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从零开始のcocos2dx生活(一)内存管理
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Cocos2d-x 3.1 内存管理机制
Cocos2d-x使用的内存管理方式是引用计数.引用计数是一种非常有效的机制.通过给每个对象维护一个引用计数器,记录该对象当前被引用的次数.当对象添加一次引用时,计数器加1:而对象失去一次引用时.计数器减1:当引用计数为0时,标志着该对象的生命周期结束,自己主动触发对象的回收释放.引用计数的重要规则是每个程序片段必须负责任地维护引用计数,在须要维持对象生存的程序段的開始和结束分别添加和降低一次引用计数,这样就能够实现十分灵活的内存管理. 接下来看一下Cocos2d-x 3.1 版本号的源代码是怎…
cocos2dx中的内存管理机制及引用计数
1.内存管理的两大策略: 谁申请,谁释放原则(类似于,谁污染了内存,最后由谁来清理内存)--------->适用于过程性函数 引用计数原则(创建时,引用数为1,每引用一次,计数加1,调用结束时,引用计数减1,当引用计数为0时,才会真正释放内存) --------->适用于注册性函数(消息处理,中断等场合) 2.cocos2dx中的内存管理采用引用计数和内存托管的原则 spr->retainCount();//获取对象的引用计数值 spr->retain();//引用计数加1 spr…
菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——内存管理
菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——内存管理 2014-12-10 分类:Cocos2d-x / 游戏开发 阅读(394) 评论(6) 亘古不变的东西 到现在,内存已经非常便宜,但是也不是可以无限大的让你去使用,特别是在移动端,那么点内存,那么多 APP要抢着用,搞不好,你占的内存太多了,系统直接干掉你的APP,所以说了,我们又要老生常谈了——内存管理.总结COM开发的时候,分析过COM的 内存管理模式:总结Lua的时候,也分析了Lua的内存回收机制:前几天,还专门写了C++中的智能指针…
从零开始のcocos2dx生活(一)内存管理
cocos中所有的对象都是继承自Ref基类,Ref的职责就是对对象进行引用计数管理 内存管理中最重要的是三个方法retain().release().autorelease() 在cocos中创建对象的标准流程是: 创建对象->初始化->添加到自动内存管理->返回创建成功的对象 就比如下面这段代码1:创建Node对象 //代码1 Node * Node::create() { Node * ret = new (std::nothrow) Node(); if (ret &&am…
cocos2dx中的内存管理方式
转载:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195219 今天看了一下cocos2dx的内存管理机制,有些地方不太好理解搞了挺长的时间,现在感觉自己理解的差不多了,赶快写下自己的思路和互联网的广大朋友分享,如果你发现有错误的地方或者不理解的地方欢迎指正!首先我们必须说一下c++中变量的内存空间的分配问题,我们在c++中写一个类,可以在栈上分配内存空间也可以使用new在堆上分配内存空间,如果类对象是在栈上分配的内存空间,这个内存空间的管理就不是我们的…
cocos2d-x 3.0 内存管理机制
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 再来一弹,内存管理机制 1.简言机制 2.代码观机制 1.简言-Cocos2d-x的内存管理机制 说到内存管理,这是个question,(⊙v⊙)嗯.. 看一下各语言怎么进行内存管理吧? --JAVA: 堆区的就是new来分配内存.通过垃圾回收机制来回收. (详…
【转】cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=281 注:自己以前也写过cocos2d-x如何优化内存的使用,以及内存不足的情况下怎么处理游戏.今天在微博中看到有朋友介绍了下内存,挺详细的.不知道是谁写的,我记录下. 一,IOS与图片内存 在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小.比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的.图片占用…
cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力)
转自:http://www.cocos2dev.com/?p=281 注:自己以前也写过cocos2d-x如何优化内存的使用,以及内存不足的情况下怎么处理游戏.今天在微博中看到有朋友介绍了下内存,挺详细的.不知道是谁写的,我记录下. 一,IOS与图片内存 在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小.比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的.图片占用内存大小的计算的公式是:长*宽*4.这样一张512*512 占用的内存就是 512*512*4 = 1M.…
cocos2d-x与ISO内存管理(转)
一,IOS与图片内存 在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小.比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的.图片占用内存大小的计算的公式是:长*宽*4.这样一张512*512 占用的内存就是 512*512*4 = 1M.其他尺寸以此类推.(ps:IOS上支持的最大尺寸为2048*2048). 二,cocos2d-x 的图片缓存 Cocos2d-x 在构造一个精灵的时候会使用spriteWithFile或者spriteWithSpriteFrameNa…
从零开始のcocos2dx生活(二)Node
节点 Node 文章目录 节点 Node 前言 变量初始化 创建一个节点对象 获取节点依赖的计数器 获取节点的描述(获取节点的Tag) 节点的局部层顺序值(LocalZOrder) 设置节点的LocalZOrder的值 获取节点的LocalZOrder的值 相同等级子节点具有相同ZOrder时设置绘制顺序 节点的全局层顺序值(GlobalZOrder) 设置节点的GlobalZOrder值 获取节点的GlobalZOrder值 节点的缩放(scale) 设置缩放大小 获取缩放大小 节点位置(pi…