C#_观察者模式】的更多相关文章

看了好几篇文章,最终还是觉得<Head First 设计模式>举得例子比较符合观察者模式. 观察者模式概述: 观察者模式有时被称作发布/订阅模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 观察者模式所涉及的角色有: ● 抽象主题(Subject)角色: 抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者.抽象主题提供一个接口…
假设有一个软件公司,每当有新产品推出,就把信息通知到一些客户. 把通知这个动作抽象成一个接口. public interface IService { void Notif(); } 客户如果想获得通知,就需要实现以上的接口.这里的客户被看作是观察者. public class CustomerA : IService { public void Notif() { Console.WriteLine("客户A收到通知了~~"); } } public class CustomerB…
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_观察者模式.广播机制.消息订阅.网络游戏对战原理 package com.test.observer; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Subject { protected List<Observer> list = new ArrayList<Observer>(); public void registe…
我曾经在面试中被问道,_“观察者模式和发布订阅模式的有什么区别?” _我迅速回忆起“Head First设计模式”那本书: 发布 + 订阅 = 观察者模式 “我知道了,我知道了,别想骗我” 我微笑着回答:“没有区别,它们是一样的.” 但是面试官笑了,“不,它们不一样.” 我当时的表情: 所以是我错了吗? 之后我回到家打开google查找答案.这篇文章就是我google后的总结. 在深入探讨区别之前,我们先来讨论下“观察者模式”和“发布订阅模式”. 观察者设计模式: 我认为大多数人都会同意观察者模…
动机(Motivate):     在软件构建 过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” --------一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知.如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化.使用面 向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系.从而实现软件体系结构的松耦合.意图(Intent):     定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.      …
呼呼...前不久参加了一个笔试,里面有一到JS编程题,当时看着题目就蒙圈...后来研究了一下,原来就是所谓的观察者模式.就记下来...^_^ 题目 [附加题] 请实现下面的自定义事件 Event 对象的接口,功能见注释(测试1) 该 Event 对象的接口需要能被其他对象拓展复用(测试2) // 测试1 Event.on('test', function (result) { console.log(result); }); Event.on('test', function () { cons…
欢迎讨论与交流 : ) 注 代码参考自——汇智网 RxJS教程 前言 Observable观察者模式令小白笔者眼前一亮.数据生产者(observable)负责生产新鲜的数据,同时在生产完毕后'通知“消费者”:“hey!哥们,货已经准备好了,你可以过来拿啦!” 代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Do…
观察者模式(有时又被称为发布-订阅Subscribe>模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己. 观察者模式的组成 抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者.抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色.一般用一个抽象类和接口来实现. 抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己. 具体主题…
在这个前端框架满天飞的天下,angular MVVM 的模式确实火了一把,所以最近一直在学习ng,感悟颇多,填坑无数,今天终静下心来打算更新自己久未变动的博客,做一做总结. 1.在ng中的观察者模式: 观察者模式已经有很多大牛的说明,不管从宏观或微观上都已概述其思想,这里在简单说明下,使用观察者是对外定义统一开放通知接口,当内部数据或对象发生改变时发送通知,发送给对应的观察者接收,进行业务逻辑的简单操作.在ng中实现观察者模式的基础上是我们建立不同作用域的情况下,总分为父级,子级,兄弟级,强大的…
设计模式(Design Pattern)对于软件开发来说其重要性不言而喻,代码可复用.可维护.可扩展一直都是软件工程中的追求!对于我一个学javascript的人来说,理解设计模式似乎有些困难,对仅切图.做少量交互效果的FE甚至可能不会用到,但是当你开始使用Angular/Backbone等框架的时候,就无法避免设计模式.MVC/MVVM这些东西了(反正我是伤脑筋). 我学设计模式是刚开始接触编程大概三个月的时候,看一本书<大话设计模式>,里面用C#语言来写,我很无语,因为强类型的编程语言对于…