首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
SpringMVC 字节流实现播放多媒体
】的更多相关文章
SpringMVC 字节流实现播放多媒体
1.前言 在项目中,我们会遇到在线预览,播放MP3.图片.MP4等.用户上传文件后,将路径存储在数据库中,我们可动态读取数据库的数据,然后通过返回文件路径的字符串,在src中发送请求.当然这需要带参数.后台返回流. 2.前台代码: <script type="text/javascript"> function getVideo(id){ window.location.href="${pageContext.request.contextPath }/Test/…
C# Winform使用Windows Media Player播放多媒体整理
一.简单使用示例步骤 1.添加Windows Media Player 组件当前是系统的 Com组件 工具箱>右键“选择项”>选择Com组件 2.控件拖拽到桌面,使用 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //播放开始声音 axWindowsMediaPlayer2.URL = "start.mp3"; //指定音频文件 axWindowsMediaPlayer2.settings.volume =…
安装 ALC 解决 centos8 不能播放多媒体的问题
装完centos8 后,发现看不到视频,听不到音乐,连web在线听音乐也不行.通过安装ALC可以解决. 1.三步安装VLC 这是 centos8 的安装包,曾使用 8 之前的版本安装是不成功的 sudo yum install https://dl.fedoraproject.org/pub/epel/epel-release-latest-8.noarch.rpm sudo yum install https://download1.rpmfusion.org/free/el/rpmfusio…
CPlus播放多媒体之播放声音
1.头文件需要<mmsystem.h>,但是之前需要包含<windows.h> 2.预处理#pragma comment<lib,"winmm.h"> 3.完整代码如下: #include <iostream>#include <windows.h>#include <mmsystem.h>#pragma comment(lib,"winmm.lib")using namespace std;…
HTML添加多媒体或音乐
1,添加多媒体 <embed src="多媒体文件地址" width="多媒体的宽度" height="多媒体的高度" autostart="是否自动运行" loop="是否循环播放"></embed> 注意:width和height一定要设置,单位是像素,否则无法正确显示播放多媒体的软件 .autostart的取值有两个,一个是true,表示自动播放,一个是false,表示不自动播…
最简单的视音频播放示例9:SDL2播放PCM
本文记录SDL播放音频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频:封装了DirectSound这类的API用于播放音频.因为SDL的编写目的就是简化视音频播放的开发难度,所以使用SDL播放视频(YUV/RGB)和音频(PCM)数据非常的容易. SDL简介 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,…
最简单的视音频播放示例8:DirectSound播放PCM
本文记录DirectSound播放音频的技术.DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术.目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的.本文记录一个使用DirectSound播放PCM的例子.注:一位仁兄已经提醒我DirectSound已经计划被XAudio2取代了.后来考证了一下发现确有此事.因此在下次更新中考虑加入XAudio2播放PCM的例子.本文仍然记录一下DirectSound这位“元老”. DirectSound简介 DirectSound是微软所…
最简单的视音频播放示例7:SDL2播放RGB/YUV
本文记录SDL播放视频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频:封装了DirectSound这类的API用于播放音频.因为SDL的编写目的就是简化视音频播放的开发难度,所以使用SDL播放视频(YUV/RGB)和音频(PCM)数据非常的容易.下文记录一下使用SDL播放视频数据的技术. SDL简介 SDL(Simple DirectMedia Laye…
最简单的视音频播放示例6:OpenGL播放YUV420P(通过Texture,使用Shader)
本文记录OpenGL播放视频的技术.上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式.但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓.和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture).本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术. OpenGL中坐标和Direct3D坐标的不同 OpenGL中的纹理的坐标和Direct3D中的坐标是不一样的. 在Direct3D中.纹理坐标如下图所示.取值是0到1.坐标系原点在左上角. 物体表面坐标如下图所示.取…
最简单的视音频播放示例5:OpenGL播放RGB/YUV
本文记录OpenGL播放视频的技术.OpenGL是一个和Direct3D同一层面的技术.相比于Direct3D,OpenGL具有跨平台的优势.尽管在游戏领域,DirectX的影响力已渐渐超越OpenGL并被大多数PC游戏开发商所采用,但在专业高端绘图领域,OpenGL因为色彩准确,仍然是不能被取代的主角. OpenGL简介 从网上搜集了一些有关OpenGL简介方面的知识,在这里列出来.开放图形库(英语:Open Graphics Library,缩写为OpenGL)是个定义了一个跨编程语言.跨平…