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制作多边形窗体的关键在于设定多边形的区域,并根据这个指定的区域改变窗体的形状.Windows的CreatePolygonRgn和SetWindowRgn函数可以解决这两个难点.利用以下代码即可将窗体设置为一个五边形:procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);var pt: array [0..4] of TPoint; m_rgn: HRGN;beginpt[0].x:=self.Width div 2;pt[0].y:=0;pt[1].x:=0;…
我们在工作中,经常会需要画一些不规则的窗体,现在总结如下. 一.利用VisualBrush实现.这依赖于VisualBrush的特性,任何控件可以作为画刷,而画刷又可以作为背景. 此种方法可以用于实现一些文字窗体等.(注意设置窗体的透明属性) 例如: <Window x:Class="IconFontTest.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" x…
原文:WPF界面设计技巧(1)-不规则窗体图文指南 初到园子,奉上第一篇入门级教程,请勿见笑. 以往WinForm编程中,实现不规则窗体是有一定难度的,更难的是不规则窗体的边缘抗锯齿及局部透明处理.而现在,WPF的出现使这个问题迎刃而解,使得我们可以轻松.灵活地美化用户界面. 下面就让我们来看看如何实现一个不规则窗体: 首先我们需要借助Microsoft Expression Design 2来进行图形设计.(这里使用Photoshop等传统软件也可以,但是只能利用PNG格式来实现透明,其缺点就…
最近为了要兼容XP系统(守旧的市场),又需要做出产品的特效,不得不从头学习一下这门 “聪明的语言” . 开发环境: win10 Delphi 10.2 Version 25.0.26309.314 产品环境:最低xp系统 使用 http://www.bilsen.com/gdiplus/index.shtml  网站下载中的 Gdi+ 1.0 1. 项目dpr文件中引用即可: uses GdiPlus in '..\PublicLib\GdiPlus\GdiPlus.pas', (本机电脑的存放…
二.支持区域操作的编程接口在Windows的API函数中有一组用于区域操作的函数,可以用来生成区域.合并区域.获取区域数据.根据数据生成区域.把区域和窗体联系等,其中常用的几个函数有:生成矩形区域的CreateRectRgn函数,生成椭圆区域的CreateEllipticRgn函数,合并两个区域的CombinetRgn函数,从内存区域数据生成区域的ExCreateRegion函数,获得区域数据的GetRegionData函数,把区域和窗体联系的SetWindowRgn函数.在Delphi中,这些…
原文:WPF中不规则窗体与WebBrowser控件的兼容问题解决办法 引言 这几天受委托开发一个网络电视项目,要求初步先使用内嵌网页形式实现视频播放和选单,以后再考虑将网页中的所有功能整合进桌面程序. 播放器普遍都要有个看起来比较酷的外观,于是我就给设计了个不规则形状的带透明边框的外观,如下图: 但这个设计整合到WPF中时,却遇到了一个头疼的BUG: 只要设置窗体为AllowsTransparency="True" WindowStyle="None",内嵌的Web…
首先先得瑟一下,有关WPF中不规则窗体与WindowsFormsHost控件不兼容的问题,网上给出的解决方案不能满足所有的情况,是有特定条件的,比如  WPF中不规则窗体与WebBrowser控件的兼容问题解决办法.该网友的解决办法也是别出心裁的,为什么这样说呢,你下载了他的程序认真读一下就便知道,他的webBrowser控件的是单独放在一个Form中,让这个Form与WPF中的一个Bord控件进行关联,进行同步移动,但是在移动的时候会出现闪烁,并且还会出现运动的白点,用户体验肯定不好. OK,…
看到网上有很多不规则窗体的实现,效果很酷.于是使用QT也实现了一个,QT的不规则窗体实现非常简单,只需要设置一个mask(遮掩)图片,这个图片的格式可以使用png或bmp格式,我使用了png格式,默认窗体是矩形的,使用png图像,将需要隔离在窗体之外的区域的像素设置为白色或透明色,其他颜色的区域对应显示出来的窗体.关键代码就几行. #ifndef IRREGULARFORM_H#define IRREGULARFORM_H #include <QWidget>#include "ui…
原文:[小结][N种方法]实现WPF不规则窗体 WPF实现不规则窗体,方法很多很多多.... 本文总结DebugLZQ认为简洁高效的几种方法 实现WPF不规则窗体的几种常用的方法如下: 1.使用Blend等工具绘制一想要的窗体.这个可以参考xiaowei0705的这篇博文:WPF制作不规则的窗体 . 2.给window的Clip属性赋Path值.这个可以参考DebugLZQ前面的博文:WPF Effect Clip以及Transform . 3.使用透明背景的PNG图像. 4.为Window主容…
游戏UI框架设计(三) ---窗体的层级管理 UI框架中UI窗体的"层级管理",最核心的问题是如何进行窗体的显示管理.窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型: 普通.隐藏其他.反向切换.代码如下: /// <summary> /// UI窗体显示类型 /// </summary> public enum UIFormsShowMode { Normal, //普通显示 ReverseChange, //反向切换 HideOther, //隐藏其他界面 } &q…