一:关于join join join是三种同步线程的方式之一.另外两种分别是互斥锁(mutex)和条件变量(condition variable). 调用pthread_join()将阻塞自己,一直到要等待加入的线程运行结束. 可以用pthread_join()获取线程的返回值. 一个线程对应一个pthread_join()调用,对同一个线程进行多次pthread_join()调用是逻辑错误. join or detach 线程分两种:一种可以join,另一种不可以.该属性在创建线程的时候指定.…
//从别处拷贝过来的,只作为自己查看方便,原作者不详,请谅解. 一:关于join join join是三种同步线程的方式之一.另外两种分别是互斥锁(mutex)和条件变量(condition variable). 调用pthread_join()将阻塞自己,一直到要等待加入的线程运行结束. 可以用pthread_join()获取线程的返回值. 一个线程对应一个pthread_join()调用,对同一个线程进行多次pthread_join()调用是逻辑错误. join or detach 线程分两…
在任何一个时间点上,线程是可结合的(joinable)或者是分离的(detached).一个可结合的线程能够被其他线程收回其资源和杀死.在 被其他线程回收之前,它的存储器资源(例如栈)是不释放的.相反,一个分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的,它的存储器资源在它终止时由系统自动释放. 默认情况下,线程被创建成可结合的.为了避免存储器泄漏,每个可结合线程都应该要么被显示地回收,即调用pthread_join:要么通过调用pthread_detach函数被分离. int pthread_join(…
1.linux线程执行和windows不同,pthread有两种状态joinable状态和unjoinable状态, 如果线程是joinable状态,当线程函数自己返回退出时或pthread_exit时都不会释放线程所占用堆栈和线程描述符(总计8K多). 只有当你调用了pthread_join之后这些资源才会被释放. 若是unjoinable状态的线程,这些资源在线程函数退出时或pthread_exit时自动会被释放. 2.unjoinable属性可以在pthread_create时指定,或在线…
http://www.360doc.com/content/13/0106/09/9171956_258497083.shtml pthread_t    pthr; pthread_create(&pthr, NULL, thread_handler, NULL); ... void* thread_handler(void* arg) { /* do something */ pthread_join(pthr, NULL); } 上面的代码不好使,pthread_join不能放在pthre…
前言: 通过linux的pthread库, 相信大家对创建/销毁线程肯定很熟悉, 不过对pthread_join是否知道的更多呢?实验: 先编写一个常规的程序 #include <pthread.h> #include <stdio.h> #include <string.h> void *thread_rountine(void * /*args*/) { printf("thread %lu work\n", pthread_self()); }…
 在Linux中使用线程 http://blog.csdn.net/jiajun2001/article/details/12624923 :LINUX就是这个范围作者   原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责 我并不假定你会使用Linux的线程,所以在这里就简单的介绍一下.如果你之前有过多线程方面的编程经验,完全可以忽略本文的内容,因为它非常的初级. 首先说明一下,在Linux编写多线程程序需要包含头文件pthread.h.也就是说…
进程在各自独立的地址空间中运行,进程之间共享数据需要用mmap或者进程间通信机制,那么如何在一个进程的地址空间中执行多个线程呢.有些情况需要在一个进程中同时执行多个控制流程,这时候线程就派上了用场,比如实现一个图形界面的下载软件,一方面需要和用户交互,等待和处理用户的鼠标键盘事件,另一方面又需要同时下载多个文件,等待和处理从多个网络主机发来的数据,这些任务都需要一个"等待-处理"的循环,可以用多线程实现,一个线程专门负责与用户交互,另外几个线程每个线程负责和一个网络主机通信. main…
我并不假定你会使用Linux的线程,所以在这里就简单的介绍一下.如果你之前有过多线程方面的编程经验,完全可以忽略本文的内容,因为它非常的初级. 首先说明一下,在Linux编写多线程程序需要包含头文件pthread.h.也就是说你在任何采用多线程设计的程序中都会看到类似这样的代码: #include <pthread.h> 当然,进包含一个头文件是不能搞定线程的,还需要连接libpthread.so这个库,因此在程序连接阶段应该有类似这样的指令: gcc program.o -o program…
pthread_create函数可以指定新创建线程的属性. pthread_attr_setdetachstate() set  detach state attribute in thread attributes object 默认情况下创建的线程的detach state都是PTHREAD_CREATE_JOINABLE,这种属性的线程结束后资源不会释放,等待pthread_join和pthread_detach的调用. 如果detach state 设置成PTHREAD_CREATE_D…