面试(三)---volatile】的更多相关文章

一.前言       最近去成都玩了一圈,整体感觉还不错,辞职以后工作找的也很顺利,随着年龄增加自己也考虑定居和个人长期发展的问题,反正乱七八糟的事,总之需要好好屡屡思路,不能那么着急下定论,当然我对下份工作也是有所期望的,不扯了开始我们今天主题吧. 二.Java的内存模型     Java内存模型规定所有的变量都存在主内存当中,每条线程都有自己的工作内存,线程的工作内存保存了被该线程使用的变量的主内存副本拷贝,线程对变量的所有操作都在内存中进行,而不能直接读写主内存中的变量.不同的线程之间无法…
1.web服务器与HTTP协议 Web服务器 l WEB,在英语中web即表示网页的意思,它用于表示Internet主机上供外界访问的资源. l Internet上供外界访问的Web资源分为: • 静态web资源(如html 页面):指web页面中供人们浏览的数据始终是不变. • 动态web资源:指web页面中供人们浏览的数据是由程序产生的,不同时间点访问web页面看到的内容各不相同. l 静态web资源开发技术 • Html l 常用动态web资源开发技术: • JSP/Servlet.ASP…
说说AB两次面试: “金三银四” 三月份末又面试过两家:共和新路2989弄1号1001这家找了我半天,哇好漂亮的办公大楼!问了保安才知道,这个地址是小区地址.另一家也是创业公司面试我的自称是在腾讯做过好几年的游戏开发但不懂技术,希望我有游戏Demo 啊 我这个Demo都不敢见人…… 两次面试聊的是不错,都因没有游戏经验pass了,发现只要没有游戏经验面试官就会和你哈哈C#问点基础的或者随便聊几句,好像是走过场似的!就不明白你们不筛选简历吗?大老远把人弄过去就这样……………… 说说C面试 这个是在…
一:内存模型: 大家都知道,计算机在执行程序时,每条指令都是在CPU中执行的,而执行指令过程中,势必涉及到数据的读取和写入.由于程序运行过程中的临时数据是存放在主存(物理内存)当中的,这时就存在一个问题,由于CPU执行速度很快,而从内存读取数据和向内存写入数据的过程跟CPU执行指令的速度比起来要慢的多,因此如果任何时候对数据的操作都要通过和内存的交互来进行,会大大降低指令执行的速度.因此在CPU里面就有了高速缓存. 也就是,当程序在运行过程中,会将运算需要的数据从主存复制一份到CPU的高速缓存当…
提前发现更多精彩内容,请访问 个人博客 提前发现更多精彩内容,请访问 个人博客 提前发现更多精彩内容,请访问 个人博客 写在前面 在 可见性有序性,Happens-before来搞定 文章中,happens-before 的原则之一: volatile变量规则 对一个 volatile 域的写, happens-before 于任意后续对这个 volatile 域的读 按理说了解了这个规则,对 volatile 的使用就已经足够了,但是面试官可是喜欢刨根问到底的,为了更透彻的了解 volatil…
1.Django. Flask.Tornado框架的比较? Django: 对于django,大而全的框架它的内部组件比较多,内部提供:ORM.Admin.中间件.Form.ModelForm.Session.缓存.信号.CSRF:功能也都挺完善的 Flask : flask,微型框架,内部组件就比较少了,但是有很多第三方组件来扩展它,比如说有那个wtform(与django的modelform类似,表单验证).flask-sqlalchemy(操作数据库的).flask-session.fla…
1. 并发编程的两个关键问题 并发是让多个线程同时执行,若线程之间是独立的,那并发实现起来很简单,各自执行各自的就行:但往往多条线程之间需要共享数据,此时在并发编程过程中就不可避免要考虑两个问题:通信 与 同步. 通信 通信是指消息在两条线程之间传递. 既然要传递消息,那接收线程 和 发送线程之间必须要有个先后关系,此时就需要用到同步.通信和同步是相辅相成的. 同步 同步是指,控制多条线程之间的执行次序. 2. 通信的方式 2.1 通信方式的种类 线程之间的通信一共有两种方式:共享内存 和 消息…
Service是什么 Service(服务)是一个没有用户界面的在后台运行执行耗时操作的应用组件.其他应用组件能够启动Service,并且当用户切换到另外的应用场景,Service将持续在后台运行.另外,一个组件能够绑定到一个service与之交互(IPC机制),例如,一个service可能会处理网络操作,播放音乐,操作文件I/O或者与内容提供者(content provider)交互,所有这些活动都是在后台进行. Service有两种状态,“启动的”和“绑定” Service默认跑在主线程,所…
一.happens-before原则 同一个线程中的,前面的操作 happens-before 后续的操作.(即单线程内按代码顺序执行.但是,在不影响在单线程环境执行结果的前提下,编译器和处理器可以进行重排序,这是合法的.换句话说,这一是规则无法保证编译重排和指令重排). 1. 监视器上的解锁操作 happens-before 其后续的加锁操作.(Synchronized 规则) 2. 对volatile变量的写操作 happens-before 后续的读操作.(volatile 规则) 3.…
转载请备注地址:https://blog.csdn.net/qq_34337272/article/details/79680693 系列文章传送门: Java多线程学习(一)Java多线程入门 Java多线程学习(二)synchronized关键字(1) Java多线程学习(二)synchronized关键字(2) Java多线程学习(三)volatile关键字 Java多线程学习(四)等待/通知(wait/notify)机制 系列文章将被优先更新于微信公众号"Java面试通关手册"…