设计原则:为了交互对象之间的松耦合设计而努力. 1.设计模式的一些理解 1)知道OO基础,并不足以让你设计出良好的OO系统 2)良好的OO设计必须具备可复用.可扩充.可维护三个特性 3)模式可以让我们建造出具有良好OO设计质量的系统 4)模式被认为是历经验证的OO设计经验 5)模式不是代码,而是针对设计问题的通用解决方案.你可把它们应用到特定的应用中 6)模式不是被发明,而是被发现 7)大多数的模式和原则,都着眼于软件变化的主题 8)大多数的模式都允许系统局部改变独立于其他部分 9)我们常把系统…
[head first 设计模式]第二章 观察者模式 假如我们有一个开发需求--建造一个气象观测站展示系统.需求方给我们提供了一个WeatherObject对象,能够自动获得最新的测量数据.而我们要建立一个应用,有三种布告版,分别显示目前的状况,气象统计,简单预报.三种布告板能即时显示WeatherObject对象中更新的数据. ​同时,我们需要这是一个可扩展的气象站,可以公布一组api,好让其他开发人员写出自己的布告板插入此应用中. ​我们首先来看看我们的大致系统框架 我们的工作就算建立一个应…
1.观察者模式 1.1 形象地认识观察者模式 报社的业务是出版报纸 用户像某家报社订阅了报纸,那么一旦报社有新的报纸,就会送到用户处.只要是订户,就一直会收到新报纸: 当用户不再想看报纸时,取消订阅,报社则不再送新的报纸来 去订阅报纸,也可以理解为"一直在观察新的报纸是否发布",所以订阅的人也就是"观察者",被观察的对象,也就是"主题". 这种场景很常见,再比如求职者和猎头(是不是和Servlet的事件监听器很像呢?):   1.2 定义观察者模…
正文 一.定义 观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新. 要点: 观察者模式定义了对象之间一对多的关系. 观察者模式让主题(可观察者)和观察者之间松耦合. 主题对象管理某些数据,当主题内的数据改变时,会以某种形式通知观察者. 观察者可以订阅(注册)主题,以便在主题数据改变时能收到更新. 观察者如果不想收到主题的更新通知,可以随时取消订阅(注册). 二.实现步骤 1.创建主题父类/接口 主题父类/接口主要提供了注册观察者.移除观察…
php设计模式笔记:单例模式 意图: 保证一个类仅有一个实例,并且提供一个全局访问点 单例模式有三个特点: 1.一个类只有一个实例2.它必须自行创建这个实例3.必须自行向整个系统提供这个实例 主要实现: Singleton定义了一个instance操作,允许外部访问它的唯一实例,instance是一个类方法,负责创建它的唯一实例. singleton适用场景: 1.当类只能有一个实例而且外部可以从一个公共的访问点访问它.2.当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的.并且用户应该无需更改代码就能使用…
设计模式 ( 十六 ) 观察者模式Observer(对象行为型) 1.概述 一些面向对象的编程方式,提供了一种构建对象间复杂网络互连的能力.当对象们连接在一起时,它们就可以相互提供服务和信息. 通常来说,当某个对象的状态发生改变时,你仍然需要对象之间能互相通信.但是出于各种原因,你也许并不愿意因为代码环境的改变而对代码做大的修改.也许,你只想根据你的具体应用环境而改进通信代码.或者,你只想简单的重新构造通信代码来避免类和类之间的相互依赖与相互从属. 2.问题 当一个对象的状态发生改变时,你如何通…
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6513651.html 观察者模式,又可以称之为发布-订阅模式,观察者,顾名思义,就是一个监听者,类似监听器的存在,一旦被观察/监听的目标发生的情况,就会被监听者发现,这么想来目标发生情况到观察者知道情况,其实是由目标奖情况发送到观察者的. 观察者模式多用于实现订阅功能的场景,例如微博的订阅,当我们订阅了某个人的微博账号,当这个人发布了新的消息,就会通知我们. 现在我们举一个类似的情况,并…
观察者(Observer)模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,主体对象的状态变化会通知所有观察者对象.观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式. 这种模式在我们实际生活中并不鲜见,比如订牛奶.订报纸.我们订阅了某报纸之后,一旦报纸有新版出来,就会送到我们报箱或手中,去过取消订阅,那么也就再也收不到了.有了互联…
观察者模式说起来很简单,就是一个订报纸的模式.但是实际上这部分我觉得还是很有意思的,<Head First设计模式>里还有一些还没看完,也是因为理解的不够深吧. 观察者模式会包含两个组件:观察者和主题. 这段代码是主题的接口: package obeserver; public interface Subject { public void registerObserver(Observer observer); public void removeObserver(Observer obse…
<script type="text/javascript"> //挂插着模式又叫发布订阅模式应该是最常用的模式 //1,dom事件就是观察者模式,只要订阅了click事件,当点击div的时候,function click就会触发. div.onclick=function click() { alert("click"); } //2 loadImage(imgAry,function(){ Map.init(); Gamer.init(); });…
一.定义 在事件驱动的环境中,比如浏览器这种持续寻求用户关注的环境中,观察者模式(又名发布者-订阅者(publisher-subscripber)模式)是一种管理人与其任务之间的关系(确切地讲,是对象及其行为和状态之间的关系)的得力工具.用JavaScript的话来说,这种模式的实质就是你可以对程序中某个对象的状态进行观察,并且在其发生改变时能够得到通知. 二.例子 我们需要一个发布者的构造函数,它为该实例定义了一个类型为数组的属性,用来保存订阅者的引用. function Publisher(…
