次. void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repea…
前面的整理我们也已经说到了,使用lambda表达式的主要原因是,将代码的执行延迟到一个合适的时间点.在使用lambda表达式的时候务必记住一点就是说lambda表达式都是延迟执行的. 延迟执行代码的原因有很多,具体的如下. 1,在另外一个线程中运行代码 2,多次运行代码 3,在某个算法的正确时间点上运行代码,比如排序中的比较操作 4,当某些情况发生时才运行代码 5,只有在需要的时候才运行代码. 当我们在使用lambda表达式的时候,就应该好好的考虑下希望达到什么样的效果.这里来举一个日志的例子吧…
使用lambda表达式的主要原因是,将代码的执行延迟到一个合适的时间点. 所有的lambda表达式都是延迟执行的.毕竟,如果你希望立即执行一段代码,那就没有必要使用lambda表达式了.延迟执行代码的原因有很多,例如: 在另一个线程中运行代码多次运行代码在某个算法的正确时间点上运行代码(例如排序中的比较操作)当某些情况发生时运行代码(按钮点击,数据到达等)当你使用lambda进行编程时,应当好好考虑一下希望达到什么样的效果.举个例子:假设你需要记录一个事件的日志: logger.info("x:…
1. [NSTread sleepForTimeInterval:0.8f] 这个方法 实际效果 好比打断点 等你再恢复断点执行 2.  [self performSelector:@selector(fun:) withObject:nil afterDelay:0.8f]; 这个 就适合UI层级的 异步方式  延迟执行  比较好  还有延迟执行的方法 "fun" 按需求来 当前笔记待补充…
Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update  -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroy using UnityEngine; using System.Collections; public class timetest : MonoBehaviour { void LateUpdate() { print("La…
Method1. performSelector方法 Method2. NSTimer定时器 Method3. NSThread线程的sleep Method4. GCD 公用延迟执行方法 - (void)delayMethod{ NSLog(@"delayMethodEnd"); } Method1:performSelector [self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil/*可传任意类型参数*/ after…
前几天去国美在线面试,就遇到了上面的问题,当时是笔试,只写出来了第一种方法,现在整理了一下. //1.performSelector方法:在当前线程中执行的方法,使用默认模式,并延迟执行@selector方法. [self performSelector:@selector(runDelayMethod) withObject:nil afterDelay:2.0]; //取消之前注册的performSelector:withObject:afterDelay:这个方法 //[NSObject…
1.通用方式(并不是实时调用并且会卡顿): // 一般用于更新一些非界面上的数据 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:时间间隔 target:self selector:调用方法 userInfo:nil repeats:是否重复]; 2.动画推荐使用(流畅): // 刷新帧,默认每秒钟60次,动画推荐使用 CADisplayLink *display = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:selfselecto…
总结以下三种方法,实现c#每隔一段时间执行代码: 方法一:调用线程执行方法,在方法中实现死循环,每个循环Sleep设定时间: 方法二:使用System.Timers.Timer类: 方法三:使用System.Threading.Timer,值得注意的是一定要声明成全局变量以保持对Timer的引用,否则会被垃圾收集器回收! 完整Demo如下: using System; using System.Collections; using System.Threading; public class T…
有这样一个案例: var filteredResult = from f in orgFileList select f; ; i < WorkStatusFilters.ListWorkStatus.Count; i++) { if( !WorkStatusFilters.ListWorkStatus[i].checkStatus) filteredResult = filteredResult.Where(f => f.WorkStatusFlag != i.ToString()); }…
defer用于延迟执行,可以类比于java或c++中的析构函数. 查看一段示例代码: func Contents(filename string) (string, error) { //打开文件 f, err := os.Open(filename) if err != nil { return "", err } //使用延期调用,由于defer的作用,在Contents函数执行结束完成后才会关闭文件,紧跟着open,可以防止忘掉关闭,且代码结构更清晰 defer f.Close(…
本文来自:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb399393(v=vs.110).aspx http://www.cnblogs.com/zhanglinfan/articles/1457068.html http://hi.baidu.com/ccitofhxxxbenwq/item/b930bca05b49f57f6cd455c6 延迟加载与立即加载 .NET Framework 4.5   其他版本   此主题尚未评级 - 评价此主题   查询…
一.开启新线程 new Thread(new Runnable(){ public void run(){ Thread.sleep(XXXX); handler.sendMessage();----告诉主线程执行任务 } }).start 二.利用定时器 TimerTask task = new TimerTask(){ public void run(){ //execute the task } }; Timer timer = new Timer(); timer.schedule(ta…
