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Scratch编程:贪吃鱼(十一)
】的更多相关文章
Scratch编程:游来游去的鱼(二)
“ Scratch编程学习环境搭建好了吗?让我们一起来进行游戏吧!” 01 — 游戏介绍 这是一款简单的小游戏,实现了一条小鱼在池塘里游来游去. 02 — 设计思路 1,这个游戏主要由一个池塘背景和一条小鱼组成: 2,这条鱼能游来游去: 03 — 实现过程 一,预备篇:认识Scratch界面 指令区: 编辑器的最左边是指令区,在“代码”标签页中,提供了“运动”.“外观”.“声音”.“事件”“控制”.“侦测”,“运算”.“变量”和“自制积木”9个大类,100多个积木供我们使用,每个积木表示可实现一…
Scratch少儿编程系列:(十一)Scratch编程之简单见解
一.Scratch官网的说明 With Scratch, you can program your own interactive stories, games, and animations — and share your creations with others in the online community. Scratch可以用来制作交互式的故事.游戏.动画,并与他人分享: Scratch helps young people learn to think creat…
少儿编程|Scratch编程教程系列合集,总有一款适合你
如果觉得资源不错,友情转发,贵在分享!!! 少儿编程Scratch: 少儿编程Scratch第一讲:Scratch完美的初体验少儿编程Scratch第二讲:奇妙的接球小游戏少儿编程Scratch第三讲:宇宙大战.枪战游戏少儿编程Scratch第四讲:射击游戏的制作,克隆的奥秘少儿编程第五讲:Scratch练习一坐标和移动少儿编程Scratch第六讲:抽奖游戏之造型.随机和广播少儿编程Scratch第七讲:字母雨打字练习少儿编程Scratch第八讲:变量和太空大战少儿编程Scratch第九讲:小猫…
C#编程总结(十一)数字证书
C#编程总结(十一)数字证书 之前已经通过文章介绍了数字证书的基础知识,包括加密和数字签名. 具体可见: 1.C#编程总结(七)数据加密——附源码 2.C#编程总结(八)数字签名 这里来讲述数字证书的概念.作用.工作原理以及具体应用.希望能够给大家一个清晰的认识. 一.概念 数字证书就是互联网通讯中标志通讯各方身份信息的一串数字,提供了一种在Internet上验证通信实体身份的方式,其作用类似于司机的驾驶执照或日常生活中的身份证.它是由一个由权威机构-----CA机构,又称为证书授权(Certi…
《陪孩子像搭积木一样学编程》,一起来玩Scratch(1)使用Scratch编程的基本流程
编程是一件很有趣的事情.初次接触编程,你可能不知所措,别担心,这并不复杂.首先,为了让读者对编程有大概的了解,可以把编写Scratch程序的过程分成7个步骤(如图1.8).注意,这是理想状态.在实际的使用过程中,尤其在复杂的项目中,可能要做一些重复往返的工作,根据下一个步骤的情况调整或改进上一个步骤. 图1.8 Scratch编程基本流程 1.4.1 定目标 在动手制作之前,要胸有成竹.脑海中的思路要清晰,你需要程序干什么首先自己要有明确的目标.要在脑中有清晰的思路,想要程序做什么首先自己要明确…
Scratch编程小案例:愤怒的小牛
愤怒的小鸟曾经很热门,网上还说他是程序员最喜欢玩的游戏.最先我是WIKIOI的评测页面看到他的,后来在2014年全国信息学奥林匹克联赛第一天第三题飞扬的小鸟也看到了它.因此,突然想做一个类似愤怒的小鸟的但实现更加简单的游戏——愤怒的小牛. 我用的是Scratch编程软件,之所以叫“小牛”,是因为Scratch中小牛的形象比小鸟好看. 一.需求分析 1.小鸟:用小牛代替,游戏过程中一直往下降,用户点击鼠标或者按上移键时往上移动一点点. 2.水管:由于水管上下高度的计算与设置比较麻烦,故用魔鬼代替,…
Scratch编程与高中数学算法初步
scratch编程与高中数学算法初步 一提到编程,大家可能觉得晦涩难懂,没有一定的英语和数学思维基础的人,一大串的编程代码让人望而步,何况是中小学生. Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的青少年编程工具.其特点是:使用者可以不认识英文单词和复杂的代码.构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现.用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了.程序设计直观,可视,集游戏开发,绘画,音乐数学学习为一体. 未来的发展越来越智能化,创新成为时代的主题.学习编程旨在培养专注,创新.近几年来,我…
java并发编程笔记(十一)——高并发处理思路和手段
java并发编程笔记(十一)--高并发处理思路和手段 扩容 垂直扩容(纵向扩展):提高系统部件能力 水平扩容(横向扩容):增加更多系统成员来实现 缓存 缓存特征 命中率:命中数/(命中数+没有命中数) 一.影响因素 业务场景和业务需求 缓存的设计(粒度和策略) 缓存的容量和基础设施 二.缓存分类和应用场景 本地缓存:编程实现(成员变量,局部变量,静态变量).Guava Cache 分布式缓存:Memcache.Redis 三.常用组件 Guava Cache public class Guava…
并发编程从零开始(十一)-Atomic类
并发编程从零开始(十一)-Atomic类 7 Atomic类 7.1 AtomicInteger和AtomicLong 如下面代码所示,对于一个整数的加减操作,要保证线程安全,需要加锁,也就是加synchronized关键字. 但有了Concurrent包的Atomic相关的类之后,synchronized关键字可以用AtomicInteger代替,其性能更好,对应的代码变为: AtomicInteger的 getAndIncrement() 方法和 getAndDecrement() 方法都调…
Scratch编程:贪吃鱼(十一)
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 这是一个小游戏,通过键盘的方向键控制着大鲨鱼追着吃掉海星,每吃掉一只,成绩加1. 02 — 设计思路 整个游戏由鲨鱼.海星和两条小鱼组成: 用户通过方向键前后左右控制鲨鱼,海星在水里游动,如果鲨鱼碰到海星则消失,2秒后随机出现在水底:成绩加1: 其它的小鱼在自由游动: 03 — 实现过程 第一步:创建角色 1,“鲨鱼”角色 从系统角色库中,动物分类,选择…