前言:对于可是元素,我们常见有三种变化,旋转.平移.面积 一.  旋转(RotateTransform) <RotateTransform CenterX="></RotateTransform> CenterX和CenterY表示旋转中心,默认为原点及可视元素的左上角, Angle表示旋转角度 二.平移(TranslateTransform) <TranslateTransform X="></TranslateTransform> 相…
<Grid x:Name="xx" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> <Grid.RenderTransform> <TransformGroup> <TranslateTransform /> <RotateTransform /> </TransformGroup> </Grid.RenderTransform> .................…
PB有个隐藏BUG会占用内存.影响效率. 先来做个样例吧 (1)创建一个不可视对象n_base,勾选Autolnstantiate属性 初始化事件constructor里面写messagebox('constructor','PB-BUG--constructor') 销毁事件destructor里面写messagebox('destructor','PB-BUG--destructor') (2)创建一个窗体w_1 (3)w_1封装一个方法of_test_bug1里面写 if 1=1 then…
原文:WinForm和WPF颜色对象的转换 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/huangli321456/article/details/52956846  /// <summary>         /// 将wpf的颜色对象转换为整型的Winform颜色值         /// </summary>         /// <param name="brush"></pa…
原文:Wpf ImageSource对象与Bitmap对象的互相转换 Bitmap to ImageSource 将得到的Bitmap对象转换为wpf常用的Imagesource对象 BitmapSource bs = Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(bmp.GetHbitmap(), IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions()); 得到的BitmapSource…
户通过窗口与 Windows Presentation Foundation (WPF) 独立应用程序进行交互.窗口的主要用途是承载可视化数据并使用户可以与数据进行交互的内容.独立 WPF 应用程序使用 Window 类来提供它们自己的窗口 窗口类 实现窗口 为 MSBuild 配置窗口定义 窗口生存期 窗口位置 窗口大小 大小调整属性的优先级顺序 窗口状态 窗口外观 安全注意事项 其他类型的窗口 相关主题 窗口类 窗口的构成部分. 窗口分为两个区域:非工作区和工作区. 窗口的非工作区由 WPF…
Introduction While coding an application that displays a detailed report in a ScrollViewer, it was decided that it would be nice to print the report to a printer. I found that WPF provides a PrintDialog.PrintVisual method for printing any WPF control…
前些天连续做了一些测试,以加深对AS3的掌握和在项目中对 游戏 性能.效率优化方面的一些处理,有很多测试实际意义不大,都不过是证明一些猜想是正确的,除此没有什么. 但前天进行的一系列测试中,有一些对游戏开发中的内存占用,CPU占用方面有些意义,我打算逐渐写几篇讨论性的文章与大家共享. 由于最近在做的是2D的等距视角游戏,全部采用的位图处理,与3D无关,所以关注的也是这方面的问题,考虑问题的出发点也是这些方面,因此关注面还是比较狭窄的. 一.先从这类2D游戏中常用的对象类型的简单测试来开始看AS3…
/// DependencyObject encompasses all property engine services. It's primary function /// is providing facilities to compute a property's value based on other properties.<para/> /// /// The Property Engine introduces a new type of property: attached…
WPF中所有窗口的基类型都是System.Windows.Window.Window通常用于SDI(SingleDocumentInterface).MDI(MultipleDocumentInterface)窗口和对话框.Window在应用程序中除了一个设计用于托管顶级内容的控件外,就别无他物了.典型的,可以混合使用标记和代码来定义一个窗口.代码如下(这里使用VisualStudio 输出窗口查看调试信息): xaml代码: <Window x:Class="WindowDemo.Mai…