一般在JS页面延迟执行一些方法.可以使用以下的方法 jQuery.delay()方法简介 http://shawphy.com/2010/11/jquery-delay.html jQuery中queue和dequeue的用法 http://www.jb51.net/article/25481.htm Window.setTimeout http://www.jb51.net/article/20741.htm以下是我用到的一些例子. 复制代码代码如下: //延迟查询,传一个查询btn的ID,然…
作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/290.html WeTest 导读 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是<Effective C++>. 而<Effective C#>之于C# ,是类似<Effective C++>之于C++一样的存在. 这篇文章,将<Effective C# Second…
延迟执行的几种方法,分享一下. 1.performSelector(NSObject)方法  2.NSTimer方法  3.GCD方法  4.sleep(NSThread)方法 1.performSelector(NSObject)方法 这是iOS中常用的一种延迟执行方法. 特点:这个方法必须要在主线程中使用.可以传递参数.可以取消操作,不能暂停. //不带参数 [self performSelector:@selector(delayDo:) withObject:nil afterDelay…
HTML: <div id='allType'> <div class='allTypeHead'><span>所有分类</span></div> <ul class='allType'> <li style="background:url('__PUBLIC__/img/建筑师的非建筑.png') no-repeat 0 13px;position:relative;"><a href=&quo…
Linq中的绝大多数查询运算符都有延迟执行的特性,查询并不是在查询创建的时候执行,而是在遍历的时候执行,也就是在enumerator的MoveNext()方法被调用的时候执行,大说数Linq查询操作实例方法返回的都是IEnumerable<T>,所以只有在使用foreach遍历的时候,查询方法才能被真正的执行.请参考C# 通过IEnumberable接口和IEnumerator接口实现自定义集合类型foreach功能 示例代码如下: List<int> list=new List&…
借鉴于该篇博客:http://kb.cnblogs.com/page/42581/ 先看两个方法 public class YieldClasses { public static IEnumerable<int> WithNoYied() { List<int> list = new List<int>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { Console.Write(i.ToString()); list.Add(i); } r…
引言 原则1尽可能地使用属性而不是可直接访问的数据成员 原则2偏向于使用运行时常量而不是编译时常量 原则3 推荐使用is 或as操作符而不是强制类型转换 原则4 推荐使用条件属性而不是if条件编译 原则5理解几个等同性判断之间的关系 原则6了解GetHashCode 的一些坑 原则7理解短小方法的优势 原则8选择变量初始化而不是赋值语句 原则9正确地初始化静态成员变量 原则10使用构造函数链减少重复的初始化逻辑 原则11实现标准的销毁模式 原则12区分值类型和引用类型 原则13保证0为值类型的有…
本文非本人撰写     @interface NSObject (NSDelayedPerforming) - (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray *)modes; - (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDe…
之前开发过程中经常会有需求会使用 NSObject中的"performSelector:withObject:afterDelay:"做方法延迟执行的处理, 但是 还没有什么地方需要实现 取消 这个延迟执行方法"cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:".(具体可参见系统库文件 NSOject里面两个方法的声明). 但是 我们应该知道在什么条件下,合理使用 延迟 与 取消延迟. 延迟 和 取消延迟 应该 在同一个 事件处理循环…
总结以下三种方法,实现c#每隔一段时间执行代码: 方法一:调用线程执行方法,在方法中实现死循环,每个循环Sleep设定时间: 方法二:使用System.Timers.Timer类: 方法三:使用System.Threading.Timer: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 4…
目录(?)[-] 小例子 Handler的处理 Activity的代码片段 后台线程和UI的互动 文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.csdn.net/flowingflying/ 之前我们介绍了Android主线程异步处理机制.通过Handler可以将消息放置到队列中等待处理.Handler可以控制消息放置在队列方式:sendMessage(), sendMessageAtFrontOfQueue(), sendMess…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52372611 作者:cartzhang 一.关于Unity脚本执行排序 1 Unity脚本执行排序的说明 在Unity中,要控制Unity的脚本执行顺序,Unity引擎本身已经有了一个脚本排序.这个排序在编辑器中可以编辑并设置. 它里面带有默认的,根据优先级来排定执行顺序.若没有在排序的均在default time排序的间隙…
延迟执行的经典例子: 我们用 select ++i 就可以看到在foreach 时候,查询才被执行. public static void Linq99(){    int[] numbers = new int[] { 5, 4, 1, 3, 9, 8, 6, 7, 2, 0 };    int i = 0;    var q = from n in numbers select ++i;    foreach (var v in q)        Console.WriteLine("v…
转自:http://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/75418162 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是<Effective C++>. 而<Effective C#>之于C# ,是类似<Effective C++>之于C++一样的存在. 这篇文章,将<Effective C# Second Edition>一书中适用于Unity游戏引擎里使用C#的经验之谈进行了提炼,总结成为21条(一…