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所有类型都从System.Object派生 一下两个类型定义是完全一致的 class Employee { } class Employee : System.Object { } 由于所有类型最终都从System.Object派生,所以可以保证每个类型的每个对象都有一组最基本的方法.公共实例方法: Equals GetHashCode ToString GetType 从System.Object派生的类型能访问的受保护方法: MemberwiseClone Finalize CLR要求所有对…
原文:[CLR via C#]4. 类型基础及类型.对象.栈和堆运行时的相互联系 CLR要求所有类型最终都要从System.Object派生.也就是所,下面的两个定义是完全相同的, //隐式派生自System.Object class Employee { ..... } //显示派生子 System.Object class Employee : System.Object { ..... } 由于所有类型最终都是从System.Object派生的,所以可以保证每个类型的每个对象都有一组最基本…
本章内容: 1 所有类型都从System.Object派生 2 类型转换 3 命名空间和程序集 4 运行时的相互关系   本章讲述使用类型和CLR时需掌握的基础知识.具体地说,要讨论所有类型都具有的一组基本行为. 讨论类型安全性.命名空间.程序集.以及如何将对象从一种类型转换成另一种类型. 本章最后会解释类型.对象.线程栈和托管堆在运行时的相互关系.   4.1 所有类型都从System.Object派生 CLR要求每个类型最终都从System.Object类型派生.从而确保类每个对象都具备一组…
一.所有类型都是从System.Obejct派生 1.下面两个类型定义是完全一致的: class Employee{ ... } class Employee:System.Object{ ... } 2.System.Object的公共实例方法 a.Equals 判断对象是否具有相等的值 b.GetHashCode 返回对象值的哈希码 c.ToString 该方法默认返回类型的完整名称( this.GetType().FullName ) d.GetType 返回从Type派生的一个对象的实例…
Cp4类型基础 Object类型 Object是所有类型的基类,有Equals,GetHashCode,ToString,GetType四个公共方法,其中GetHashCode,ToString可以override. 受保护方法有MemeberwiseClone,Finalize. 所有对象必须用new来创建,引用可以看成是安全的指针,指向真实对象在内存中的地址. 类型转换 隐式转换,显示转换,类型伪装 C#操作符is as 命名空间 结合现实的行政划分理解就很容易:using导入命名空间:别名…
所有类型都从System.Object派生 “运行时”要求每个类型最终都要从System.Object类型派生.也就是说,一下两个类型的定义完全一致. //隐式派生自Object class Employee{ … } //显式派生自Object class Employee: System.Object{ } 由于所有类型最终都从System.Object派生,所以每个类型的每个对象都保证了一组最基本的方法.具体地说,System.Object类提供了如表4-1所示的公共实例方法. 此外,从S…
C#学习笔记——面向对象.面向组件以及类型基础 目录 一 面向对象与面向组件 二 基元类型与 new 操作 三 值类型与引用类型 四 类型转换 五 相等性与同一性 六 对象哈希码 一 面向对象与面向组件 在面向对象出现之前,程序是由一系列相互关联的模块和子程序组成,编程采用过程的方式,代码中有一条主线,决定需要完成哪些步骤.后来,面向对象出现了,它是对软件领域的杰出贡献,是软件设计中的里程碑.在软件发展速度远远落后硬件发展速度的时代,它的出现无疑是一种激励.它把程序想象成一系列的相互交互的对象,…
