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一.作业描述 这个作业属于哪个课程 这个作业要求在哪里 团队名称 CTRL-IKun 这个作业的目标 在这个星期内完成团队项目α版本的第二次测试和发布,完善出错设置 二.成员列表 姓名 学号列表 廖志丹 201731032125 王川 201731021132 江天宇 201731024132 张微玖 201731024126 宋杰 201731024120 三.发布地址和下载安装说明     https://pan.baidu.com/s/1MQ1ACI4wDF3Ldl0S2FhLbA 提取码…
这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/GeographicInformationScience/homework 这个作业要求在哪里 https://www.cnblogs.com/harry240/p/11524148.html 团队名称 愿头发与你我同在 这个作业的目标 了解系统设计的基本方法,了解软件架构的分层,对本团队项目进行系统设计(数据库设计.代码分层设计) 团队情况 角色 姓名 学号 组长 赵荣泽 201731024233 组…
视频展示:优酷视频链接.文案如下 PSP Daily软件NABCD分析: 1) N (Need 需求) PSP Daily 解决了用户(软件工程课上学生)记录例行报告.写每周PSP表格和统计的需求.潜在用户还有未来该课堂的学生和需要用PSP方法记录任务完成时间和统计的学习者.软件项目工作者.将用户从手写笔记或者手动输入记录到Excel表格手动计算时间段的活动中解脱出来,实现自动化.智能化. 完成PSP制作有多种方式:手写,excel表格,word表格等均可.所以我们的软件设计是辅助性需求.希望能…
ASE团队项目alpha阶段Frontend组 scrum2 记录 本次会议于11.5日, 11:30在微软北京西二楼13158研讨室,讨论持续15分钟 与会人员:Jingyi Xie, Jiaqi Xu, Ziwei Wu, Jingwei Yi 请假人员:Hanyue Tu Name Done ToDo Jingyi Xie 完成 Editor 调研和基本功能开发 和Ziwei Wu一起完成编辑器剩余工作 Hanyue Tu 找到雷达图以及成长曲线插件,学习Vue UI库 继续完成雷达图,与…
此次作业的目的是让同学们在这个星期内完成团队项目α版本的第一次测试和发布,为发布下一次的 α版本做一个准备和前期检验. 1.作业要求: 提交一份α版本冲刺博客 2.博客要求: (1)请大家在作业开头添加格式描述: 这个作业属于哪个课程 <课程的链接> 这个作业要求在哪里 <作业要求的链接> 团队名称 <写上团队名称> 这个作业的目标 <写上具体方面>   (2)给出团队成员列表(成员姓名+学号). (3)给出项目本次α版本的发布地址或者下载安装说明(可供下载…
新蜂团队一直都特别努力,这节课我也看到了他们努力的结果--项目可以顺利运行,在两个同学试玩期间没有出现BUG,不知道玩游戏的同学的心情,反正我们在台下看得很开心的. 飞天小女警组的礼物挑选系统,是一个特别有新意,特别有想法的项目,团队也顺利完成了自己软件的alpha发布.由于时间关系,他们的GUI界面设计的不是很完善,再改改会更好的,加油. 奋斗吧兄弟组做的食物链软件也顺利完成了alpha发布.他们的软件对于小孩学习生物还是有一定帮助的.很不错,加油. 好好学习组在上一届学长的记账本软件上进行了…
Deadline: 2018-11-18 22:00PM,以博客提交至班级博客时间为准 提交: (a) 项目课堂演示: (b) 7篇冲刺随笔,组内可共享: (c) 1篇测试随笔,组内可共享: (d) 1篇冲刺总结随笔,组内可共享: (e) 1篇置顶集合随笔,组内可共享: 本次团队作业将持续三周时间,完成项目Alpha版本,在2018.11.19课上进行演示操作. 阅读或再次阅读<构建之法>,为项目冲刺的安排和问题提供助力. Task1:7篇冲刺随笔要求 在为期三周的时间内,安排冲刺七天. 每天…
第一组:新蜂小组 项目:俄罗斯方块 评论:看见同学玩的时候,感到加速下落时不是很灵敏,没有及成绩的功能,用户的界面仍在修正. 第二组:天天向上 项目:连连看 评论:这个游戏增加了很多好玩的功能,比如更换每个方块的图案. 第三组:奋斗吧兄弟 项目:食物链教学工具 评论:这个软件有很好的学习用途,并且设计了三种不同的背景. 第四组:飞天小女警 项目:礼物挑选小工具 评论:这个工具很有用途,可以推荐很好的礼物,也可以找到想要的礼物. 第五组:好好学习 项目:记账本 评论:这是个很实用的工具.对已有的项…
这个作业属于哪个课程 课程的链接 这个作业的要求在哪里 作业要求的链接 团队名称 西柚三剑客 这个作业的目标 -Alpha2版本发布说明,给出测试报告,并进行总结 1. 团队成员的学号列表 团队成员 学号 whisperzxx(组长) 201731062630 翻斗街扛把子胡图图 201731062317 米开朗琪罗' 201731062413 2.项目地址及操作手册 项目git地址:https://github.com/coderrrZhou/OurGame Alpha版本项目网址:http:…
该作业所属课程 https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/SoftwareEngineeringClass2 作业要求链接    https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/SoftwareEngineeringClass2/homework/3330 团队名称 Eight party to gain(八方来财) 作业目标  1.初步开发出所设计小程序的各项功能 2.对不完善的功能进行改进和完善 3.明确后期开发和工作方向 一.团队成员的…
  本次作业为期三周时间,要求各组结合所选项目并阅读教材<构建之法>第六章内容,完成项目的Alpha版本.本阶段的主要内容如下:(20分) 1. 每天组织一次站立会议,讨论每个成员的昨天进展.存在问题.今天安排: 2. 每天发布一篇博客(发布在团队博客上,每周5天,一共至少发布14篇,从5月6日开始至5月25日结束),记录站立会议的内容,并提供当天站立会议照片一张:发布项目燃尽图:描述项目进展.存在的问题.心得体会等. 3. 发布一篇冲刺总结博客,描述项目预期计划.实际进展.过程体会.组员分工…
