套接字的默认状态是阻塞的.这就意味着当发出一个不能立即完成的套接字调用时,其进程将被投入睡眠,等待相应的操作完成.可能阻塞的套接字调用可分为以下4类: (1)输入操作,包括read,readv,recv,recvfrom和recvmsg共5个函数.如果某个进程对一个阻塞的TCP套接字(默认设置)调用这些输入函数之一,而且该套接字的接收缓冲区中没有数据可读,该进程将被投入睡眠,直到有一些数据到达.既然TCP是字节流协议,该进程的唤醒就是只要有一些数据到达,这些数据既可能是单个字节,也可能是一个完整…
#include "unp.h" int connect_nonb(int sockfd, const SA *saptr, socklen_t salen, int nsec) { int flags, n, error; socklen_t len; fd_set rset, wset; struct timeval tval; flags = fcntl(sockfd, F_GETFL, 0); fcntl(sockfd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK)…
基本UDP套接字编程 系列文章导航:<Unix 网络编程>笔记 UDP 概述 流程图 recvfrom 和 sendto #include <sys/socket.h> ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buff, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr * from, socklen_t * addrlen); ssize_t sendto(int sockfd, const void * buff,…
为了执行网络I/O操作.进程必须做的第一件事情就是调用Socket函数.指定期待的通信协议 #include<sys/socket.h> int socket(int family,int type,int protocol); family表示协议族,比如AF_INET,type表示套接字类型, protocol一般设置为0 family: AF_INET ipv4协议 type: SOCK_STREAM 字节流套接字 SOCK_DGRAM 数据报套接字 SOCK_RAW 原始套接字 pro…
1.非阻塞connect 在看了很多资料之后,我自己的理解是:在socket发起一次连接的时候,这个过程需要一段时间来将三次握手的过程走完,如果在网络状况不好或者是其他的一些情况下,这个过程需要比较长的时间,我们在连接之前将socket设置为非阻塞模式之后,调用connect函数之后,立即返回,如果成功返回0,如果不成功则返回EINPROGRESS,这个值表明连接正在进行,我们可以设置一个超时时间,然后在这个时间段内不停的检查socket是否连接上了,如果在这个时间段内还没有连上,则返回失败.在…
当有一个已完成的连接准备好被accept时,select将作为可读描述符返回该连接的监听套接字.因此,如果我们使用select在某个监听套接字上等待一个外来连接,那就没有必要把监听套接字设置为非阻塞,这是因为如果select告诉我们该套接字上已有连接就绪,那么随后的accept调用不应该阻塞. 不幸的是,这里存在一个可能让我们掉入陷阱的定时问题. 为了查看这个问题,我们把TCP回射客户程序改成建立连接后发送一个RST到服务器: #include<stdio.h> #include<sys…
非阻塞的connect的实现例子出自Netscape的Web客户程序.客户先建立一个与某个Web服务器的HTTP连接,再获取一个主页.该主页往往含有多个对于其他网页的引用.客户可以使用非阻塞connect同时获取多个网页,以此取代每次只获取一个网页的串行获取手段.图16-12展示了一个并行建立多个连接的例子.最左边情形表示串行执行所有3个连接.假设第一个连接耗用10个时间单位,第二个耗时15个,第三个耗用4个,总机29个时间单位. 中间情形并行执行2个连接.在时刻0启动前2个连接,当其中之一结束…
当在一个非阻塞的TCP套接字上调用connect时,connect将立即返回一个EINPROGRESS错误,不过已经发起的TCP三次握手继续进行.我们接着使用select检测这个连接或成功或失败的已建立条件.非阻塞的connect有三个用途: 我们可以把三次握手叠加在其他处理上.完成一个connect要花一个RTT时间.这段时间内也许有我们想要执行的其他处理工作执行. 我们可以使用这个技术同时建立多个连接.这个用途已随着Web浏览器变得流行起来. 既然使用select等待连接的建立,我们可以给s…
引言: 套接字编程事实上跟进程间通信有一定的相似性,可能也正由于此.stevens这位大神才会将套接字编程与进程间的通信都归为"网络编程",并分别写成了两本书<UNP1><UNP2>. TCP套接字编程是套接字编程中很重要的一种,细致分析,事实上它的原理并不复杂. 如今就以一个样例来具体分析TCP套接字编程. 一.演示样例要求: 本节中试着编写一个完毕的TCP客户/server程序演示样例.并对它进行深入的探讨.该演示样例会用到绝大多数的基本函数.未用到但比較重…
UDP是无连接的,不需要accept,TCP通过accept API来接受连接,并且将连接客户端的信息写入到accept将返回的新socket中,该新socket中有服务端和客户端的IP地址和端口,因此可以通过getsockname和getpeername来获取相应的信息. 相对应的,UDP没有accept行为,使用UDP的服务端程序使用recvfrom来接受UDP数据报,recvfrom的名字有些迷惑人,字面意思是从某处接收,实际上是从any接收,将接收到的报文的客户端信息填写recvfrom…