引言 本文之初的目的是讲述设计模式中的 Prototype(原型)模式,但是如果想较清楚地弄明白这个模式,需要了解对象克隆(Object Clone),Clone其实也就是对象复制.复制又分为了浅度复制(Shallow Copy)和深度复制(Deep Copy),浅度复制和深度复制又是以如何复制引用类型成员来划分的.由此又引出了引用类型和值类型,以及相关的对象判等.装箱.拆箱等基础知识.索性从最基础的类型开始自底向上写起. 值类型和引用类型 先简单回顾一下C#中的类型系统.C# 中的类型一共分为…
CLR-基元类型以及溢出检查   =========(CLR via C#阅读笔记)======== 基元类型(primitive type): 基元类型也不做过多的解释,举个例子即可清晰的辨别 在java里曾使用过Sting s="java"; 定义字符串,然后就会觉得很诧异,为啥是大写开头,我写C#,一直都是 string ,int ,double,float等等小写开头,这时候,来了解基元类型方可解惑. 1 int a=0; 2 System.Int32 a=0; 3 int a…
CLR要求每个类型最终都派生自System.Object Object提供的公共方法: Equals: 如果两个对象具有相同的值,就返回true GetHashCode: 返回对象的哈希码 ToString:默认返回类型的完整名称(this.GetType().FullName) GetType: 返回从type派生的一个实例 object的protected方法: MemberwiseClone:这个非虚方法创建类型的新实例,并将新对象的实例字段设与this的字段完全一致 Finalize:在…
<C#从现象到本质>读书笔记第3章C#类型基础(下) 常量以关键字const修饰.C#支持静态字段(类型字段)和实例字段. 无参属性的get方法不支持参数,而有参属性的get方法支持传入一个或更多参数,set方法支持传入两个或更多参数. 通过属性的封装,保留了它与外部交互的能力,又实现了一种可靠的读写机制. static关键字只能用于类而不能用于结构. 不能显式地为结构声明无参数地构造函数. 静态构造函数的目的是为了安全地给静态成员赋值. 当创建第一个实例之前,堆上没有类型对象,所以要调用静态…
接上[No0000B5]C# 类型基础 值类型和引用类型 及其 对象判等 深入研究1 对象复制 有的时候,创建一个对象可能会非常耗时,比如对象需要从远程数据库中获取数据来填充,又或者创建对象需要读取硬盘文件.此时,如果已经有了一个对象,再创建新对象时,可能会采用复制现有对象的方法,而不是重新建一个新的对象. 本节就讨论如何进行对象的复制. 1.浅度复制 浅度复制和深度复制是以如何复制对象的成员(member)来划分的. 一个对象的成员有可能是值类型,有可能是引用类型.当我们对对象进行一个浅度复制…
<C#从现象到本质>读书笔记第二篇 第2章 C#类型基础(上) 类型指的是集合{类,结构,接口,枚举,委托}中的任意一个成员.任何拥有某类型的值(value)称为某类型的一个实例(instance). 类型可以被分为值类型(结构,枚举,整型,布尔型,datetime)以及引用类型(类.接口.指针.字符串.委托.数组). C#支持6种类型访问修饰符.访问范围大小排序为: 1)public:没有限制. 2)protected internal:只能在所在程序集.定义的类型或派生类型进行访问. 3)…
1.CLR允许将对象转换为它的(实际)类型或者它的任何基类型. 2.is操作符检测对象是否兼容于指定类型,is操作符永远不抛出异常. 3.as操作符返回对同一个对象的非null引用.如果对象不兼容,as返回null.as操作符的工作方式与强制类型转换一样,只是它永远不抛出异常——相反,如果对象不能转型,结果就是null. 4.c# using指令的另一种形式允许为类型或命名空间创建别名, 如: using WintellectWidget=Wintellect.Widget; public se…
引言 本文之初的目的是讲述设计模式中的 Prototype(原型)模式,但是如果想较清楚地弄明白这个模式,需要了解对象克隆(Object Clone),Clone 其实也就是对象复制.复制又分为了浅度复制(Shallow Copy)和 深度复制(Deep Copy),浅度复制 和 深度复制又是以 如何复制引用类型成员来划分的.由此又引出了 引用类型 和 值类型,以及相关的对象判等.装箱.拆箱等基础知识. 于是我干脆新起一篇,从最基础的类型开始自底向上写起了.我仅仅想将对于这个主题的理解表述出来,…