游戏界面: 单一.无背景图片 加入了背景 游戏结束: 无变化 无变化 游戏记录 无 加入数据库:有数据记录! 游戏初始化: 无 加入多种模式 此次任务后的总结: 经过上一次的答辩,以及认真观看了其他组的同学的完成的情况,我作为组长,深深的认识到了自己和优秀组的同学还有一定的差距,原因有两个:第一:我们的程序过于简单,没有达到此次软件工程课的目的:第二:游戏界面的美化不够,显得格外单调.以上这两个原因促使我们组在原有的基础上对我们的程序进行加工和完善!于是,我们小组对我们的项目进行了改进,主要是针…
1.项目的预期目标 最初的项目计划实现一款类似微信飞机大战这样的一款模拟飞行游戏,中途也没有变动. 2.目前项目实现的功能. 击落飞机并计分. 3.下阶段我们可以增加游戏更多的功能,以及增加网络在线对战的功能. 4.上传代码到github账号中,并给出github的账号. 上传用的是组员张伟祥的账号:Luckyzwx…
对项目最后进行了完善. 代码如下: public void chapRule(int Man ,JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[]){ //当前状态 boolean Chap = false; //上.右 if (playTake.getX() - play.getX() >= 20 && playTake.getX() - play.getX() <= 114 && play.getY() - playTake…
1.项目的预期目标 a.完成游戏的基本功能 b.游戏难度的玩家手动调节 c.游戏能够良好的运行完成 与前期的需求分析对比: 第一点不同是游戏的难度调节,原来是想通过选择难度来调节的,但由于难度的分层上有些分歧和代码编写方面的不足,我们组就采用了玩家自己通过输入图片数和图片重复数来调节游戏难度,第二点改变是游戏的模式,我们原本是想游戏的模式可以自己选择,而最基本的就是连连看刚开始的模式,但由于我们能力的不足,我们就将游戏模式单一化,使用QQ游戏的随机排列方式,而不是图片充满的模式,我们认为那样更具…
本次会议于11月7日,19时整在微软北京西二号楼sky garden召开,持续12分钟. 与会人员:Jiyan He, Kun Yan, Lei Chai, Linfeng Qi, Xueqing Wu, Yutong Ling,Jie Pan 缺席:黄志鹏(病假) 1. 每个人的工作(有Issue的内容和链接): 人名 done to do Jiyan He 确定内外部接口 和后端继续确定接口 Kun Yan 综合测试了performance 43 写API接口 Lei Chai 将全部代码改…
本次会议于11月6日,19时整在微软北京西二号楼sky garden召开,持续50分钟. 与会人员:Jiyan He, Kun Yan, Lei Chai, Linfeng Qi, Xueqing Wu, Yutong Ling, Zhipeng Huang, JIe Pan (全到) # 1. 每个人的工作(有Issue的内容和链接): | 人名 | done | to do | | :-----: | :----: | :----: | |Jiyan He|确定内外部接口|和后端继续确定接口…
本次会议于11月5日,19时整在微软北京西二号楼sky garden召开,持续25分钟. 与会人员:Jiyan He, Kun Yan, Lei Chai, Linfeng Qi, Xueqing Wu, Yutong Ling, Zhipeng Huang, JIe Pan (全到) 1. 每个人的工作(有Issue的内容和链接): 人名 done to do Jiyan He 继续生成tag 确定内外部接口 Kun Yan 与Linfeng Qi 讨论确定 用户数据格式 标tag Lei C…
今日安排:组内成员讨论 今日进程:组内成员讨论结束,并有明确的解决办法,每个人准备实践…
今日安排:组内成员讨论 今日进度:组内成员讨论分工细节以及可能遇到的问题,并提出解决方案…
今日进度:组内成员讨论 今日安排:组内成员分工…
今日进展:完善游戏主体代码. 今日安排:让游戏能运行起来.…
今日进展:完成主体代码. 今日安排:对程序主体进行编写.…
今日进展:编写代码. 今日安排:完成开始部分代码.…
今日进展:我们的扫雷基本界面已经差不多了,准备开始编写内部代码. 今日安排:做好界面,准备开始代码编写.…
今日进展:我们的目标是做一款扫雷游戏,所以我们先去玩了几款游戏,找到了扫雷游戏的一些特点. 今日安排:先进行了一些必要的游戏过程,进行了基本的扫雷界面规划.…
今日进展:我们终于安装好了软件,今天开始进行作业设计. 今日安排:今天开始我们要开始我们的框架的设计.…
组内成员进行测试,对一些小问题进行了修改.…
今日编写代码如下: class ChessRule { /**卒子的移动规则*/ public void armsRule(int Man,JLabel play,MouseEvent me){ //黑卒向下 if (Man < 21){ //向下移动.得到终点的坐标模糊成合法的坐标 if ((me.getY()-play.getY()) > 27 && (me.getY()-play.getY()) < 86 && (me.getX()-play.get…
部分功能实现: public void actionPerformed(ActionEvent ae) { //重新开始按钮 if (ae.getSource().equals(anew)){ int i,k; //重新排列每个棋子的位置 //黑色棋子 //车 for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){ play[i].setBounds(k,56,55,55); } //马 for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){ play[i].setBounds(k…