UGUI 逻辑以及实用性辅助功能】的更多相关文章

UGUI 有它的实用性, 可是也存在理解上的困难, 因为它在面板上的显示内容根据布局而变动, 如果不深入理解它的设计原理, 估计每次要进行程序上的修改都需要进行一次换算和测试过程. 1. 设置某UI的尺寸. 它并没有提供一个直接设置尺寸的API, 因为想要改变UI大小根据需求有不同的方法, 不同的方法会造成不同的结果. 比如可以修改 anchorMin / anchorMax , 或是修改 offsetMax / offsetMin, 又或是修改 sizeDelta, 有多种可能的方案, 可是某…
1.正常来说Image和Text是会拦截点击事件的,假设加入EventTrigger的话,就能够响应相应的交互事件. 2.假设Image和Text是一个Button的子控件.那么尽管其会显示在Button上面,可是并不会拦截点击事件.除非是Selectable的,否则子控件不会影响到父控件的点击. 3.假设是跨Panel或者是同级的Image和Text,是会拦截点击事件的.即假设Image在某个Button之上,那么点击Image的事件不会穿透给Button. 4.假设在3的情况下想忽略点击事件…
前言 项目中有功能需要在代码中动态创建UGUI对象,但是在网上搜索了很久都没有找到类似的教程,最后终于在官方文档中找到了方法,趁着记忆犹新,写下动态创建UGUI的方法,供需要的朋友参考 你将学到什么? 如何设置UI的缩放模式和尺寸 如何添加UI动画效果 如何使用Button的基本响应事件 如何动态创建UGUI对象 一.新建一个Test项目 首先我们新建一个名为Test的项目来实践我们这次的内容,项目创建成功后,我们新建一个Button对象,如下图: 新建Button对象 新的UGUI全部都基于一…
背景 首先还是先声明自己是比较笨的一个人,总是找不到高效的学习方法,目前自己学习Unity3D的方式主要是两种,一种是直接看高质量的源码,另一种是光看不行还要自己动手,自己写一些有代表性的小程序,这也是本文的由来. 诚然,现在已经不是Unity3D发展的黄金期了,很多知识点已经有很多朋友总结分享了,但由于Unity3D的客观性就是依赖插件很厉害,这样就会照成插件满天飞,通用性不强,还有过时的风险,还有就是网上很多朋友发的帖子很多并不是学习总结,只是对于Unity3D IDE的使用及一些API的罗…
目录 1.介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2.unity渲染顺序控制方式 3.NGUI的控制 4.UGUI的控制 5.模型深度的控制 6.粒子特效深度控制 7.NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 8.UGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 写在前面 这篇笔记是整理了之前做的记录,在做项目的过程中,遇到了各种各样的界面穿插问题,界面层级混乱,比如,手机卡了或点快了,就导致两个界面相互交叉.对于界面,这应该算是一个很严重的bug,很大部分原因是整个UI框架没有从整体上考虑这个,后来决心弄清楚层级…
还记得大学毕业刚工作的时候是做flash的开发,那时候看到别人写的各种各样的UI组件就非常佩服,后来自己也慢慢尝试着写,发现其实也就那么回事.UI的开发其实技术的成分相对来说不算多,但是一个好的UI是绝对少不了底层组件的支持的.我个人认为UI组件中相对比较复杂的就是List了,所以,这两天实现了一个UGUI的list,写了好几个版本,最终这个版本是相对比较好用的,在这我介绍一下大概思路,一是巩固一下知识做个记录,二是发扬一下分享精神.嘿嘿,大家多多赐教. 写List有两个重点是需要考虑的: 1.…
0x00什么是Accessibility(辅助功能) 考虑到部分用户不能很好地使用Android设备,比如由于视力.身体.年龄方面的限制,造成阅读内容.触控操作.声音信息等方面的获取困难,Android提供了Accessibility特性和服务帮助用户更好地使用Android设备. 依据Android官方的详细介绍,开发者在增加视图属性如contentDescription等内容后,可以在不修改原有代码逻辑的情况下使用户体验得到优化,如预装在Android 设备上的屏幕阅读器TalkBack,在…
一个完整的游戏项目肯定是要做新手引导的,而引导做的好坏可能会影响玩家的留存.那么怎么简单的实现个简有效的引导呢!先不说废话,先看看效果,这是一个基于UGUI做的一个简单的引导! 怎么样,看着是那么回事吧?看起来确实有点丑,如果给按钮边缘加上缩放或者流光特效,那么逼格瞬间就上去了,可惜,没找到资源.最重要的是实现起来灰常简单,就一个函数搞定. 1,如何实现引导: 1,首先创建一个Mask遮罩,保证任意地方接受不到点击,适当的调整下Alpha. 2,将要点击的按钮高亮,保证引导按钮可以响应到点击事件…
前言: 这个Oday是以前就有的,不过都没有人出过详细的使用教程,昨天帮群里某学院拿了他们的学校之后突然想起来这个Oday,而且实用性还很强,所以我就想分享到这里来了 关键字:inurl:siteserver intitle:管理员登录 后台地址:/siteserver 演示站点:http://qlsz.hbwdj.gov.cn/ 首先我来到后台,看到界面是这样的 看到没,左下角有个忘记密码于是我就点进去了,下面的界面是这样的,于是我就输入了admin,因为一般默认帐号都是admin 我看到用户…
2018年1月下旬,<Java编程的逻辑>终于出版上市了! 这是老马过去两年死磕到底.无数心血的结晶啊! 感谢"博客园"的广大读者们,你们对老马文章的极高评价.溢美之词.自发分享,是我写作的信心和动力! 感谢IT领域的知名出版社--机械工业出版社华章分社--的编辑和领导们,在已有多部Java经典的情况下,依然高度认可本书的独有价值,大力推出我这本大部头(675页).相信本书也一定可以带给你独特的收获! 这本书和别的书有什么不同? 简单来说,其他书大多教你怎么用,而这本书帮助…