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参考文章 深入探索3D拾取技术 OpenGL 3D拾取 射线和三角形的相交检测(ray triangle intersection test) 3D拾取的方法有两种 1.基于几何计算的射线-三角形相交法 2.使用OpenGL本身的拾取机制 这里主要使用第二种,理解起来相对简单一点. 借用大佬的通俗易懂的说法,这种方法的本质就是: 把每个三角形的id作为材质渲染到屏幕上,很容易就能找到鼠标对应的颜色值.这样多少三角形都能正确得到. 完全不用进行数学计算. 优点在于减少了大量不必要的计算开销——只对…
在之前的文章中讲到了OpenGL鼠标拾取操作的例子,工作中需要在Qt中实现,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子. 本例子在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上测试,使用的是QOpenGLWidget类,在窗口的正中央有红绿两个三角形组成一个正方形,分别点击不同的三角形部分进行对象拾取. 相关代码如下: opengl_widget.h 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738   #i…
3D拾取 3D游戏实际上看到的是2D画面,我们在屏幕上点击,想要找到哪个3D物体,我们实际上是在一个2维平面内做3D拾取. 3D拾取实际上是,当玩家点击屏幕的时候,会从显示屏幕的摄像头发射一条射线,射到它所照射的平面上,射线第一次碰撞到的物体就是玩家所选的物体. 1: 游戏中需要用户触摸/点击 操作3D世界里面的3D物体,那么需要判断用户点击的是3D中的哪个物体;2: 3D拾取的原理: 从摄像机到屏幕空间的触摸点发出一条射线,这条射线第一个撞到哪个3D物体就会认为哪个3D物体被用户选择;3: 代…
在unity3d中用户通过触摸屏选中虚拟3D世界中的物体进行操控,就须要掌握3d 拾取技术. 3d拾取技术很的简单:由摄像机与屏幕上的触控点之间确定一条射线.由此射线射向3d世界, 最先和此射线相交的物体就是被选中的物体,在对此物体的操控编写对应的代码就可以. 最须要以下的几句代码: For(var touch : Touch  in Input.touches)//对当前的触控事件循环监听 { var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(touch.posit…
电脑或者手机上做图像处理有很多方式,但是目前为止最高效的方法是有效地使用图形处理单元,或者叫 GPU.你的手机包含两个不同的处理单元,CPU 和 GPU.CPU 是个多面手,并且不得不处理所有的事情,而 GPU 则可以集中来处理好一件事情,就是并行地做浮点运算.事实上,图像处理和渲染就是在将要渲染到窗口上的像素上做许许多多的浮点运算. 通过有效的利用 GPU,可以成百倍甚至上千倍地提高手机上的图像渲染能力.如果不是基于 GPU 的处理,手机上实时高清视频滤镜是不现实,甚至不可能的. 着色器 (s…
opengl采用一种比较复杂的方式来实现拾取操作,即选择模式.选择模式是一种绘制模式,它的基本思想是在一次拾取操作时,系统会根据拾取操作的参数(如鼠标位置)生成一个特定视景体,然后又系统重新绘制场景中的所有图元,但这些图元并不会绘制到颜色缓存中,系统跟踪有哪些图元绘制到了这个特定的视景体中,并将这些对象的标识符保存到拾取缓冲区数组中. 步骤: 1.设置拾取缓冲区:void glSelectBuffer(GLsizei n,GLunint *buff); 2.进入选择模式:指定选择模式采用函数:G…
学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d 0,首先添加glm库文件 相关方法可以参照我指定的那篇随便 1,顶点着色器shader.vs #version core layout (location = ) in vec3 aPos; layout (location = ) in vec2 aTexCoord; out vec2 TexCoord; unif…
加载3D世界,并在其中漫游: 在这一课中,你将学会如何加载3D世界,并在3D世界中漫游.这一课使用第一课的代码,当然在课程说明中我只介绍改变了代码. 这一课是由Lionel Brits (βtelgeuse)所写的.在本课中我们只对增加的代码做解释.当然只添加课程中所写的代码,程序是不会运行的.如果您有兴趣知道下面的每一行代码是如何运行的话,请下载完整的源码,并在浏览这一课的同时,对源码进行跟踪.好了现在欢迎来到名不见经传的第十课.到现在为止,您应该有能力创建一个旋转的立方体或一群星星了,对3D…
3D空间: 我们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体. 在上节课的内容上作些扩展,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象.我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥).给正方形增加左.右.上.下及背面生成一个立方体. 我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象.给立方体的每一面则来个不同的颜色. int DrawGLScene(GLvoid) // 此过程中包括所有…
用的是cocos2dx 3.x,如果是真机测试,glview = cocos2d::GLViewImpl::createWithRect(...)和glview->setDesignResolutionSize(...)都得传设备的分辨率,才能使拾取的结果正确. bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = Director::getInstance(); au…