Composition API Composition API是Vue3中推荐的组件代码书写方式,相较于传统的Options API来说,它能让业务逻辑处理和后期代码维护变的更加简单. 首先我们来看Options API的优缺点,在Options API中,一个组件通常由data().methods.watch.computed来组成,在这些选项里我们可以将数据和功能进行完美的划分. 但是这样会出现一个问题,随着代码量越来越大,我们对一个功能的追踪也变的越来越困难,因为该功能的不同部分总是分割在…
Quick Start 项目源码:https://github.com/Wscats/vue-cli 本项目综合运用了 Vue3.0 的新特性,适合新手学习…
一.Setup函数 1.创建时间:组件创建之前被调用,优先与created被调用,this指向的实例为window,created所指向的实例为proxy 2.this指向:不会指向组件实例 3.参数为props和context,context可被解构为{attr,slots,emit} 4.函数的返回对象,对象的属性可以直接在模板中使用. 5.生命周期 二.Proxy实现响应 1.proxy是一个对象 2.可以代理一个对象或函数 3.允许拦截被代理的对象或函数 三. reactive和toRe…
真的是好久没来了,写博客对我来说还真是难坚持下来,热度一过就忘了,就算什么时候想起来也懒得去敲一个字,这次真不知道能坚持多久,随心吧,想写写,不想写也不勉强自己. 最近由于工作调试需要自己写了一个带图形界面的串口工具,使用了python34+pyqt4+pyserial+matplot等实现,之前在电子论坛里共享,发现没多人玩不知道在这里玩的人多不多,共享个github的地址,希望有人可以一起玩:https://github.com/wuliaodew/sci_tool 其他说明可以看下我这个帖…
好久没来,一直做毕业设计,用kotlin写一个基于以图搜图的购物app,现在又赶上实习,内容多,时间少,不过前途光明并由贵人指点.加油 kotlin电商学习记录 技术选型 视图层 kotlin-android-extensions Butternife 业务层 RxKotlin  (借用RxJava1.x版本) RxAndroid RxLifecycle 网络层 Retrofit Okhttp 其他 Dagger2(依赖注入) Gson(数据转换) ARouter(模块路由) Glide(图片加…
好久没玩docker了,温下手 安装 Docker Docker 软件包已经包括在默认的 CentOS-Extras 软件源里.因此想要安装 docker,只需要运行下面的 yum 命令: yum install docker-io -y 直接yum安装,安装成功后查看版本 docker -v 启动docker service docker start 设置开机启动 chkconfig docker on 配置 Docker 因为国内访问 Docker Hub 较慢, 可以使用腾讯云提供的国内镜…
.在新的目录中克隆git远程版本库 .执行composer install安装依赖 .执行php artisan key:generate生成key 好久没玩laravel了,今天玩下Laravel项目迁移步骤…
好久没写原生的PHP代码调用数据库了 eader("Content-type: text/html; charset=utf-8"); $time=$symptoms=$attr=0; $symptoms=$_POST['symptoms']; !empty($symptoms) && sort($symptoms); $time=$_POST['time']; $attr=$_POST['attr']; //$json_string=file_get_contents…
好家伙 1.为什么会有vue3? Vue2和Vue3的区别 - 简书 (jianshu.com) 貌似是因为他的对手太优秀,所以他也必须进步 2.什么是api? 从文件操作开始谈API. 以C语言为例,我们使用fopen()函数可以打开一个文件,感觉非常简单.文件保存在硬盘上,要经过复杂的处理才能显示, 这些细节对我们来说是透明的,由操作系统完成.也就是说,我们调用fopen()函数来通知操作系统,让操作系统打开一个文件. 那么,我们如何告诉操作系统打开文件呢? 看似简单的操作到底层都非常复杂,…
上一年的经历: <炸年兽>搞了一阵后,美术去创业了.. 和另一个美术断断续续,做了个<斗战圣佛>,挺山寨的,都没敢跟别人说. 不管怎么说也算是自己上了一个appStore的游戏,自己找了并配了些音乐,还P了些图..也是有收获. 还去阿里云那搞了个服务器,架上网站,结果发现根本没时间维护. 还想搭个Pomelo服务器在上面,然后写个多人联机的<坦克大战>,最后还是因为没时间而夭折了. 今年打算花业余的时间用unity再做些小游戏,至少手不生. 每天又花点时间画画,贵在坚持…