Cocos2D遍历场景图(Scene Graph)】的更多相关文章

另一个Cocos2D有用的调试特性是打印出递归的打印出节点的孩子们. 你可以添加以下一行到MainScene或GameScene的didLoadFromCCB的方法中: [self.scene walkSceneGraph:0]; 上述代码会递归打印出场景或节点图.…
场景(Scene) · GitBook https://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/basic_concepts/scene.html 场景图(Scene Graph)是一种安排场景内对象的数据结构,它把场景内所有的 节点(Node) 都包含在一个 树(tree) 上.(场景图虽然叫做"图",但实际使用一个树结构来表示). 既然场景图是一个树结构,你就能遍历它,Cocos2d-x 使用 中序遍历,先遍历左子树,然后根节点,最后是右子树.中序遍历…
Motivation 图数据库中的高科技和高安全性中引用了一个关于图数据库(graph database)的应用前景的乐观估计: 预计到2017年,图数据库产业在数据库市场的份额将从2个百分点增长到25个百分点,在此过程中图数据库工具将会逐步获得企业认可,并且其消费群体会持续增长. 文中从图发现.图知识管理和图预测角度阐述图数据库生态系统面临的技术和安全性挑战. 由于有语义网初步研究的背景,对图数据库NoSQL实现中triple概念感到亲切:在一本名为Graph database的Neo4j技术…
HTTP协议漫谈   简介 园子里已经有不少介绍HTTP的的好文章.对HTTP的一些细节介绍的比较好,所以本篇文章不会对HTTP的细节进行深究,而是从够高和更结构化的角度将HTTP协议的元素进行分类讲解. HTTP的定义和历史 在一个网络中.传输数据需要面临三个问题: 1.客户端如何知道所求内容的位置? 2.当客户端知道所求内容的位置后,如何获取所求内容? 3.所求内容以何种形式组织以便被客户端所识别? 对于WEB来说,回答上面三种问题分别采用三种不同的技术,分别为:统一资源定位符(URIs),…
网络场景图的创建同样需要ID,然后再放入3维的地图底图中. 1.创建一个新的网络场景图 "esri/WebScene" var scene = new WebScene({ portalItem:{id:"3a9976baef9240ab8645ee25c7e9c096"}}); 2.加入到三维底图当中: "esri/views/SceneView" var view = new SceneView({ map:scene, container:…
一.非线性结构:图 图由顶点集V,集合规模为n,在n个顶点之间可能存在对应关系,我们用连边来描述这种,即边E,规模为e. 邻接关系:顶点与顶点之间的关系:关联关系:顶点与它相连的边的关系.序列结构(vector和list)是图的一种特例,只有相邻点之间才可以定义临接关系,而树结构只有父节点和子节点之间构成临接关系,也是图的一种特例,而图任意两个节点之间都可以构成临接关系. 二.有向图和无向图 若邻接顶点u和v的次序无所谓,则(u,v)是无向边(undirected edge).所有边均为无方向的…
场景(Scene):构成游戏的界面 场景类的几种: 展示类场景 选项类场景 游戏场景 场景类继承自Node类…
一.Graphviz + CodeViz简单介绍 CodeViz是<Understanding The Linux Virtual Memory Manager>的作者 Mel Gorman 写的一款分析C/C++源代码中函数调用关系的open source工具(类似的open source软件有 egypt.ncc).其基本原理是给 GCC 打个补丁(如果你的gcc版本不符合它的要求还得先下载正确的gcc版本),让它在编译每个源文件时 dump 出其中函数的 call graph,然后用 P…
本章节我们重点分析Cocos2d-x3.0与 场景.层相关的源码.这部分源码集中在 libcocos2d –> layers_scenes_transitions_nodes目录下面 我先发个截图大家了解一下都有哪些文件.红色框里面的就是我们今天要分析的文件. 从命名上可以了解,这个文件夹里的文件主要包含了  场景,层,变换这三种类型的文件. 下面我们先分析Scene类 打开CCScene.h文件 /** @brief Scene is a subclass of Node that is us…
cocos2d 遍历CCAarray CCARRAY_FOREACH(children_, node){ }…