内核对象是个比较难理解的概念,问题的根源就在于即使是<核心编程>书中也没有说清楚它的定义,只是不停地举例和描述它的性质,还有如何使用. 盲人摸象,难见全貌.只能尽可能列举它的性质,注意使用了. 引用计数(书中的说法是使用计数)就是内核对象的一个很关键的性质.由于内核对象的拥有者是内核而不是进程,所以只能由内核来做撤销内核对象的操作.而通常一个内核对象不一定只被一个进程使用的,创建或者撤销内核对象,就要看引用计数了.引用计数在内核对象被创建的时候被置为1,被进程访问一次引用计数就递增1.当引用计…
线程也是有两部分组成的: 线程的内核对象,操作系统用来管理线程和统计线程信息的地方. 线程堆栈,用于维护现场在执行代码的时候用到的所有函数参数和局部变量. 进程是线程的容器,如果进程中有一个以上的线程,这些线程将共享进程的地址空间,操作空间中的数据,执行相同的代码,对相同的数据操作,甚至内核对象句柄(因为它是依托进程而不是线程存在的). 所以进程使用的系统资源比线程多的多,线程只需要一个内核对象和一个堆栈.既然线程比进程需要的开销少,因此始终都应该设法用增加线程来解决编程问题.当然这也不是一成不…
使用Unicode的优势: 便于在不同语言之间进行数据交换. 让你的exe或者dll文件支持所有的语言. 提高应用程序的执行效率. Windows2000是使用Unicode重新开发的,核心部分都需要Unicode字符串.所以: 当参数中传入一个ANSI字符串,那么系统就要先把这个ANSI字符串转换成Unicode,然后将Unicode字符串传给系统: 当返回值是一个ANSI字符串,那么系统首先要把Unicode转成ANSI,才能返回给应用程序. 这些操作必须要分配内存,调用函数,都是在你看不到…
进程是一个正在运行的程序的实例,由内核对象和地址空间组成.进程是不活泼的,执行地址空间中代码的是在它的环境中运行线程.每个线程都需要自己的一组CPU寄存器和堆栈. 为了让所有线程都能运行,操作系统就要为所有线程安排一定的CPU时间,通过循环的方式提供时间片到线程.如果有多个CPU,操作系统就要用更复杂的算法,才能支持CPU线程的负载均衡了. 进程被创建后,创建的第一个线程,也称为主线程. Windows应用程序有两种类型,GUI基于图形用户界面和CUI基于控制台用户界面. 拥有图形前端程序,可以…
Windows处理错误靠的是API的返回值,类型不止一种种: VOID,函数不可能失败,Windows API的返回值很少是这个情况. BOOL,如果函数失败,则返回值是0,否则返回是非零值.不要测试返回值是否为TRUE! HANDLE,如果函数失败,则返回值通常是NULL,否则返回一个HANDLE用于操作对象.有的函数是返回INVALID_HANDLE_VALUE的,它被定义为-1,以函数在文档中的说明为标准! PVOID,如果函数失败,则返回NULL,否则返回内存块的地址. LONG/DWO…
windows函数调用出错时,可以通过方法去查询出错根源在哪里. #include <Windows.h> #include <iostream> using namespace std; int main(){ HANDLE hf = CreateFile(TEXT(,,NULL,OPEN_EXISTING,,NULL); cout<<(int)hf<<endl; ){ int res = GetLastError(); cout<<res&l…
每个DLL和可执行文件都有一个首选基地址.它表示该模块被映射到进程地址空间时最佳的内存地址.在构建可执行文件时,默认情况下链接器会将它的首选基地址设为0x400000.对于DLL来说,链接器会将它的首选基地址设为0x10000000,然后将该地址以及代码.数据的相关地址都写入它们的PE文件中.当它们被加载时,加载程序读取首选基地址的值,并试图把它们加载到相应位置. 对于可执行文件和DLL中的代码,它们运行的时候所引用的的数据的地址,在链接的时候就已经确定.并且这些都是当exe文件或是DLL被加载…
Asp.Net SignalR 使用记录   工作上遇到一个推送消息的功能的实现.本着面向百度编程的思想.网上百度了一大堆.主要的实现方式是原生的WebSocket,和SignalR,再次写一个关于Asp.Net SignalR 的demo 这里简单的介绍一下Signalr,SignalR 封装了WebSocket.ForeverFrame.ServerSentEvents.LongPolling四种主要的传输协议.兼容性比较好,WebSocket 是有要求的,IIS服务需要系统是Win8或者…
线程同步机制 常用的线程同步机制有很多种,主要分为用户模式和内核对象两类:其中 用户模式包括:原子操作.关键代码段 内核对象包括:时间内核对象(Event).等待定时器内核对象(WaitableTimer).信标内核对象(Semaphore).互斥内核对象(Mutex). 一.用户模式: 1.1.原子操作 原子操作,就是该操作绝不会在执行完毕前被任何其他任务或事件打断,也就说,它是最小的执行单位,不可能有比它更小的执行单位,因此这里的原子实际是使用了物理学里的物质微粒的概念. 原子操作需要硬件的…
    使用vc编程时项目-->属性-->常规栏下我们可以设置项目字符集合,它可以是ANSI(多字节)字符集,也可以是unicode字符集.一般情况下说Unicode都是指UTF-16.也就是说每个字符编码为两个字节.65535个字符可以表示世界上大部分的语言.为了软件使国际化大家再编程时应该使用unicode字符集.由于原来学过c语言,不习惯使用Unicode,为了省事而直接在配置属性里调为多字节字符集,这是个不好的习惯.C语言的字符串,以及对这些字符串操作的函数都是不安全的.很容易导致缓冲…