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wireshark 抓包再利用TCP socket发送包里的payload是可以实现登陆的
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wireshark 抓包再利用TCP socket发送包里的payload是可以实现登陆的
用户密码可被批量破解 在用户使用手机端登录时,对数据进行抓包分析. 多次抓包分析后,可得到几个关键TCP数据包. 根据前面逆向编写出的解密算法,使用socket进行数据发包测试: 可以模拟APK进行用户登录,并能进行其他操作.如获取设备列表.添加设备.修改设备密码等. 分析发现,在用户密码正确和错误时,返回信息时不同的. 根据这种不同,可以设计字典对用户和密码进行破解.编写程序使用手机号字典进行用户枚举测试,简单测试后发现150多个手机号使用了123456做为手机端登录密码. 编写程序对手机云端…
C# TCP socket发送大数据包时,接收端和发送端数据不一致 服务端接收Receive不完全
简单的c# TCP通讯(TcpListener) C# 的TCP Socket (同步方式) C# 的TCP Socket (异步方式) C# 的tcp Socket设置自定义超时时间 C# TCP socket发送大数据包时,接收端和发送端数据不一致 服务端接收Receive不完全 在发送端,一次发送200k个字节,在接收端,一次接收200k个字节, 但是在接收端,经常会出现 socket.receive 接收不全的情况 , 偶尔接收的包也是正常的,用Wireshark抓包发现,每次发送都分成…
利用wireshark抓取远程linux上的数据包
原文发表在我的博客主页,转载请注明出处. 前言 因为出差,前后准备总结了一周多,所以博客有所搁置.出差真是累人的活计,不过确实可以学习到很多东西,跟着老板学习做人,学习交流的技巧.入正题~ wireshark对于研究网络的人来说是一个必不可少的工具,从wireshark2.0开始,已经全面支持OpenFlow协议,对于研究SDN的人来说,也是一个很大的福音,今天就来介绍一个技巧--如何利用wireshark抓取远程linux上的数据包,利用这个技巧,我们不需要再搬个显示器到处跑,更不会对服务器束…
TCP Socket 粘包
这两天看csdn有一些关于socket粘包,socket缓冲区设置的问题.发现自己不是非常清楚,所以查资料了解记录一下: 一两个简单概念长连接与短连接: 1.长连接 Client方与Server方先建立通讯连接.连接建立后不断开. 然后再进行报文发送和接收. 2.短连接 Client方与Server每进行一次报文收发交易时才进行通讯连接,交易完成后马上断开连接.此种方式经常使用于一点对多点 通讯.比方多个Client连接一个Server. 二 什么时候须要考虑粘包问题? 1:假设利用tcp…
使用wireshark 抓取 http https tcp ip 协议进行学习
使用wireshark 抓取 http https tcp ip 协议进行学习 前言 本节使用wireshark工具抓包学习tcp ip http 协议 1. tcp 1.1 tcp三次握手在wireshark中的体现 1.1.1 三次握手过程 1.1.1 wireshark中三次握手过程 在wireshark中抓一次三次握手过程 客户端 客户端发送SYN=1 的请求连接的标记位,以及一个随机序列号X 服务端 服务端发送一个ACK标志位(ack之前的syn),随之一个ack号码为X+1 确认接收…
android firmware 利用UDP socket发送Magic Packet--python版本
android firmware 利用UDP socket发送Magic Packet--python版本 #!/usr/bin/python import sys, time from struct import * from socket import * src_ip = '192.168.1.108' dst_ip = '192.168.1.105' port = 2014 try: # s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_RAW,…
android firmware 利用UDP socket发送Magic Packet--c语言版本
android firmware 利用UDP socket发送Magic Packet 1 Magic Packet格式: 6个0xFF + 16个Dst Mac Address 2 代码需要设置目的MAC地址, 目的IP地址和使用的端口 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #in…
TCP socket心跳包示例程序
在做游戏开发时,经常需要在应用层实现自己的心跳机制,即定时发送一个自定义的结构体(心跳包),让对方知道自己还活着,以确保连接的有效性. 在TCP socket心跳机制中,心跳包可以由服务器发送给客户端,也可以由客户端发送给服务器,不过比较起来,前者开销可能更大.-- 这里实现的是由客户端给服务器发送心跳包,基本思路是: 1) 服务器为每个客户端保存了IP和计数器count,即map<fd, pair<ip, count>>.服务端主线程采用 select 实现多路IO复用,监听新连…
Wireshark抓取本地回环接口数据包 RawCap.exe
Wireshark提供了winpcap可以抓取远程网卡数据包...但我尝试了不成功.后来发现RawCap.exe不仅可以抓取回环接口数据包,远程跑了拿到pcap文件再打开用起来比winpcap更方便最重要的是RawCap.exe不用安装,一个exe就可以直接使用 RawCap抓取本地回环接口数据包http://www.cnblogs.com/milantgh/p/4284165.htmlD:\rawcap>RawCap.exe --helpD:\rawcap>RawCap.exe 3 test…
Tcp Udp发送包的大小限制问题
以太网(Ethernet)数据帧的长度必须在46-1500字节之间,这是由以太网的物理特性决定的. 这个1500字节被称为链路层的MTU(最大传输单元). 但这并不是指链路层的长度被限制在1500字节,其实这这个MTU指的是链路层的数据区. 并不包括链路层的首部和尾部的18个字节. 因为IP数据报的首部为20字节,所以IP数据报的数据区长度最大为1480字节. 又因为UDP数据报的首部8字节,所以UDP数据报的数据区最大长度为1472字节. 鉴于Internet上的标准MTU值…