SXH232摄像头使用示范】的更多相关文章

It occurred to me suddenly that I wanted to program the our camera sensor for PC desktop, just like the one purchased from shop, which can make the video recording. Finally although the result seemed not to be as good as expected, it improved me. Her…
如今的手机一般都会提供相机功能,有些相机的镜头甚至支持1300万以上像素,有些甚至支持独立对焦.光学变焦这些仅仅有单反才有的功能,甚至有些手机直接宣传能够拍到星星.能够说手机已经变成了专业数码相机.为了充分利用手机上的相机功能, Android系统提供了Camera类来控制相机拍照.如今就让我们看一下假设使用Camera类来控制手机拍照. 使用Camera控制手机拍照的过程例如以下: 1) 调用Camera的open()方法打开相机.该方法默认打开后置摄像头. 假设须要打开指定摄像头,能够为该方…
在我们以前的项目了,做摄像头的图片采集,我们一般还是需要做一个封装处理的,在较新版本的DevExpress控件里面,增加了一个CameraControl控件,可以直接调用摄像头显示的,因此也可以做头像采集等功能,本文介绍如何基于这个控件做相关的图像采集操作. 1.CameraControl控件介绍 该控件从15.1开始,就开始加入控件组了,控件的使用很简单,直接拖动到界面就可以在Winform界面上使用了.本案例基于16.1进行开发的,因此也都具有这些控件模块的. 例如我们直接把CameraCo…
将摄像头图像保存为jpg格式.摄像头需要是gspca免驱的.uvc若用uvc格式的需要在图像中插入Huffman表.否则无法正常显示. 程序代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <assert.h> #include <getopt.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> #…
这几天在做小车的过程中,需要用到图像采集.我想现在用的摄像头是UVC免驱的.根据国嵌的教程中有一个gspca摄像头的程序.我发现把gspca的采集程序用到uvc上时,在显示图像的时候提示没有huffman表.但是在显示gspca的摄像头时却没有问题.为此特别找了以下的程序来获取uvc摄像头的数据. 程序代码: /* * capturing from UVC cam * requires: libjpeg-dev * build: gcc -std=c99 capture.c -ljpeg -o…
vs2012  winform 连接摄像头设备,这里需要引入 代码: using AForge; using AForge.Controls; using AForge.Imaging; using AForge.Video; using AForge.Video.DirectShow; 在工具箱中还需要添加AForge.Control,然后找到VideoSourcePlayer这个控件添加到界面上 直接找到dll拖拽到工具箱就可以了(工具箱先建一个选项) 将在camera里面出现很多控件,找到…
Introduction 网上存在很多人脸识别的文章,这篇文章是我的一个作业,重在通过摄像头实时采集人脸信息,进行人脸检测和人脸识别,并将识别结果显示在左上角. 利用 OpenCV 实现一个实时的人脸识别系统,人脸库采用 ORL FaceDatabase (网上下载) ,另外在数据库中增加了作业中自带的20张照片和自己利用摄像头采集到的10张照片,系统利用摄像头实时的采集到场景图像,从中检测出人脸用方框标出,并利用提供的数据库进行人脸识别,并在图像左上角显示相匹配的数据库图片. Method 算…
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp" #include <iostream> using namespace cv; using namespace std; int main(int argc, char* argv[]) { VideoCapture cap(); // open the video camera no. 0 if (!cap.isOpened()) // if not success, exit program…
Unity打开摄像头占满全屏 AR项目需求,Unity打开摄像头作为背景渲染占满全屏~ Unity对设备硬件操作的API并不是太友好~打开一个摄像头,渲染到屏幕上也都得自己写,虽然步骤少,提取摄像头texture,渲染到UGUI上(本文采取的是UGUI的方案),这时候涉及到一个屏幕适配的问题,以及Unity层级问题... 下面先贴上代码和场景配置~ 再说一些坑.. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;…
Vuforia unity开发摄像头问题 项目一直在赶进度,写博的时间越来越少了~从事Unity开发也快两个月了,AR方向~ 使用的是高通家的SDK Vuforia...从工程融合一直到对unity和Vuforia的深层次的开发,新东西,毕竟坑多..国内做AR开发的没有自家的SDK一般都是用国外的SDK或则国内其他家的一些SDK吧~ 使用这些SDK做AR开发都有共同的一个特性,都喜欢在Unity里面做开发.Unity之前一直是游戏引擎,直到Unity5.0版本出来后Unity官方有一个方向转变,…