引言 本文之初的目的是讲述设计模式中的 Prototype(原型)模式,但是如果想较清楚地弄明白这个模式,需要了解对象克隆(Object Clone),Clone其实也就是对象复制.复制又分为了浅度复制(Shallow Copy)和深度复制(Deep Copy),浅度复制 和 深度复制又是以 如何复制引用类型成员来划分的.由此又引出了 引用类型和 值类型,以及相关的对象判等.装箱.拆箱等基础知识. 于是我干脆新起一篇,从最基础的类型开始自底向上写起了.我仅仅想将对于这个主题的理解表述出来,一是总…
在学习.NET的时候,因为一些疑问,让我打算把.NET的类型篇做一个总结.总结以三篇博文的形式呈现. 这篇博文,作为三篇博文的第一篇,主要探讨了.NET Framework中的基本类型,以及这些类型一些重要的特性. 第二篇中,我会探讨.NET 是如何实现两个对象的比较的,其中会用到第一篇中的基础和结论. 第三篇,我从CLR中的常用容器出发,来探讨泛型以及它们背后的数据结构. 下面,我们从类型说起. Primitive, Reference and Value 首先将这三种类型放在一起是不科学的.…
所有类型都从System.Object 派生,‘运行时’要求每个类型都从System.Object类派生,也就是说,以下两个类型定义完全一致: //隐式派生字Object class Employee { do something..... } //显式派生字Object class Employee:System.Object { do something..... } 由于所有类型最终都是从System.Object派生,所以每个类型的每个对象都保证了一组最基本的方法,System.Obje…
对象类型需要动态内存,基础类型需要静态内存 动态内存分配在堆上,静态内存分配在栈上. 静态内存保存着简单的变量,如 int a=0; 值类型:把一个值类型赋值给另外一个值类型,改变其中一个另外一个不会受影响 引用类型:因为是引用,所以改变会互相影响 c#装箱 值转引用类型  把值类型的数据给储存到引用类型的堆上 什么是装箱:装箱其实就是可以说是隐式转换 值类型    int i=1; 引用类型 object value =1 ;  value(ref(引用了 i=1))装箱 值类型  int …
4.1 所有类型都从System.Object派生 “运行时”要求每个类型最终都从System.Object类型派生. 由于所有类型最终都从System.Object派生,所以每个类型的每个对象都保证了一组最基本的方法. System.Object类提供了如下表所示的公共实例方法: 表4-1 System.Object的公共方法 Equals 若两个对象具有相同的值,就返回 true .详情请参考"对象相等性和同一性" GetHashCode 返回对象的值的哈希码.如果某个类型的对象要…
前一篇文章中我们讲到了值类型和引用类型的一些区别,那这篇我们将深入的分析一下到底有什么不一样 先总结一下两者的差别: 黄金法则: 1.引用类型总是被分配到托管堆上. 2.值类型总是分配到它声明的地方: a.作为引用类型的成员变量分配到托管堆上 b.作为方法的局部变量时分配到栈上 这就是栈和托管堆的区别,栈是线程级别的存储,很规整的存储结构,有先进后出的规则.在每一个线程开启的时候系统默认会给线程分配大约1M左右的栈内存.而托管堆的存储是很随意的,我们对引用类型的操作都是在托管堆上的. 那么线程栈…
前面介绍了基本的类型,接下来我们讲讲类型的转换 值类型的两种表现形式:未装箱和已装箱 ,而引用类型总是处于装箱形式 int count = 10; object obj = count; 装箱:值类型转换为引用类型,C#编译器可以自动完成装箱操作 a.在托管堆中分配好内存.内存量 = 值类型字段的内存量 + 类型对象指针 + 同步索引块 b.将值类型的字段复制到新分配的堆地址中 c.返回对象的地址 int count1 = (int)obj; 拆箱:引用类型转换为值类型,需要显式完成 a.获取o…
