为了程序的灵活性,可能为程序使用了XML等外部文件存储配置,但也有可能文件内容会被频繁读取,为了减少磁盘的读取次数,提高程序性能,可以将频繁读取的配置文件缓存到内存中,加速配置的读取.并且需要可以在配置文件更改后及时的更新缓存. (该功能可能是.NET Framework 4.0 新加,其他低版本未测试) 下面通过一个方法来说明缓存的使用方法,说明详见注释: /// <summary> /// 从内存缓存中读取配置.若缓存中不存在,则重新从文件中读取配置,存入缓存 /// </summa…
System.Runtime.Caching/MemoryCache ICacheEntry 接口中的属性:具体设置过期时间 可以参考:微软文档ICacheEntry 接口 缓存基本使用 (一) 绝对过期 AbsoluteExpirationRelativeToNow 绝对过期 在实际的使用中肯定是要使用 Id 之类的进行拼接 var items = await memCache.GetOrCreateAsync("Test1", async (e) => { e.Absolut…
开发Android应用经常需要处理图片的加载问题.因为图片一般都是存放在服务器端,需要联网去加载,而这又是一个比较耗时的过程,所以Android中都是通过开启一个异步线程去加载.为了增加用户体验,给用户省流量,一般把加载完的图片先缓存下来,下次加载的时候就不需要再联网去服务器端加载.图片缓存一般分为一级缓存(即内存缓存)和二级缓存(即磁盘缓存).这里只讲一级缓存. 内存缓存就是把加载完的图片先放在手机内存中,等下次加载的时候再从内存中取出来. 优点是速度快,缺点是不能长久保存,用户退出应用程序之…
Go/Python/Erlang编程语言对比分析及示例   本文主要是介绍Go,从语言对比分析的角度切入.之所以选择与Python.Erlang对比,是因为做为高级语言,它们语言特性上有较大的相似性,不过最主要的原因是这几个我比较熟悉. Go的很多语言特性借鉴与它的三个祖先:C,Pascal和CSP.Go的语法.数据类型.控制流等继承于C,Go的包.面对对象等思想来源于Pascal分支,而Go最大的语言特色,基于管道通信的协程并发模型,则借鉴于CSP分支. Go/Python/Erlang语言特…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.Caching; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace AutoLogisticsPH.Common.Utils { /// <summary> /// 基于MemoryCache(内存缓存)的缓存工具类 /// Author:左文俊 ///…
珍惜作者劳动成果,如需转载,请注明出处. http://blog.csdn.net/zhengzechuan91/article/details/50292871 Universal-Image-Loader 是一个优秀的图片加载开源项目,Github地址在 (Github地址) ,很多童鞋都在自己的项目中用到了.优秀的项目从来都是把简单留给开发者,把复杂封装在框架内部.ImageLoader作为Github上Star数过万的项目,备受开发者青睐,所以我们有必要搞清楚它的内部实现. 在上一篇博客…
.NET Core针对缓存提供了很好的支持 ,我们不仅可以选择将数据缓存在应用进程自身的内存中,还可以采用分布式的形式将缓存数据存储在一个“中心数据库”中.对于分布式缓存,.NET Core提供了针对Redis和SQL Server的原生支持.除了这个独立的缓存系统之外,ASP.NET Core还借助一个中间件实现了“响应缓存”,它会按照HTTP缓存规范对整个响应实施缓存.ASP.NET Core 支持多种不同的缓存. 常见缓存响应的四种方式 1.内存缓存 顾名思义,缓存在内存中,生命周期默认伴…
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:"请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项."这个问题的答案很多,有人讲是"如何加载和保存游戏数据",有人讲的是"如何实现有限状态机"等等.而最吸引我的则是,有一…
使用缓存的目的是为了使用的应用程序能更快速的响应用户输入,是程序高效的运行.有时候我们需要将远程web服务器获取的数据缓存起来,减少对同一个url多次请求. 内存缓存我们可以使用sdk中的NSURLCache类.NSURLRequest需要一个缓存参数来说明它请求的url何如缓存数据的,我们先看下它的CachePolicy类型. 1.NSURLRequestUseProtocolCachePolicy NSURLRequest默认的cache policy,使用Protocol协议定义. 2.N…
Cache保存一个强引用来限制内容数量,每当Item被访问的时候,此Item就会移动到队列的头部,当cache已满的时候加入新的item时,在队列尾部的item会被回收. 如果你cache的某个值需要明确释放,重写entryRemoved() 如果key相对应的item丢掉啦,重写create().这简化了调用代码,即使丢失了也总会返回. 默认cache大小是测量的item的数量,重写sizeof计算不同item的大小. LruCache源码解析  推荐看下. 推荐:[Google官方教程]第三…