Chapter12:动态内存】的更多相关文章

1.分配再静态或栈内存中的对象由编译器自动创建销毁. 2.C++中动态内存的管理是通过 new:前者为对象非配空间并返回一个指向该对象的指针. delete:接受一个动态对象的指针,摧毁该对象,并释放与之关联的内存. 智能指针:负责自动释放所指对象,都定义在memory头文件中 shared_ptr:允许多个指针指向同一个对象 unique_ptr:独占所指对象. weak_ptr:弱引用,指向shared_ptr所指的对象. 3.make_shared函数是最安全的分配和使用动态内存的方法.…
智能指针——shared_ptr 为了更容易地使用动态内存,新的标准提供了智能指针来管理动态对象.智能指针的行为类似常规指针,重要的区别是它负责自动释放指向的对象. 智能指针的使用方式与普通指针类似.解引用一个智能指针返回它指向的对象. if (p1 && p1->empty()) 最安全的分配和使用动态内存的方法是调用一个名为make_shared的标准库函数 make_shared<T>(args); //返回一个shared_ptr, 指向一个动态分配的类型为T的对…
原文:http://www.cnblogs.com/san-fu-su/p/5737984.html C里面没有垃圾回收机制,有时候你申请了动态内存却忘记释放,这就尴尬了(你的程序扮演了强盗角色,有借有还才是好孩子).当你想找出内存泄露的地方时,有的投入海量的代码中,头痛不已.还好GNU C库提供了些简单的方法. mtrace和muntrace两个函数可以帮助我们追踪动态内存使用情况.前提是我们设置了MALLOC_TRACE环境变量,改环境变量需要指向我们系统下的一个可写入的常规文件.做法如下:…
指针和动态内存分配 数组与指针 数组 数组名是一个指针常量. 数组名传递数据时,传递的是地址. 数组作为函数参数时不指定第一维大小. 对象数组 A a[2] = {A(1,2)}; 执行时先调用有参数的构造函数初始化a[0],然后调用默认构造函数初始化a[1]. 指针 指向常量的指针 .不能改变所指对象的值,但可以指向其他对象. int a; const int* p1 = &a; int b; p1 = &b;//正确,可以指向其他对象. *p1 = 1;//错误,不能改变所指对象的值…
SQLite通过动态内存分配来获取各种对象(例如数据库连接和SQL预处理语句)所需内存.建立数据库文件的内存Cache.保存查询结果. 1.特性    SQLite内核和它的内存分配子系统提供以下特性:    (1)对内存分配失败的健壮处理.如果一个内存分配请求失败(即malloc()或realloc()返回NULL),SQLite将释放未关联的缓存页,然后重新进行分配请求.如果失败,SQLite返回SQLITE_NOMEM给应用程序.    (2)无内存泄漏.应用程序负责销毁已分配的任何对象.…
声明数组时,必须指定数组长度,才可以编译,但是如果需要在运行时,指定数组的长度的话,那么就需要动态的分配内存. C函数库stdlib.h提供了两个函数,malloc和free,分别用于执行动态内存分配和释放,这些函数维护一个可用的内存池,当程序需要内存时,它就调用malloc从内存池中提取一块合适的内存,并向该程序返回一个指向这块内存的指针,这块内存没有以任何方式进行初始化.如果需要初始化,可用使用calloc函数.当一块分配的内存不再使用时,程序应该调用free函数把它归还给内存池. void…
前言 全新Hyper-v 2012 R2终于开始支持在Linux的VPS中使用动态内存,可以大大优化服务器的资源分配,小弟我兴奋不已,于是抽空时间赶紧升级到 2012 R2,好好整理一番内存分配,不过郁闷的事情来,文档清楚写明Ubuntu 12.04已经内置Hyper-v集成服务,我也从Hyper-v 2008 R2一路走来,一直有加载相关模块,一直都运行良好,不过升级到R2后,用尽各种更新,可管理器中的内存检测一直不OK ╮(╯_╰)╭ 实际测试中,特意榨干VPS的缓存,依然不见内存动态调整,…
内存分配对性能的影响是很大的,分配内存本身需要时间,垃圾回收器回收内存也需要时间,所以应该尽量避免在堆里分配内存.不过直到最近优化HoLa cantk时,我才深刻的体会到内存分配对性能的影响,其中有一个关于arguments的问题挺有意思,写在这里和大家分享一下. 我要做的事情是用webgl实现canvas的2d API(这个话题本身也是挺有意思的,有空我们再讨论),drawImage是一个重要的函数,游戏会频繁的调用它,所以它的性能至关重要.drawImage的参数个数是可变的,它有三种形式:…
C++中的动态内存管理是通过new和delete两个操作符来完成的.new操作符,为对象分配内存并调用对象所属类的构造函数,返回一个指向该对象的指针.delete调用时,销毁对象,并释放对象所在的内存.但在程序中使用new和delete容易导致很多问题,这里列出三个比较容易犯的错误. 我们new了一个对象,但没有delete它.这会引起memory leak内存泄露,可能会导致程序崩溃. 用指针访问一个已经被free的对象.这就是我们常说的dangling pointer. delelte同一个…
C++常见的内存分配方式有三种: 从静态存储区分配,这里主要是存储局部static对象,类的static成员以及定义在函数之外的变量: 从栈内存分配,这里主要是存储函数内的非static对象: 从堆内存动态分配 其中,静态存储区以及栈内存中的对象,都是由编译器自动创建和销毁,而堆内存中的对象都是由程序显示控制的,通常都是new创建delete销毁或者malloc创建free销毁.动态内存的管理非常棘手,如果动态地创建了对象却没有显式得销毁,就会发生内存泄漏:如果在还有指针引用的时候释放了内存就会…