LUA学习笔记(第5-6章)】的更多相关文章

需要一种简单的脚本语言来代替批处理,它需要足够小巧,同时功能上也应该足够强劲,自然选择了LUA语言. 第一章 Hello World print('Hello World') print("Hello World") 字符串可以用'string' 或"string",在一个程序中尽量保持一致性. 本机器LUA的运行环境使用的luadist C:\Windows\System32>luadist LuaDist-git 0.2.3 - Lua package m…
数学库 print(math.pi)-->π print(math.huge)-->Lua中表示的最大数字 --[[ 3.1415926535898 1.#INF ]] print(math.rad(90))-->转换成弧度 print(math.deg(math.pi))-->转换成角度 math.random()用于生成伪随机数 不带参数,它将返回[0, 1]内均匀分布的伪随机实数 带参数n(整数),它将返回[1, n]内均匀分布的伪随机整数 带参数m,n(整数),它将返回[m…
x = a or b 如果a为真则x = a 如果a为假则x = b print(a .. b) 任何非nil类型都会被连接为字符串,输出 多重返回值 local s,e = string.find("Hello World", "Wo") print(s .. " : " .. e) 自定义函数 function getMax(arr) local maxValue, maxPos maxValue = arr[1] maxPos = 1 fo…
Lua 学习笔记 入门级 一.环境配置 方式一: 1.资源下载http://www.lua.org/download.html 2.用src中的源码创建了一个工程,注释调luac.c中main函数,生成了一个exe,直接可以测试lua了 方式二(推荐): 从https://code.google.com/p/luaforwindows/ 下载“LuaForWindows_v5.1.4-46.exe”,一键安装即可  二.执行 lua xxx.lua 三.注释 1.行注释格式:-- 2.块注释格式…
<深入Java虚拟机学习笔记>- 第19章 方法的调用与返回…
<深入Java虚拟机学习笔记>- 第16章 控制流…
<深入Java虚拟机学习笔记>- 第17章 异常…
<深入Java虚拟机学习笔记>- 第13章 浮点运算…
<深入Java虚拟机学习笔记>- 第13章 浮点运算…
Lua学习笔记 1.lua的优势 a.可扩张性     b.简单     c.高效率     d.和平台无关 2.注释 a.单行注释 --        b.多行注释 --[[  --]] 3.类型和值   8个基本类型,检测变量类型用type  a.nil         print(type(nil))  -->nil         全局变量没有赋值以前,会被默认nil类型 b.boolean     print(type(true)) -->boolean       除了false和…
    曾经一直用C++写代码.话说近期刚换工作.项目组中的是cocos2dx-lua,各种被虐的非常慘啊有木有.     新建cocos2dx-lua项目.打开class能够发现,事实上就是C++项目啦,只是为什么仅仅有一类Appdelegate类呢?哈哈,我相信聪明的你一定猜到了,伦家其它代码都下载lua里面了,在C++中调用就能够了,如今就来看看C++是怎样调用Lua脚本的吧.     说下我用的Lua版本号是5.2.3,系统是Linux.为什么是Linux呢,学编程最好是Linux啦,一…
2.1 jQuery选择器概述 2.1.1 什么使选择器 2.1.2 选择器的优势: 代码更简单,完善的检测机制  1.代码更简单   示例2-1     使用javascript实现隔行变色 <html> <head> <title>使用Javascript实现隔行变色</title> <style type="text/css"> body { font-size: 12px; text-align: center; }…
Lua学习笔记4. coroutine协同程序和文件I/O.错误处理 coroutine Lua 的协同程序coroutine和线程比较类似,有独立的堆栈.局部变量.独立的指针指令,同时又能共享全局变量 但coroutine又和多线程程序不同,首先一个多线程程序可以同时运行多个单线程,但协同程序只能串行,也就是说同一时刻只能有一个协同程序在运行,并且这个协同程序将一直占用处理器直到被显式的挂起. 基本的函数 coroutine.create(f) 创建一个协同程序,返回coroutine, f是…
Lua学习笔记1:Windows7下使用VS2015搭建Lua开发环境(一)注意:工程必须添加两个宏:“配置属性”/“C或C++”/“预处理器”/“预处理器定义”,添加两个宏:_CRT_SECURE_NO_WARNINGS LUA_BUILD_AS_DLL   (艹了个地街...这TM就是个坑——这是因为在luaconf.h文件中定义了LUA_BUILD_AS_DLL宏,它控制了__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)的定义,必须加上这个开关才有这两…
Lua学习笔记:面向对象 https://blog.csdn.net/liutianshx2012/article/details/41921077 Lua 中只存在表(Table)这么唯一一种数据结构,但依旧可以玩出面向对象的概念. 添加成员函数 好吧,如果熟悉 C++ 还是很好理解类似的进化过程的:如果说 struct 里可以添加函数是从C 过渡到 C++ 的第一认识的话,为 Table 添加函数也可以算是认识 Lua 是如何面向对象的第一步吧.   player = { health =…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换在数学理论,以及如何遍历基于树结构的网格层级: 理解顶点混合的想法以及数学理论: 学习如何从文件加载动画数据: 学习如何在D3D中实现角色动画. 1 框架的层级结构 1.1 数学公式 例如,有下面的结构: 每根子骨骼的坐标系都可以跟父骨骼关联,第一根骨骼与世界坐标系关联: 如果矩阵A0是第一根骨骼的…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION) 学习目标 熟悉环境光遮蔽的基本思路,以及通过光线跟踪的实现方法: 学习如何在屏幕坐标系下实现实时模拟的环境光遮蔽. 1 通过光线追踪实现的环境光遮蔽 其中一种估算点P遮蔽的方法是光线跟踪.