P2540斗地主增强版 参考大佬题解 思路:顺子暴力搜,剩下的牌我不会贪心所以用记忆化搜索(或者dp): 注意:双王不能当对,二不算顺子 代码 #include <cstdio> #include <iostream> #include <cstring> #include <cctype> #include <algorithm> using namespace std; #define res register int #define inf…
[分析] 暴力搜顺子,贪心出散牌 为什么顺子要暴力? 玩过斗地主的都知道,并不是出越长的顺子越好,如果你有一组手牌,3,4,5,6,7,6,7,8,9,10,你一下把最长的出了去,你会单两张牌,不如出两个顺子,所以顺子要暴力. 贪心打散牌 这是核心所在,也是不超时的原因. 可以先统计一下不同牌个数的组数,然后再出牌, 那如何打出最优解? 首先一定要先出四带二,再出三带一,这是很容易想到的,因为四带可以带走两张. 这样写正的行了吗? 当然不行,原题的随机数额可以过,增强版的必须考虑拆牌,而且还要考…
Luogu 2540 斗地主增强版(搜索,动态规划) Description 牛牛最近迷上了一种叫斗地主的扑克游戏.斗地主是一种使用黑桃.红心.梅花.方片的A到K加上大小王的共54张牌来进行的扑克牌游戏.在斗地主中,牌的大小关系根据牌的数码表示如下:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王,而花色并不对牌的大小产生影响.每一局游戏中,一副手牌由n张牌组成.游戏者每次可以根据规定的牌型进行出牌,首先打…
题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2668   https://www.luogu.org/problemnew/show/P2540 首先,如果没有顺子,那么有贪心最优解: 所以先搜索顺子,再贪心求剩余的出牌方案: 代码如下: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace s…
这是我在洛谷上的第一篇题解!!!!!!!! 这个其实很简单的 我是一只卡在了结束条件这里所以一直听取WA声一片,详细解释代码里见 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<iomanip> #include<algorithm> using namespace std; ][];//霸气的开始潇洒自信 ; ,m=-; void ac(int x,int y) {…
增强版就是原版中两鬼不算对子的版本. 先爆搜出完所有对子,剩下的牌DP处理. 考虑每个数码的拆牌情况,最多可能被拆成5种情况:1+1+1+1,1+1+2,1+3,2+2,4.故DP状态数最多为5^13≍12e8,事实上远远不满. 而爆搜部分看上去就跑的挺快,具体复杂度玄学. 几个降低代码复杂度的方法和注意点: 1.双王不算对,2不算顺子. 2.1当14处理,2和双王单独处理. 3.对于DP状态,先拆牌后打出. 4.炸弹当三带一打. 5.DP用记忆化搜索实现,递归边界:既没有3也没有4,这样转移就…
必须得说,这是一道难题(尤其对于我这样普及组205分的蒟蒻) 提交结果(NOIP2016 天天爱跑步): OJ名 编号 题目 状态 分数 总时间 内存 代码 / 答案文件 提交者 提交时间 LibreOJ #141034 #2359. 「NOIP2016」天天爱跑步 Accepted 100 2454 ms 72492 KiB C++ / 6.3 K hkxadpall 2018-07-28 16:12:23 Vijos 5b5c3486d3d8a169f1b83bb0  P2004 天天爱跑步…
题目链接 https://www.luogu.org/problemnew/show/P4314 https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3064 分析 其实我是在看吉司机线段树课件时看到这题很感兴趣就跑过来做 显然如果数据小一点可以用分块什么的比较好搞 但是这个数据范围可能用\(log N\)的数据结构更舒服一点 怎么搞呢?请阅读国家集训队2016论文集之<区间最值操作与历史最值问题--杭州学军中学 吉如一>,对,就是我们敬爱可亲的吉…
题目大意 给你一副手牌,没有飞机带翅膀,按斗地主的规则,求将所有牌打出的最少次数. 题解 先不考虑顺子 我们已经知道花色对牌没有影响,那么如果不考虑顺子,每个牌具体是什么数字我们也用不着知道,我们关心的只有牌堆中单张.对子.棒子.炸弹.王的个数.因此我们可以用$f(k_1,k_2,k_3,k_4,k_x)$表示当有$k_1$个单张,$k_2$个对子,$k_3$个棒,$k_4$个炸弹,$k_x$个王时,将牌全部打出的最少次数.而显然这是可以进行DP的.转移方式为:要么不拆牌而出牌,要么拆牌. 递推…
一.声明 在下面的描述中,未说明的情况下,\(N\) 是顶点数,\(M\)是边数. 二.判负环算法盘点 想到判负环,我们会想到很多的判负环算法.例如: 1. Bellman-Ford 判负环 这个算法在众多算法中最为经典,复杂度 \(O(N\times M)\) 2. SPFA 判负环 然而,这个算法是 Bellman-Ford 算法的队列优化版,这最短路方面卓有成效,但在判负环方面不见得有多少快.尽管在有负环的情况下会快很多,期望复杂度达到了 \(O(K\times M)\) (\(K\)是常…