echars 饼图 --》二次封装】的更多相关文章

MBProgressHUD是一个显示HUD窗口的第三方类库,用于在执行一些后台任务时,在程序中显示一个表示进度的loading视图和两个可选的文本提示的HUD窗口.MBProgressHUD 二次封装网上有很多教程,大多数我们在 MVC 模式下发送网络大多都在 UIVIewCOntroller 进行,需要使用弹窗的地方大多也都在controller 中,所有之前给 UIViewCOntroller 写了个分类,方便调用,但是后来觉得在基类中使用不太好,所以今天重新整理一下. demo 地址:ht…
前言 首先声明一下,我这个是对WebUploader开源上传控件的二次封装,底层还是WebUploader实现的,只是为了更简洁的使用他而已. 下面先介绍一下WebUploader 简介: WebUploader是由Baidu WebFE(FEX)团队开发的一个简单的以HTML5为主,FLASH为辅的现代文件上传组件.在现代的浏览器里面能充分发挥HTML5的优势,同时又不摒弃主流IE浏览器,沿用原来的FLASH运行时,兼容IE6+,iOS 6+, android 4+.两套运行时,同样的调用方式…
一,AFNetworking跟SDWebImge是功能强大且常用的第三方,然而在实际应用中需要封装用来复用今天就跟大家分享一下AFN&SDWeb的二次封装 1. HttpClient.h及.m .h定义了HTTP常用的四种GET POST PUT DELETE 请求 一般分别用做增删减查 定义前预处理,请求成功处理,请求失败处理的block 及带多参数w的方法声明 .m设置请求类型跟响应类型,监听网络是否有网络,如果没有,弹出网络异常的警示框 2. UIImageView+WebCache.h及…
转载自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1621 从Samples中找到CoinFlip文件夹,复制其中的 res 和 script 文件夹覆盖新建工程中的 res 和 script文件. 用player运行,游戏可正常打开. 打开main.lua function __G__TRACKBACK__(errorMessage) print("----------------------------------------") print…
虽然jquery的较新的api已经很好用了, 但是在实际工作还是有做二次封装的必要,好处有:1,二次封装后的API更加简洁,更符合个人的使用习惯:2,可以对ajax操作做一些统一处理,比如追加随机数或其它参数.同时在工作中,我们还会发现,有一些ajax请求的数据,对实时性要求不高,即使我们把第一次请求到的这些数据缓存起来,然后当相同请求再次发起时直接拿之前缓存的数据返回也不会对相关功能有影响,通过这种手工的缓存控制,减少了ajax请求,多多少少也能帮助我们提高网页的性能.本文介绍我自己关于这两方…
谷歌登录API:  https://developers.google.com/identity/sign-in/android/ 1.注册并且登录google网站 https://accounts.google.com/ 2.进入google开发者平台创建应用 https://developers.google.com/mobile/add?platform=android&cntapi=signin&cntapp=Default%20Demo%20App&cntpkg=com.…
1.首先在Facebook 开发者平台注册一个账号 https://developers.facebook.com/ 开发者后台  https://developers.facebook.com/apps 2.创建账号并且获得 APP ID 图一 图二 图三 图四 图五 3.获取app签名的Key Hashes 值(两种方式) 3.1方法1: package com.pegasus.map.presentation.utils; import android.content.Context; i…
第一种方法: $(function(){ /** * ajax封装 * url 发送请求的地址 * data 发送到服务器的数据,数组存储,如:{"username": "张三", "password": 123456} * succCallback 成功回调函数 * errorCallback 失败回调函数 * type 请求方式("POST" 或 "GET"), 默认已经设置为 "POST&q…
AFNetworking可是iOS网络开发的神器,大大简便了操作.不过网络可是重中之重,不能只会用AFNetworking.我觉得网络开发首先要懂基本的理论,例如tcp/ip,http协议,之后要了解web的请求和响应,会使用苹果自带的NSURLSession,最后是把AFNetworking的源码啃掉. 前言 一直以来网络开发用的都是前面同事基于AFNetworking二次封装好的框架,一直都没什么问题,也就没往深处去了解.然后公司开始新项目了,iOS端由我负责,这可是我的第一次啊,从零开始,…
产品中使用Volley框架已有多时,本身已有良好封装的Volley确实给程序开发带来了很多便利与快捷.但随着产品功能的不断增加,服务器接口的不断复杂化,直接使用Volley原生的JSONObjectRequest已经导致Activity或Fragment层中耦合了大量的数据解析代码,同时当多处调用同一接口时,类似的数据解析代码还不可复用,导致大量重复代码的出现,已经让我越发地无法忍受.基于此,最近思考着对Volley原生的JSONObjectRequest(因为产品中目前和服务器交互所有的接口,…