我们随机跟踪点P半圆内的光线,然后查看和网格相交的光线.如果跟踪了N条光线,相交了h条,那么点P的遮蔽值为: 只有交点q…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十七章:拾取 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 学习如何实现拾取算法,我们将它分解为下面几个步骤: 当点击屏幕上s点时,计算对应的透视窗口上的点p: 在视景坐标系下计算拾取射线: 将射线和要进行检测的模型变换到同一个坐标系下: 检测模型是否和射线相交,取深度值最小的那…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes GPU已经被优化为处理单个地址或者连续地址(流操作)的大量内存数据:这和CPU的随机内存访问形成鲜明对比.因为顶点和像素可以独立处理,所以GPU被架构为大量的并行运算:比如NVIDIA…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 模板缓冲(stencil buffer)状态是通过配置一个D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC实例,并且赋值到PSO中的D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC::DepthStenci…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 理解本章中针对命令队列的更新(不再需要每帧都flush命令队列),提高性能: 理解其他两种类型的根信号参数类型:根描述和根常量: 熟悉如何通过程序方法来绘制通用的几何形状:盒子,圆柱体和球体: 学…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 熟悉Direct3D接口的定义,保存和绘制几何数据 : 学习编写基本的顶点和像素着色器: 学习使用渲染流水线状态对象来配置渲染流水线: 理解如何创建常数缓存数据(constant buffer data…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第五章:渲染流水线 学习目标 了解几个用以表达真实场景的标志和2D图像的深度空间: 学习在Direct3D中如何表示3D物体: 学习如何模拟虚拟摄像机: 理解渲染流水线:如何用几何描述的3D场景渲染出2D图像: 1 3D幻觉 如何在2D平面(显示器)上产生3D场景的幻觉: 1.根据与摄像机的距离缩放: 2.遮挡关系: 3.光照: 4.阴影 2 模型的表示 一个模型是由…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化 学习目标 对Direct 3D编程在3D硬件中扮演的角色有基本了解: 理解COM在Direct 3D中扮演的角色: 学习基本的图形学概念,比如存储2D图像.页面切换,深度缓冲.多重纹理映射和CPU与GPU如何交互: 学习如何使用性能计数函数读取高精度时间: 学习如何初始化Direct 3D: 熟悉本书Demo通用的应用框架中的基本结构…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第三章:变换 学习目标 理解如何用矩阵表示线性变换和仿射变换: 学习在坐标系中缩放,旋转和移动几何体: 学习利用矩阵的乘法合并几个变换矩阵: 学习如何在坐标系之间转换,并且表示为转换矩阵:斜体样式 学习如何利用DirectX Math库提供的方法构造转换矩阵. 1 线性转换 1.1 线性转换的定义 现在有方程τ(v)=τ(x,y,z)=τ(x1,y1,z1)τ(v)…
[PMP学习笔记]第4章 项目整合管理 一.项目整合管理 什么是项目整合管理? 项目整合管理由项目经理负责.虽然其他知识领域可以由相关专家(如成本分析专家.进度规划专家.风险管理专家)管理,但是项目整合管理的责任不能被授权或转移. 1.制定项目章程 项目章程是什么? 项目由项目以外的机构来启动,如发起人.项目集或项目管理办公室(PMO).项目组合治理委员会主席或其授权代表. 项目启动者或发起人应该具有一定的职权,能为项目获取资金并提供资源.(提供支持) 编制项目章程的ITTO 2.制定项目管理计…
Lua学习指南:http://www.lua.org/manual/ 首先我们要明确的一点是:在Lua中,除了关键字外一切都是变量. Lua关键字 可以查看这个地址:http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#2.1 关于分号 语句的最后可以用分号";"表示结束,也可以不写. 而对于一行有多个语句的情况下,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开.一般来说,建议总是用分号隔开. 使用注释 单行注释使用“--”即可,以后的…
       本文从哈利_创.转载请注明出处.有问题欢迎联系本人!        邮箱:2024958085@qq.com 上一期的地址: DX 9 UI设计学习笔记之二 第4章 Introducing DirectInput ====================================================================== 在这一章中我们要学到例如以下东西: .Create COM interfaces that represent and contr…
这一段时间看了<programming in lua>中的第28章,看一遍并不是很难,但是只是朦胧的感觉,雾里看花,水中望月.最终还是决定敲出来自己看看,练练手,结果受益不少,也遇到了一些问题,记在这里.自己做一个总结,也希望能帮助和我一样lua的初学者. 1. 书上并没有写清楚对于CAPI的制作和使用内容.主要包括dll的生成,以及使用 (1)dll生成. 直接用vs新建一个dll工程,要记得包含依赖路径.如下图所示,包含你的lua安装路径. 工程名要和库的最终名字一致(默认是一致的).lu…
相关博客: 吴恩达机器学习笔记(八) —— 降维与主成分分析法(PCA) <机器学习实战>学习笔记第十三章 —— 利用PCA来简化数据 奇异值分解(SVD)原理与在降维中的应用 机器学习(29)之奇异值分解SVD原理与应用详解 主要内容: 一.SVD简介 二.U.∑.VT三个矩阵的求解 三.U.∑.VT三个矩阵的含义 四.SVD用于PCA降维 五.利用SVD优化推荐系统 六.利用SVD进行数据压缩 一.SVD简介 1.SVD分解能够将任意矩阵着矩阵(m*n)分解成三个矩阵U(m*m).Σ(m*…