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  编程的主要目的是为了实现用户的某种功能,用户通过用鼠标.键盘.程序内部等触发某种程序动作,从而达到某种结果,这些操作都被称作为事件,LabVIEW中相应这些事件最常用的结构就是“事件结构”.事件结构内容丰富,基本上大的程序结构都需要用到事件结构,下面将详细介绍事件结构.    事件结构在程序不能够单独响应各种事件,必须与循环结构一同使用,如下图      <ignore_js_op>     事件添加方式很简单,鼠标右键事件框弹出菜单如上图,有添加.删除.复制.编辑事件等选项,按照操作即可…
编程的主要目的是为了实现用户的某种功能,用户通过用鼠标.键盘.程序内部等触发某种程序动作,从而达到某种结果,这些操作都被称作为事件,LabVIEW中相应这些事件最常用的结构就是“事件结构”.事件结构内容丰富,基本上大的程序结构都需要用到事件结构,下面将详细介绍事件结构.    事件结构在程序不能够单独响应各种事件,必须与循环结构一同使用,如下图      <ignore_js_op>     事件添加方式很简单,鼠标右键事件框弹出菜单如上图,有添加.删除.复制.编辑事件等选项,按照操作即可.如…
等待事件发生,并执行相应条件分支,处理该事件.事件结构 包括一个或多个子程序框图或事件分支,结构处理时间时,仅有一个子程序框图或分支在执行.等待事件通知时,该结构可超时. 连线边框左上角的“超时”接线端,指定等待事件发生的时间,以毫秒为单位.默认值为-1,表示永不超时.…
建议在同一个循环中,只放置一个事件结构.此时,当一个事件发生时,事件结构将对事件进行处理,然后继续循环,事件结构再等待下一个事件发生. 如在同一个循环中放置两个事件结构,只有在两个事件结构都处理了事件后,循环才能继续.如对事件结构启用了前面板锁定,用户与前面板交互时,VI的界面可能会发生不响应. 例如,在同一个While循环中放置两个事件结构,用第一个事件结构处理"鼠标按下"事件,用第二个事件结构处理"键按下"事件,当用户单击鼠标时,第一个事件结构将收到一个&quo…
标准:1.所有按钮的机械动作必须都用释放时触发或者单击时触发,这是为了保证仅仅触发一次动作. 标准:1.使用简单的case结构模拟事件结构.…
使用事件结构可以快速定位响应界面的操作事件,如按下,拖动,双击的事件.基本上我们所要实现的所有功能,都可以通过条件结构+事件结构去实现,比如后面进阶篇将会讲到的状态机就是通过条件结构和事件结构组成的.一个好的状态机可以帮助我们搭建一个好的程序框架,这将非常有利于我们以后写一些大型程序.在此前,我们先用之前的加减乘除运算熟悉一下事件结构. 1.同样的,按上一章节的操作,或者直接拷贝上一章的程序.新建工程->新建calc主VI->新建子VI,这里把主VI打回原型,把之前的条件结构减掉(其实就是用事…
三种范式:面向过程.面向事件,面向对象:六种模式:标准状态机.消息队列.生产者/消费者(事件).生产者/消费者(数据).用户界面事件处理.主/从 事件结构相当于是一个while语句里边嵌套了一个条件结构,一般情况下只能是通过外在条件猝发,如果要内在条件的话需要自定义事件 实现功能:放在程序里实现信号采集暂停 关于全局变量: 注:  只有在无法通过连线连接多个VI来共享数据时,才考虑使用全局变量.例如,当一个VI的文件路径发生改变而另一个VI又必须打开该路径时,便无法以较有逻辑的方式通过多次调用V…
Libevent(2.1.8)中的事件结构体 这里的libevent版本为 2.1.8 . libevent中事件的结构体struct event,定义在event_struct.h 中, 这里我们简单看一下: struct event { struct event_callback ev_evcallback; //事件的回调函数 /* for managing timeouts */ union { TAILQ_ENTRY(event) ev_next_with_common_timeout…
这个部分描述了事件被写入binlog或者delay log中的属性.所有的事件有相同的整体结构,也就是包含事件头和事件数据: +===================+ | event header | +===================+ | event data | +===================+ 具体的内容随着Mysql版本的升级而不同,这导致了binlog格式的不一致: v1:用于3.23版本 v3:用于4.0.2到4.1版本 v4:用于5.0及以上版本 v2的格式用于…
其主要的模型: 主要从以下几个方面理解: 1.可重入性 正常的labview是多线程设计语言,而我们在执行VI时的规则是通过VI的命名来分别调用实现的. 打开VI的Highlight调试工具,可以看出两个Wait.vi实例的调用并不是同时执行的,而是依次按顺序执行的,至于哪一个实例先执行是不确定的.这是由于LabVIEW本身是并行设计的,从理论上而言,两个VI的实例是同步执行的,但是如果两个Wait.vi实例同时执行必定会产生参数赋值紊乱,因为LabVIEW只允许内存中存在一个名称的VI. 如果…