AS3.0 位图翻转、旋转】的更多相关文章

/* * * *-------------------------* * | *** 位图翻转.旋转 *** | * *-------------------------* * * 作 者:fengzi(疯子.wu341.wgq341) * 作者信息:身高(161cm):体重(60kg±):年龄(公元1970后):籍贯(山城直辖市):不会写代码,只是代码搬运工. * 联系方式:QQ(493712833). * * 随 笔: https://www.cnblogs.com/fengziwu/ *…
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AdvancED ActionScript 3.0 Animation 是Keith Peters大师继"Make Things Move"之后的又一力作,网上已经有中文翻译版本了,打算下一阶段开始啃这本书. 今天开始学习高级碰撞检测,所用到的预备知识: 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 1.BitmapData的透明与不透明区别 位图数据(BitmapData)有二种模式,一种支持透明(即每个像素的值采用AARRGGBB这种32位颜色表示…
因为这一章的内容基本上都是涉及向量的,先来一个2D向量类:Vector2D.as (再次强烈建议不熟悉向量运算的童鞋,先回去恶补一下高等数学-07章空间解释几何与向量代数.pdf) 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com package { import flash.display.Graphics; public class Vector2D { private var _x:Number; private var _y:Number; //构造函数 p…
初学Direct X(7) --位图的旋转,缩放以及平移 本文旨在实现通过D3DXMatrixTransformation2D函数实现位图的旋转,缩放以及平移操作,但是具体的原理部分会在后面进一步的探讨. 1. 使用 下面是D3DXMatrixTransformation2D函数的定义: D3DXMATRIX* D3DXMatrixTransformation2D( _Inout_ D3DXMATRIX *pOut, _In_ const D3DXVECTOR2 *pScalingCenter,…
位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现. 通过postRotate方法设置旋转角度,然后用createBitmap方法创建一个经过旋转处理的Bitmap对象,最后用drawBitmap方法绘制到屏幕上,于是就实现了旋转操作. 下面例子中把原位图和经旋转处理的位图都绘制到屏幕上,目的是做一个对比. package xiaosi.bitmap; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class mi…
位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现. 通过postRotate方法设置旋转角度,然后用createBitmap方法创建一个经过旋转处理的Bitmap对象,最后用drawBitmap方法绘制到屏幕上,于是就实现了旋转操作. 下面例子中把原位图和经旋转处理的位图都绘制到屏幕上,目的是做一个对比. package xiaosi.bitmap; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class mi…
AS3和AS2之间的通信,最好的方式可能就是LocalConnection了. AS2向AS3发送数据,即AS2调用AS3的函数: as2.0代码(按钮上写的发送信息代码): on (release) { var param = "this message is from as2"; var caller:LocalConnection = new LocalConnection(); caller.send("AS2 send to AS3","funI…
Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关于AS3加载图片等外部资源,我常用的有两种方式:Loader和Embed,各自的特点,总结如下: Embed:在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的:这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载顺序的问题,缺点是会增大swf文件的体积  Loader:…
[转]as3.0 interface接口使用方法 AS在2.0的时候就支持接口了 接口能够让你的程序更具扩展性和灵活性,打个例如 比方你定义了一个方法 代码: public function aMethod(arg:MyClass):void { .....} 參数 arg 的类型必须是 MyClass,由于我们须要在该方法中使用MyClass的API 而MyClass是一个类的话,你传入的对象必须是MyClass类的实例或者是MyClass子类的对象,可是当你要传入的一个对象,他既不是MyCl…