[观察者模式(Observer)]当一个对象状态发生改变时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新 [场景]一个事件发生后,要执行一连串更新操作.传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理逻辑.当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护.这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件主题的代码 [观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制] [实例] ① 传统方式: index.php <?php class Event{ function trigger(){ echo 'Ev…
观察者模式 概述: 1.观察者模式(Observer),当一个对象状态发生改变时,依赖他的对象全部会收到通知,并自动更新 2.场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作,传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理逻辑.当更新的逻辑增多之后,代码变得难以维护,这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑要修改事件主体的代码 3.观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知于更新机制 代码如下 传统的方式是如下:事件触发时,会执行逻辑1,逻辑2,逻辑3....... 事件和更新操作时耦合在一起,编程是侵…
观察者模式:定义了对象之间一对多的依赖关系,这样一来,当一个对象的状态发生改变时,它的依赖者将会受到通知并且自动更新. 有一个模式可以帮你的对象知悉现况,不会错过该对象感兴趣的事,对象甚至在运行时可以决定是否要继续被通知---这就是观察者模式. 观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合. 设计原则:为了交互对象之间的松耦合设计而努力. 要点: 观察者模式定义了对象之间的一对多关系. 主题使用一个共同的接口来更新观察者. 观察者和主题之间用松耦合的方式结合,主题不知道观察者的细节,只…
1.观察者模式 观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知. JavaScript中通常采用事件模型替代传统的观察者模式 1.1 逐步实现观察者模式 以客户看房为例 首先指定谁充当发布者,如售楼处 然后给发布者添加一个缓存列表,用于存放回调函数以便通知订阅者.这里为了让订阅者只接收自己感兴趣的消息,增加一个标识key 最后发布消息时候,发布者遍历缓存列表,依次触发里面存放的订阅者的回调函数 var salesOffices={}; sa…
//---------------------------15/04/27---------------------------- //Observer 观察者模式----对象行为型模式 /* 1:意图: 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. 2:别名: 依赖(Dependents),发布-订阅(Publish-Subscribe) 3:动机: 4:适用性: 1>当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面.将这两者封装…
观察者模式里面有两个东西:观察者(Observer)和目标(Subject).当目标发生变化的时候,观察者随之起舞,也作出相应的变化.此为观察者模式. 这是怎么做到的?主要是目标里面存有一份观察者的名单,当目标变化时,可以按照名单逐一通知,于是观察者们做出自己的响应. public class Client { public static void main(String a[]) { MySubject subject=new Cat(); MyObserver obs1,obs2,obs3;…
 观察者模式(Observer),定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己. Subject类: package cn.happy.design_pattern._10publishsubscribe; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Subject { private List<Observer>…
<深入浅出设计模式>学习笔记第二章 需求: 开发一套气象监测应用,如图: 气象站,目前有三种装置,温度.湿度和气压感应装置. WeatherData对象追踪气象站的数据,并更新到布告板,布告板(目前是三个:目前状况.气象统计.天气预报)用来显示目前的天气状况给用户. 初步设计 目前的要求: 1.其中有三个方法分别获得气温.湿度和气压的数据. 2.一旦气象测量被更新,那么这个measurementsChanged()方法就会被调用. 3.一旦有新的数据,者三个布告板(暂时三个)就会马上更新. 4…
一.引入  设计模式的一般定义不再说,只大概说一下我理解的设计模式,我理解的设计模式的主要目的是利用面向对象(类.接口等)特点,让代码更加易于扩展,易于重用,易于维护.这三个特点也就要求我们不要将太多功能积攒到一个类里面,而是分配到更多的类里面.所以,二十种乃至更多的设计模式主要是围绕上述四个目的进行设计的. php设计模式这一本书讲了19种设计模式,但其实有大部分设计模式思想上或者设计上是一样的思维与形式,我将在下面进行归类和总结,以便于大家更好地理解这本书,但大家最好看一下这本书,里面的使用…
