Cocos Creator—优化首页打开速度】的更多相关文章

Cocos Creator是一个优秀的游戏引擎开发工具,很多地方都针对H5游戏做了专门的优化,这是我比较喜欢Cocos Creator的一点原因. 其中一个优化点是首页的加载速度,开发组为了加快首页的渲染速度,减少白屏时间,把逻辑代码和首页加载代码做了彻底分离.首次页面加载的只是一个相当于加载器的初始化文件,文件体积特别小,不像某些引擎,一开始就需要加载主逻辑js文件,一开始就给我来个上百kb的文件加载,然后才能显示loading条,白屏时间当然会延长不少. 说到这里,不得不吐槽一下Cocos的…
Angular项目的首页打开速度很慢,有时候会有几秒的加载时间.如果在手机端访问的话,怕是要等待十多秒,这对用户体验很差.下面参考http://www.cnblogs.com/feiyu159/p/8473790.html   介绍一下我自己的Angular优化之旅. 一.静态图片加载: 项目中存在很多图片资源,有的图片资源很大.如果和项目放在一起的话,项目启动时既要加载项目的html,css等静态文件,对服务器的响应互有影响.考虑把图片单独存放,并使用nginx做映射.当请求页面的图片时,cs…
Cocos Creator从1.0版本发布到现在也有一年多了,按理说一些常见的问题网上都有解决方案,例如"如何自定义首页加载进度条界面"这种普遍需求,应该所有人都会遇到的,因此也有完善的解决方案才对.我在网上搜了一些文章,虽然也有讨论的帖子,但是方案都不尽人意.因此只能再次自己动手丰衣足食了,在此我总结一下我的思路和策略,分享给大家,希望后来的人少走弯路,另外这里的方案只针对H5游戏发布,其他平台可以借鉴思路自己实现. 首页加载的loading界面,官网的文档并没有提及,我是通过构建发…
半个月前,我们用cosos creator做了一个简单的小游戏,也许算不上小游戏吧..一边学cocos,一边做,几经波折后终于上线了.然鹅,功能是实现了,但是加载速度十分感人(毕竟没经验嘛,无辜脸).1.8M的资源需要10秒钟左右才能全部加载完.于是被老大一有机会就拿出同类产品跟我们的比较,然后一顿吐槽.痛定思痛,决定把能优化的地方全都优化一下. 分析加载瀑布图 首先肯定要找出问题出在那里,下面是加载的network截图: 从图中可以看出,整个加载过程被红线分割为两部分,前面为HTML加载,后面…
前言 单页应用的优点在于一次载入全部页面资源,利用本地计算能力渲染页面.提高页面切换速度与用户体验.但缺点在于全部页面资源将被一次性下载完,此时封装出来的静态资源包体积较大,使得第一次打开SPA页面时候须要的载入时间较长. 在上一篇文章Angular2 单页应用一些优化总结 中提到的利用压缩.混淆.开启gzip传输后,我们成功将3.5兆的资源包压缩到350k.可是假设SPA应用的页面数进一步添加,100个甚至1000个页面的时候,还是无法避免巨大的首页资源包载入的问题. 所以350k的资源包是否…
学习之间需要了解JavaScritp基本语法和面向对象,详情参考https://blog.csdn.net/jadeshu/article/category/7476938 1.下载Cocos Creator 通过访问Cocos Creator产品首页上的下载链接https://www.cocos.com/download获得Cocos Creator的安装包,根据自己电脑上的系统选择对应的版本,如下图 安装完成后打开进入Dashboard(控制面板)如下图: 2.新建项目 新建项目有3项,分别…
前言 在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现. 无论是 Cocos Creator.Unity.Unreal 还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,DrawCall 都是绝对少不了的一项. 本文将会介绍什么是 DrawCall,为什么要减少 DrawCall 以及在 Cocos Creator 项目中如何减少 DrawCall 来提升游戏性能. 正文 什么是 DrawCall? DrawCall 中文译为"绘制调用"或"绘图指…
Laravel是一个功能强大的框架,组件很多,代码也很庞大,它的易用方便是牺牲了性能的,即便如此它仍然是一个优秀的框架,但在正式环境下要做好优化提升网站的打开速度. 1.关闭debug 打开.env文件,把debug设置为false. APP_ENV=local APP_DEBUG=false APP_KEY=base64:sT/aTFeaE13eyao1Raee6jC9Ff+Yle1SE+wtyk0H6B4= 2.缓存路由和配置 php artisan route:cache php arti…
接着<Cocos Creator 通用框架设计 -- 资源管理>聊聊资源管理框架后续的一些优化: 通过论坛和github的issue,收到了很多优化或bug的反馈,基本上抽空全部处理了,大概做了这么一些事情. https://github.com/wyb10a10/cocos_creator_framework 修复重复引用泄露bug 修复md5构建泄露bug 修复龙骨动画依赖资源释放bug 修复微信下的依赖构建bug 修复持久节点释放bug 优化了资源依赖结构 支持了资源目录和数组的批量加载…
很多站长使用虚拟主机来做网站,网页内容一旦很多,网站打开速度就会特别慢,如果说服务器.带宽.CDN这类硬指标我们没有经济实力去做,不妨通过网页代码优化的方式来提高速度,卢松松总结了一些可行性的方法. 1: 缩小Javascript和CSS文件       如果你的网站大约有50-60%的用户是第一次访客,那么这些人会下载Javascript和CSS,如果这些文件很大浏览器会下载很长时间. 使用压缩工具可以减少Javascript和CSS尽一半的文件大小,如果你有信心使用“命令行”我强烈推荐使用雅…