C#类型都派生自System.Object 祖先的优良传统:Object的公共方法 Equals: 对象的同一性而非相等性 GetHashCode:返回对象的值的哈希码 ToString:默认返回类型的完整名称 this.GetType().FullName GetType:返回从Type派生的一个对象的实例,即对象的元数据信息,此方法为非虚方法,为防止类来重写该方法,隐瞒真实的类型信息,从而破坏类型的安全性 GetHashCode有什么用? 判断对象是否相等的快速检查.Equals方法和Get…
前言 JavaScript 对象是整个语言学习的一个难点.本文主要带大家入门学习Object知识 对象定义 javascript的基本数据类型包括undefined.null.boolean.string.number和object.对象和其他基本类型值不同的是,对象是一种复合值:它将许多值(原始值或者其他对象)聚合在一起,可通过名字访问这些值 于是,对象也可看做是属性的无序集合,每个属性都是一个名值对.属性名是字符串,因此我们可以把对象看成是从字符串到值的映射 对象创建 有以下三种方式来创建对…
类型概述 类型是CLR程序的生成块(building block). CLR类型(CLR type)是命名的可重用抽象体. CLR类型定义由零个或多个成员(member)组成.类型的成员控制类型如何使用.以及类型如何工作.类型的每个成员都有自己的访问修饰符(access modifier)控制对于成员的访问.类型的可访问成员会被经常引用,组合在一起就是类型的合同(contract). 除了控制对给定成员的访问,开发人员还能够控制类型的实例是否需要访问该成员.多数成员能被定义为按实例(per in…
1.“运行时”要求每个类型最终都从 System.Object 类型派生.Object提供了Equals,GetHashCode,ToString,GetType公共方法,并提供MemberwiseClone.Finalize的保护方法. 2.CLR 要求所有对象都用 new 操作符来创建.以下是 new 操作符所做的事情: 1. 它计算类型及其所有基类型(一直到 System.Object,虽然它没有定义自己的实例字段)中定义的所有实例字段需要的字节数.堆上的每个对象都需要一些额外的成员 35…
前言 一提到.net的类型,首当其冲的就是“引用类型”.“值类型”:我们在面试中,也会经常被问“来说说值类型和引用类型....”,这时候第一反应就是:“哎呀,这还不简单,值类型是传递的值的copy,值对象存储在栈中:引用类型传的是引用,对该引用对象的修改都会影响到原本的内容,引用对象存储在堆中”,额...往往第一时间想到此处,似乎就“词穷”了,不知道你有木有这样的感觉.哈哈哈哈!但是真理往往没那么简单 - -! 引用类型(Reference Type) 引用类型和值类型其实有一个很大的.并且很明…
前一篇介绍了仓储的基本概念,并谈了我对仓储的一些认识,本文将实现仓储的基本功能. 仓储代表聚合在内存中的集合,所以仓储的接口需要模拟得像一个集合.仓储中有很多操作都是可以通用的,可以把这部分操作抽取到基类中. 在Util.Domains项目中创建一个文件夹Repositories,这个文件夹用来放仓储相关的接口.在Repositories下创建一个仓储接口IRepository. 把仓储基接口放到Util.Domains,是因为仓储接口是在领域层定义的,这与传统三层架构的数据访问层接口的位置不同…
1.1值类型和引用类型 1.1.1 值类型 使用值类型之前需要对值类型的所有元素初始化(普通值类型和结构体). 结构还有一个特性:调用结构上的方法前,需要对其所有的字段进行赋值,为了避免对结构体中所有字段专门赋值,可以通过隐式声明的构造函数去创建一个结构类型变量(new).(P5) 1.1.2 引用类型 而当使用new操作符时:rPoint1= new RefPoint(1);则会完成下面几件事:❑在应用程序堆(Heap)上创建一个引用类型(ReferenceType)对象的实例,并为它分配内存…
时间类型是我们在处理业务的时候使用非常频繁的一个数据类型.下面我们看一下时间NSDate的基本使用方法. 1.比较大小 我比较擅长.NET,我们知道C#里面DateTime类型可以使用">""<""="来直接判断.但是在Swift里NSDate是不支持这种比较的方式的.我们需要使用NSDate.Compare方法来比较.NSDate.Compare返回一个枚举NSComparisonResult.这个枚举包含3个值: NSCompar…