读完了<大话设计模式>这本书,收获很多,对程序设计有了很多新的理解.将每章模式的大概要点做了些笔记以备查阅,一些设计模式书读完也对其了解得不是很透彻,需要以后在实践中来不断地加深理解吧.读书过程中用Java跟着实践了些部分模式的代码上传到了https://github.com/wanghaoxi3000/development/tree/master/Java/JavaSE/DesignPatterns. 设计模式 简单工厂模式 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static…
Javascript是越来越厉害了,一统前后端开发.于是最近把设计模式又看了一遍,顺便做了个笔记,以方便自己和他人共同学习. 笔记连载详见:http://www.meteorcn.net/wordpress/2015/07/17/笔记-javascript设计模式-目录/ 笔记 Javascript设计模式 目录 综述: 1. Javascript设计模式本身没有什么技术含量,无非是用动态特性存取现有功能而已 2. 技术基础就是面向对象的实现与理解 3. 绝大多数模式是按功能区分的,明白了Jav…
今天开始学习设计模式,借此机会学习并整理学习笔记. 设计模式是一门不区分语言的课程,什么样的编程语言都可以用到设计模式.如果说java语法规则比作武功招式的话,那么设计模式就是心法. 设计模式共有23种,常见的19种,最常用的9-10种. 设计模式分三种类型:创建型.结构型.行为型: 其中创建型包含单例设计模式.工厂模式.抽象工厂模式.原型模式.建造者模式:结构型包含代理模式.装饰器模式.适配器模式.外观模式.组合模式.享元模式.桥梁模式:行为型包含:策略模式.责任链模式.命令模式.中介者模式.…
作者:Grey 原文地址:http://www.cnblogs.com/greyzeng/p/5918205.html 模式名称 观察者模式(Observer Pattern) 需求 我们要通过WeatherData对象从物理气象站获取温度,湿度,气压数据,并且更新三个布告板的信息: 目前状况(温度,湿度,气压) 气象统计 天气预报 解决方案 在WeatherData类中,我们可以通过以下三个方法来获取测量值: getTemperature() // 获取温度 getHumidity() //…
设计模式 所谓设计模式,就是经过无数程序员的努力,在很多代码的基础上抽取出来的"模式" 一种设计模式,通常用来解决一种问题 MVC体系架构 也是一个设计模式,主要解决:界面(V),数据模型(M),彼此之间的关联和控制(C) 目的:让UI交互与数据模型解耦! 观察者模式 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新 iOS 中,通知中心和 KVO 都属于观察者模式 单例设计模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点…
观察者模式 观察者模式也叫作发布-订阅模式,也就是事件监听机制.观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己. 观察者模式的结构 一个软件系统常常要求在某一个对象状态发生变化时,某些其他的对象作出相应的改变.能做到这一点的设计方案有很多,但是为了使系统能够易于复用,应该选择低耦合度的设计方案.减少对象之间的耦合有利于系统的复用,但是同时需要使这些低耦合度的对象之间能够维持行动的协调一致,…
观察者模式是一种类似于消息分发的模式,用于一个任务需要被多个对象监听的场景,或者成员对象需要反向通知类对象的情况,是一种很有用的设计模式.    这里以大话设计模式中的例子为例,办公室员工A.B.C在看股票看电影,这时老板回来了,被A.B.C重金贿赂后的前台MM发出通知给A.B.C,A.B.C收到通知后赶紧关电脑,关股票窗口,装作在干活. 1.观察者接口 class IObserver { public: virtual ~IObserver() {} virtual void OnEvent(…
本次笔记主要涉及的内容如下: 1.将智能UI(SmartUI)反模式重构成分层方式的示例代码 2.分层设计与传统的Asp.net WebForm模型(代码后植)相比具有的优势 3.逻辑分层概念以及分离应用程序关注点 4.企业级Asp.net应用程序中各个不同层的责任 一.智能UI反模式 asp.net WebForm模型使得我们能够随意将控件拖放到设计页面上,然后进行代码书写.而其本身则使用代码后植技术,使得后台代码和前台代码分离开.后台代码包含了应用程序的所有事件处理,数据访问以及业务逻辑等,…
今天在TerryLee的cnblog(http://terrylee.cnblogs.com)里看到了与设计模式相关的整套文章,初学设计模式看完每篇文章后做些笔记和摘抄. ●什么是设计模式,什么是架构? 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的…
前言 前两天学习了weak_ptr以后还是不甚明了,一则需要实际应用去锤炼,二来就是不懂观察者模式. 正文 观察者模式又叫发布-订阅模式,定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象,这个主题对象在状态发生改变时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己. 通过一张visio的UML图片介绍一下子功能关系. subject类:抽象通知者类,一般用一个抽象类或者接口实现,把所有对观察者的引用都放到一个集合里,每个抽象通知者类可以有任意数量的观察者,抽象通知者类提供一个接口…