摘要:工厂模式是将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦.从而提高项目的扩展和维护性. 本文分享自华为云社区<[Java设计模式]用 披萨订购案例 详细讲解三种工厂模式>,作者: 我是一棵卷心菜. 一.使用传统方法 类图 步骤概括 步骤一:创建一个Pizza抽象类 public abstract class Pizza { public String name; public abstract void prepare(); public void…
Java 设计模式 一直想写一篇介绍设计模式的文章,让读者可以很快看完,而且一看就懂,看懂就会用,同时不会将各个模式搞混.自认为本文还是写得不错的,花了不少心思来写这文章和做图,力求让读者真的能看着简单同时有所收获. 设计模式是对大家实际工作中写的各种代码进行高层次抽象的总结,其中最出名的当属 Gang of Four (GoF) 的分类了,他们将设计模式分类为 23 种经典的模式,根据用途我们又可以分为三大类,分别为创建型模式.结构型模式和行为型模式.是的,我不善于扯这些有的没的,还是少点废话…
观察者(Observer)模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,主体对象的状态变化会通知所有观察者对象.观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式. 这种模式在我们实际生活中并不鲜见,比如订牛奶.订报纸.我们订阅了某报纸之后,一旦报纸有新版出来,就会送到我们报箱或手中,去过取消订阅,那么也就再也收不到了.有了互联…
设计模式是什么? 设计模式是一种思路,是在前辈们的软件工程中总结出来的套路,并且这些套路已经经过很多项目的测试,是比较成熟的思路,所以现在来总结一下常见的设计模式. 最简单最常用的就是单例模式: 一般单例模式包括两种,一种是懒汉式,另外一种是饱汉式的,下面从三个方面来介绍单例模式: 1,What? 单例就是单例对象的类只能允许一个实例存在. 2,  Why? 很多时候整个系统需要拥有一个全局对象,这样整个系统使用的对象是保持一致的,比如说程序的配置信息,程序的辅助方法等等,其他类要调用这个配置信…
#!/usr/bin/env python #coding=utf-8 # # 工厂模式第二例(神奇的Python) # 版权所有 2014 yao_yu (http://blog.csdn.net/yao_yu_126) # 本代码以MIT许可协议发布 # 2014-04-22 # 在上一例中, 我使用了ObjectFactory. # 实际上因为Python的动态特性, 可以直接使用 eval(类名字符串) 的方式达到相应的目的 # class Cube(object): pass clas…
#!/usr/bin/env python #coding=utf-8 # # 工厂模式一例 # 版权所有 2014 yao_yu (http://blog.csdn.net/yao_yu_126) # 本代码以MIT许可协议发布 # 2014-04-22 # class Cube(object): pass class Cuboid(object): pass class Cylinder(object): pass class Sphere(object): pass class Objec…
创建模式 1.工厂方法模式(Factory Method)  将程序中创建对象的操作,单独出来处理,创建一个产品的工厂接口,把实际的工作转移到详细的子类.大大提高了系统扩展的柔性,接口的抽象化处理给相互依赖的对象创建提供了最好的抽象模式. public class TestFactoryMethod { public static void main(String[] args) { AnimalFactory af=new DogFactory(); Animal1 a=af.getAnima…
1.单例设计Singleton的引出 单例设计,从名字上首先可以看出单---即只有一个,例---只的是实例化对象:那么单例也就是说一个类,只产生了一个实例化对象.但是我们都知道,一个类要产生实例化对象很容易,只需要通过new关键字,new出来就可以了,怎么可能一个类只产生一个实例化对象呢,其实试想想,实例化对象的产生有一条必经之路,那就是构造方法. 什么是构造方法,构造方法是类进行实例化对象的必经之路,只有通过构造方法,才能为类的成员进行初始化,并开辟相应的堆空间进行存储.那么接着上面的来说,一…
GOF23(group of four)---由4个大牛总结的JAVA23种常用的设计模式,归根结底都是为了代码的可扩展性. 设计模式中一种比较重要的思想就是:开闭原则,尽量做到对扩展开放,对修改关闭. 单例模式:开发中最常见也是最简单的一种模式 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例. 1.懒汉式单例 //懒汉式单例类.在第一次调用的时候实例化自己,优点:延时加载,用到时候…
本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-singleton-pattern.html,转载请注明源地址. 单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 概述 单例模式是关于怎样设计一个类,并使得该类只有一个实例的成熟模式,该模式的关键是将类的构造方法设置为private权限,并提供一个返回它的唯一实例的类方法. 适用性 1.当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时. 2.当这个唯一实例应该是通过子类化可扩…